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《刺客信條》電影撲街玩家觀眾全得罪

遊戲改編電影是很容易看出導演意圖的,玩家們只要「挑個好位置,將自己沉浸在電影里」,看看導演沿用了哪些遊戲中的設定、改變了哪些、放棄了哪些,就大概知道這個導演是否玩過這個遊戲,是否接受遊戲的劇情和世界觀,打不打算拍續集。

不信?舉個例子好了——《刺客信條》,答案是沒有,不能,打算。也許有人會說設定改編的鍋無論如何應該甩在編劇團隊身上,但是看看比爾·科拉奇、亞當·庫珀、邁克爾·萊斯利合作的幾部電影的豆瓣評分,他們就是一個「不及格團隊」,顯然還不具備背鍋的能力,就姑且把這個鍋扣在「產品經理」賈斯汀·庫澤爾的頭上吧。

《刺客信條》是一個有硬核科幻設定,但大部分故事發生在古代的遊戲。這個設定有幾個優點,一是增加了「穿越」的合理性,因為有阿尼姆斯和祖先記憶嘛;二是增加了敘事的深度,至少增加了主角在反覆穿越中獲得了存在於記憶中的古老記憶,也就是「血緣效應」(Bleeding Effect)這一設定;三是方便擴展,因為本質上是個科幻遊戲,所以利用這個世界觀做一款純科幻遊戲不突兀吧?今天憑祖先記憶爬樓、跳塔、搞暗殺,明天抓個外星人讓它憑祖先記憶回去探索外星文明也不奇怪吧?今天玩跑酷,明天回古代扮騎士搞站擼也沒什麼不對吧?

如果導演不打算拍續集,他大概也就不會將敘事的重心放在現代戲上。為此他更動了一些細節,遊戲中的阿尼姆斯基因追溯機器只需要邁爾斯躺進去,電影中的是一個巨大的機械臂,輕攬法鯊的蠻腰,任由他「無實物表演」,雖然它還可以全息成像,但在電影里這個視覺效果依然非常無聊。

而且這個改動本身就意味著一個巨大的bug,直接影響到了後半部分的劇情走向,毫無合理性,這裡就不劇透了。當然,出現這個bug說明導演不太了解阿尼姆斯基因追溯機器在原劇情里的作用。他同樣不相信影迷們了解這種設定,所以花了很大篇幅解釋這是個啥,這也說明導演大概一點也不宅,他根本不知道這個設定對於熟悉《攻殼機動隊》和《黑客帝國》的人來說再自然不過了。

為了解釋清楚故事背景,和為續集做好鋪墊,導演不得不一而再,再而三地把時間花在解釋上。解釋聖殿騎士團和刺客兄弟會,解釋祖先基因,解釋伊甸蘋果,解釋阿布斯泰戈基金會,解釋「血緣效應」(Bleeding Effect),但他的解釋和表現手法都有點問題。

比如「萬物皆虛,萬事皆允」(Nothing is true, everything is permitted),這句信條在遊戲第二作和《兄弟會》中都出現了,大意就是超越律法的限制,尋求更高的真理,為了服務光明而破除一切世俗限制,在電影中這句信條反而可有可無,因為不知道兄弟會除了對抗聖殿騎士團不讓他們得逞之外還追求什麼。

當然,也沒提到對信條究竟應該怎麼理解,其中只有祖先是聖殿騎士團騎士的某個現代警察提到了刺客們是如何利用了「吸麻之人」的糟糕名聲。「萬物皆虛,萬事皆允」在遊戲中並不意味著為所欲為,也不意味著為了完成任務可以不擇手段任意犧牲同伴。在電影中法鯊為了阻止蘇丹交出伊甸蘋果,任由自己的女同伴陷入危險,在她被痛毆的時候優雅地將蘋果塞入了自己的口袋,在遊戲里這麼做,他的肚子上大概會挨上一刀。在第一作中,阿泰爾偷取「聖殿騎士的財寶」任務失敗,害同伴Malik失去了一隻手,而他的兄弟Kadar也犧牲了,阿泰爾付出的代價就是如此。

同樣,導演表現「血緣效應」的方法也是雷得可以。法鯊眼前出現自己祖先的幻象時,歌迪亞解釋說這是「出血效應」(鬼翻譯),沒玩過遊戲的觀眾大概會意味,這就是和祖先對話的一種方式?法鯊依靠和祖先的幻象共舞一曲恰恰就能學會刺客技能?電影里沒解釋清楚這個設定,當然也就解釋不清楚怎麼就能利用阿尼姆斯回到過去。

導演顯然不太喜歡《刺客信條》的世界觀架構。是的,從邁爾斯死了之後,系列世界觀中的現代戲越加越多(我懷疑導演沒怎麼玩過這個系列並且並不特別熱衷的一個證據就是他顯然是從《黑旗》開始接觸的,根本不知道這個系列最初吸引玩家的地方是哪裡),故事線也越來越混亂。所以他對劇情進行了「降維打擊」,直接削去了大部分第一文明的內容。這使得原來在遊戲中神話—古代文明—現代刺客團的故事結構被「祛魅」了,於是整個故事開始變得非常可疑。

在電影中,阿布斯泰戈基金會的小當家,女瑞金博士執意尋找伊甸蘋果的理由是這其中儲藏著人類的基因密碼,可以從中找到消除人類暴力傾向的方法。將伊甸蘋果和基因相連,而不是和第一文明的工具相聯繫,意味著遊戲中最具敘事縱深的部分被刪除了,這就變成了一部核心科幻設定站不住腳的三流科幻片。什麼年代了,誰信一個古代機械里有基因密碼?

片中刪除第一文明部分后的架構空白,並沒有得到填補,其他和宗教元素有關的細節反而得到了加強。片中還是將伊甸蘋果的

之處和亞當聯繫在一起,但並沒有說他的第一次反抗是反抗誰。連人物線索也放棄了戴斯蒙德·邁爾斯,轉而「擁抱」了法鯊飾演的卡勒姆·林奇,而他的祖先所處的時代,正好是1492年,西班牙人擊敗了格拉納達的最後一位蘇丹,全面驅逐猶太人,天主教戰爭取得全面勝利的一年。

過於強調宗教元素的結果就是,以片中呈現的對抗來看,聖殿騎士團和刺客兄弟會之間的根本分歧好像就是宗教信仰不同(前者支持天主教,而後者是伊斯蘭教的護

)。但這樣一個設定,放在現代世界里就變得非常詭異了。

伊甸蘋果的消除暴力的設定,法鯊殺死皮條客背叛死刑的設定,加上跑偏的「信條」設定,放在這樣一個宗教背景上的結果就是,以法鯊為首的刺客團無論在古代還是在現代,捍衛的所謂光明就是任意使用暴力的自由,所謂的刺客血統,就是殺戮本能,他們的存在意義,就是為了保衛伊甸蘋果不被騎士團得到。這顯然是對刺客核心價值觀的矮化,他們和騎士團一樣,以維護最高文明為己任,比如在一代中阿泰爾失去身份后的第一個任務就是刺殺九個與十字軍東征有關並令其升級為大屠殺的人,借著殺死這些好戰者來為人民帶來和平。

同樣,騎士團也被矮化了,雖然結尾現代聖殿騎士團的突兀多少賦予了刺客任意行事的合理性,但將聖殿騎士團定位為站在人類文明頂端的野心家角色顯然是不合適的,騎士團和刺客兄弟會是一體兩面,就像光明和黑暗,無所謂對錯。而按照影片中的邏輯,一方是野心家,一方是殺戮狂,兩邊為了一個三流科幻片中才會出現的所謂基因蘋果大打出手,還因為檔期和經費導致後半段整體崩壞,宛若智障,對於遊戲改編電影來說,顯然是不合格的。

總而言之,這是一部同時得罪了遊戲玩家和普通觀眾的電影,遊戲玩家會瘋狂嫌棄這部電影古代戲份太弱,對遊戲世界觀的再現有致命缺陷,也沒有那麼強的視覺衝擊,而普通觀眾會嫌棄這部電影雲里霧裡,東拉西扯,故事說不圓。但如果退後一步,至少能明白導演意圖,不,是育碧的意圖。

玩家們都以為這部電影是在解釋現代故事部分花了太多時間,其實它要解釋的恰好是古代部分,1492年和騎士團與兄弟會的紛爭,根本不是這部可以看做是先導片的電影的核心情節,因為這個電影系列很可能不打算再讓林奇回古代了。下一部電影,不出意外,肯定是講現代刺客團如何繼續與由歌迪亞領導的聖殿騎士團相愛相殺。這樣一想,就能明白為什麼電影主角沒有用邁爾斯而是林奇,為什麼現代戲要放這麼多,為什麼要覺醒這麼多刺客,為的就是讓下一部電影和遊戲的時間線完全一致而又不合二為一。這也算是對漫威平行宇宙模式的推陳出新吧,至於能不能玩出新花樣,只能拭目以待了。

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