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FGO梅林哪裡強 梅林值不值得氪

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FGO梅林哪裡強,梅林值不值得氪?術階生產優秀輔助,尤其是新的六星,花之魔術師梅林,更是一個擅長塑造英雄的強力輔助,那麼FGO梅林強在哪呢?

梅林這個從者,自實裝以來就一直是「傷害」的代言人,特別是w梅林,「英雄作成之下無懦夫」,不管是誰,吃了兩個英雄作成都可以爆炸輸出 一回合 。但是如果你對梅林的強僅僅停留在紅卡暴擊強無敵的認識階段,那就太可惜了。所以本貼會從兩個方面解釋一下w梅林強在哪裡以及為什麼強。

注意:在這個貼子里我只能解釋w梅林(雙梅林)體系的部分特點,隊伍的組成方式為梅林+梅林+任意從者,不包括以單梅林+任意非梅林從者為核心的隊伍,貼中可能提到的隊伍也僅僅是與w梅林隊進行某方面的比較,沒有強弱之分。

w梅林強化了什麼

1、fgo中有三種輸出方式:指令卡、寶具、固定傷害。指令卡輸出以b卡為主,aq卡為輔,提升手段有魔放、攻擊力、暴擊(分為暴擊星與暴擊增傷兩部分)與特攻等;寶具傷害提升手段有魔放、攻擊力、特攻與寶具威力等;固定傷害絕大多數情況只能作為上面兩種輸出方式的添頭,個別情況下能破個戰續,但是血鎧飛哥的出現使得固定傷害也能成為一種獨立的輸出方式 雖然就這麼一次 獲取手段有固定傷害增加buff、三紅chain獎勵、小安寶具反傷等。

2、技能對傷害的提升可以分為兩類:一是所見即所得的顯性提升,包括上面提到的所有類型,只要開啟buff傷害數字就會明顯增加;二是雖然不能直接體現在傷害數字上但卻以其他途徑變相增加傷害的隱性提升,比如說迴避戰續等,讓本來只能活一回合的從者活了兩回合,再者np技能,讓本來三回合只能放一次寶具的從者放了兩次,這類效果的技能就屬於隱性提升。一言蔽之:能讓傷害數字變高的技能屬於顯性提升,能讓傷害數字變多的屬於隱性提升。這種劃分方式不是絕對的,僅僅是為了下面講特點的時候看起來調理一點。你認為暴擊星提升了暴擊幾率所以屬於隱性提升沒有任何問題,或者說你壓根就不認為迴避能夠提升輸出也是完全ok的,不是重點。

3、梅林能夠提供的buff有:紅魔放、攻擊力、暴擊星、暴擊傷害、hp上限、hp回復、np回復、全隊無敵、減敵方暴擊率。這樣的話紅魔放、攻擊力、暴擊星與暴擊傷害屬於顯性提升,hp上限、hp、np回復、全隊無敵屬於隱性提升。

w梅林對傷害的顯性提升

1、劃分時代的buff

這是最為直觀也是最早被人吹捧的部分,40%攻擊力3T,100%紅魔放3T,200%暴擊傷害1T,每5T回復40np;或者20%攻擊力常駐,50%紅魔放常駐,100%暴擊2T,每5T回復40np,自由搭配,靈活度很高。數值有點像愚人節活動,正是這三組數字讓梅林成為紅卡之光、暴擊的風源,完全拿腳做得平衡。

貼兩組數字:雙孔明時代一回合buff黑貞首紅最多325445、黑槍呆250102,雙梅林時代黑貞464272、黑槍呆351212(均克制)。順帶一提黑貞自己buff首紅最多是103234

梅林的出現將舊時代20w的首紅傷害線提到了30w,這就是梅林登場后給人最深的印象:紅卡暴擊強無敵。

2、永無止境的暴擊

暴擊隊和xjbd最根本的區別在於暴擊隊實現了可控暴擊。與xjbd看臉暴擊不同,暴擊隊的配置解決了持續供星與主手集星的問題,使得出星——主手吸星——高傷害/高np形成循環,不用q卡刻意打星而浪費一回合輸出,也不用看發牌員臉色因為先看分到什麼卡再決定是否開啟技能。於是,上個世代的暴擊隊搭配思路就是:一個有集星能力的主手、最好自帶傷害提升buff,一個能供星、提供亂七八糟buff的輔助(這個位置一般鎖定了安徒生),最後一位看喜好和副本,想讓主手輸出爆炸點的選輔助,想在主手技能真空期補充傷害的選副手。這樣一個舊世代暴擊隊就完成了:一號位帶輸出禮裝,二三號位帶2030,每回合25-40顆星,主手拿著輔助產的星星開心的暴擊,安徒生buff全面持續時間又長,就算髮牌員某回合沒給主手發牌還有副手在,所以這種隊伍真的很美好——直到梅林出現。

梅林的寶具可以每回合出星,星的數量隨oc增長,雖然oc200的出星量才剛剛趕上安徒生,但是到了oc500就是恐怖的每回合25星。或許從紙面上看不出一個oc100才5顆星的寶具怎麼樣確保暴擊,但是w梅林的一寶具是可以給二寶具疊oc的,這樣的話w梅林什麼都不用準備只要開出寶具就可以每回合15顆星。似乎15顆星剛剛趕上s長江三技能的量也不算很多,可是梅林寶具buff能夠持續5回合,w梅林寶具+被動每回合可以回復15np,藍chain回20np,如果第一輪寶具開出后的兩回合全力給梅林攢np,那麼兩回合一共可以回70+x,x是梅林攻擊與被擊一共獲得的np,貼一張梅林的np表:

A%:0.81% AH:2 A1+:6.78

A2:7.72 A2+:9.34 A3:10.3 A3+:11.92

實戰中兩回合藍chain很容易就打滿np了,反倒是經常出現湊不齊藍chain的情況,所以說如何避免發牌員制裁才是最重要的(讀心go?)。

當w梅林的寶具開始第二次聯動后,你就可以獲得每回合30-40顆星外帶25np,buff持續兩回合。

上面模擬的都是無禮裝的情況,如果你帶上稜鏡宇宙,那就可以體驗劇情buff的快感了。同時,讓w梅林升天的還有一張禮裝:魔性菩薩。在中短期作戰(8回合以內)方面大概沒有哪種套路能比得過這種隊伍了吧。第一次寶具聯攜就直接35-45顆星,集星?權重?狂階無暴擊?不存在的。站在w梅林的風口上,豬都能飛起來。

上面那麼多廢話換成一句話就是:w梅林可以實現每回合必爆。所以說w梅林隊是真正的暴擊隊,因為它能讓任何人都暴擊,不需要考慮集星的問題。 從必然王國發展到自由王國

總結:w梅林可以提供充足的星星使暴擊從「部分從者可控」變為「全體從者必然」,提供充足的buff使絕大部分從者打出理想的傷害。此為顯性提升

w梅林的隱性提升

1、滿血通關的神話

梅林up的時候玩家們發現從者梅林比起劇情梅林,僅僅是把寶具的直接回血砍掉了,原本隨oc增長的每回合回血改為隨寶具等級增長,技能方面沒有任何改動。那個時候所有人的焦點都在逆天的buff數值和全隊無敵上面,寶具沒了加血?無所謂。寶具等級只能每回合多一點血?沒卵用。於是梅林寶具的價值在絕大部分人眼裡只剩下了兩個oc效果,當然初期的實戰中也確實是這兩個oc效果比較亮眼。

有人懷疑梅林這麼強勢(傷害方面)會不會對藍卡隊有什麼影響,但是當時主流觀點是「藍卡隊的精髓是控制+持續輸出,梅林更適合爆發」,結論就是梅林與明湖相性不好,短期爆發選梅林,長期車輪還得看明湖。正好劇情又趕上了魔神柱之夜,大佬們的金梅梅無視職階和發牌員通通一斧子帶走,於是「w梅林爆發無敵」的觀點更加深入人心。雖然有人通過一些理論分析發現w梅林的回血很恐怖,但是很少有人會覺得一個不帶控制的從者在長期戰能有很大發揮。

魔神柱之夜大家沉浸在材料的欣喜之中,同時因為不是所有人都有高寶高絆的單體寶具,所以梅林的價值得到了認同但並沒有廣泛傳播。而伯爵本的出現,則真正成為了梅林的狂歡。

伯爵本毫無疑問是官方有意抬了梅林一手,多房間多小怪還有一個人肉np販售機貞德,讓梅林的寶具得到了最大限度地發揮。每回合1000hp很少,兩個寶具就是2000;2000還很少,再開一輪寶具就是4000, 滿寶大佬每回合8000血簡直逼死boss 梅林的寶具告訴我們什麼叫積少成多。娜娜子和小恩的回血技能cd內平均回復量為1000/T,弓呆和215的回血靠著副作用得到了1250/T的平均回復量。控制技能在w梅林體系中可有可無——沒有boss能在英雄作成之下活過三個回合,如果有,褲襠里還藏著兩個無敵。w梅林可以把整個隊伍的血線始終維持在一個健康的數值以上,這就很過分了,既能把你作成最強的矛,又能化身最強的盾。

2、連續釋放的寶具

運營終於自食惡果,伯爵本萌新抱個大腿梅林一樣閉眼通關,嗤笑運營的同時我們也清楚地認識到寶具回血的威力是多麼強大,感嘆劇情梅林是有多麼的bug。估計運營怕梅林的存在會影響玩家的遊戲體驗 已經影響了 ,於是在情人節復刻的車輪戰里給套你個回復量down的debuff,簡單粗暴。

唉……所以說在製作梅林的時候真的是拿腳做的平衡,可能他們當時覺得每回合固定5np根本就是毛毛雨吧,還是積少成多的道理,w梅林寶具一次每回合10np,兩次20np,外加一技能的40np,主手5回合站著掛機大約能回110np吧,自己動手np攢得飛快,寶具開得飛起,14位從者轉眼間就被快速釋放的光炮給肅清了,借用貼吧的一句回復就是「我感覺我的紅卡暴擊隊打出了藍卡寶具隊的感覺」。w梅林的隊伍不僅是紅卡暴擊隊,同樣也是紅卡寶具隊,依靠穩定高額的固定np回復可以快速攢出寶具,再配合英雄作成爆炸輸出。

總結:w梅林的隱性提升經過這兩次高難本大家也都逐漸明了了,一是在長期戰中表現絲毫不弱於職業奶媽的奶量,二是堪比劇情buff的每回合np回復。

結語,w梅林的出現只是順應了時代

w梅林隊作為梅林實裝后迅速崛起的一種隊伍搭配,其本質仍然是梅林+輔助+主手的思路,因為梅林三技能的單體性所以梅林目前還不適合一輔二主的隊伍。優勢在上面已經提到了,劣勢則是以上大部分優勢是靠寶具甚至寶具聯動才能獲得,在寶具發動之前、或者buff突然中斷的話會陷入一個比較被動的局面。

不管是w梅林還是梅林玩法都非常多,遠不止上面我提到的幾點,而且w梅林的可操作性非常高,實戰中經常會遇到寶具連發與穩定藍chain之間的抉擇,也會遇到打傷害還是攢np的問題,所以絕對不可以無腦選卡,要對牌庫里的余卡以及下回合出卡的概率大概心中有數,再結合從者的np獲取能力,最大限度發揮梅林buff的優勢。

最後,隊伍的組成從來就不是固定的,w梅林隊也僅僅是因為它的優點比較適合最近幾次副本才得以從各種體系中脫穎而出。沒了梅林遊戲玩不了了?那是不可能的。最適合自己通關的隊伍才是最好的隊伍。



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