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沒人買+投資額暴跌80%!解讀VR遊戲行業的黑暗未來

1、投資額暴跌80%

對於朝氣蓬勃的VR行業來說,一直以來究竟發展的如何其實是個謎,而VR這個概念已經炒作的無人不知了。

機構投資額可以說是春江水暖鴨先知中的鴨,從今年一季度的投資額來看,只有2億美元,比去年同期暴跌了80%。也就是說,短期來看,機構投資人是悲觀的。

2、不溫不火的銷售額

今年一季度出貨量最大的是三星GearVR,賣出了78萬台。當然,這是NOTE4手機的外設,並不是真正的專業VR設備。

作為對比,索尼的PSVR為37萬,谷歌Daydream17萬,HTC Vive9萬,Oculus Rift6萬。

與之對應的還有一個消息,Facebook已經關閉500家線下OculusVR體驗店裡的200家,因為沒有足夠的用戶前來體驗,有的店甚至慘到一天連開一次機的機會都沒有,門可羅雀。

可見,VR的虛火正在消退。

3、缺乏現象級大作支撐

恐怖遊戲生化危機7算是PS4上的大作了,為了迎合PSVR而特意做成第一人稱視角。結果遊戲只賣出了205萬套,其中使用PSVR的只有21萬人,約佔玩家的10%。

可見,PSVR的普及率並不高。索尼公布的數字為累計100萬以上,而PS4已經賣出5000萬。多數玩家並沒有買VR。

而EA等公司雖然也推出了星球大戰VR等遊戲試水,但普遍並不是一線大作,只是一些實驗性作品來試探VR市場。像生化危機7這樣以VR為重點的3A遊戲並不多。

缺乏應用,這也是阻礙VR設備普及的一個因素。

而且這是惡性循環,沒有好應用,所以玩家沒有動力去買VR,即便買了后,玩幾下就膩了,缺乏內容。多數人沒有動力去買VR,則廠商更沒有動力去做VR應用。

目前設備較為昂貴,硬體能力不足,佩戴的眩暈等問題,玩家無法長期戴著。這也是一大障礙。

高科技行業就是如此,總是經歷高估、低估、緩慢復甦到成熟的過程。人們很難一開始就理性認識其價值。

總之,VR目前就是個坑,有潛力但遠未達到成熟的程度。這也是機構投資人大幅減少投資的原因。



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