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不禁想問,是否證明了單機玩家才是真正的目光短淺的低端玩家?

網路之所以是網路,在於資源共享和社交性。網游的變化隨社交需求而變,可以說目的就是賺錢營銷,由於玩家太多要求每個人碰到的情況都一樣,所以越是資源越少越平庸越是好控制,導致遊戲深度不高。比如單機隨意一個罐頭都能打碎掉東西,網游就不能這樣,即便這樣也給其他玩家敲光了。社交性本身也說明一點,網游本身的樂趣不在於遊戲在於社交。而遊戲本身的賣點就靠快餐感。

單機遊戲則不受此限制,純單機類型則是沉浸式的體驗,所以無論劇情畫面音樂遊戲性深度的要求都會高於網游,所以評分獎項都很苛刻。而聯機型單機,則往往在以上方面有所欠缺,卻也不會低於網游,並且在聯機方面,基於優秀的單機系統,以及少數人,大概最多4人的組隊式,會有遠超過網游的配合感。當然,沒有網游幾十上百團隊的壯闊感。

其次,單機的開發往往依據ip或公司或製作組,會有特色,腳本系統ui世界觀操作等等方面,即便是營銷開發也會繼承下來。更別說是不為了營銷的開發了。單機的遊戲類型很多,ip很多可以很好的說明。而這也就是一個遊戲的深度和魅力。這才是優秀之處。這是,以營銷為目的快餐為手段,天天換皮開發網游,絕不會有的。

最後。玩網游的人打不過boss也就是責任推卸,容易進化成噴子和沒教養的人。

玩單機的:查攻略,換打法,反覆挑戰,反覆摸索,最後成功:總算過了,好緊張,真有成就感,這個打法不錯,果真是自己實力不夠啊。自我審視,容易進化成愛探索,獨立解決問題負責的人。

我喜歡單機遊戲,請不要拋棄單機遊戲,他給你的感覺,畫面,體驗,有些網路遊戲是不能給你的,不是說網路遊戲不好,網路遊戲你可以跟其他玩家互動,交流,激情,經典的單機遊戲大家都知道沒幾個《GTA》系列《刺客信條》系列《紅色警戒》系列《使命召喚》系列《生化危機》系列《魔獸爭霸》《星際爭霸》等等,現在你叫我選擇一款遊戲,我還是選擇單機遊戲,單機遊戲看的是操作和意識還有其他有趣的地方,網路遊戲能給嗎,操作和意識除了英雄聯盟,DOTA,還有其他類似於這種遊戲的,現在網路遊戲的缺點,人民幣玩家太多隻要人民幣玩家沖錢下去非人民幣玩家跟的上嗎,尤其是PVP的時候,例如騰訊的《御龍在天》每升一級要砸一大筆錢下去,對土豪來說無所謂,現在的網路遊戲是土豪的世界,大家都知道我們國家的政策,很多大型單機遊戲已經不上市了,我知道罵聲會很多,還是希望大家不要拋棄單機遊戲,會給你不一樣的感覺和體驗。



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