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索尼高管:E3上獨立遊戲連播毫無意義

索尼互娛的全球總裁Jim Ryan在接受外媒gamesindustry.biz的採訪時表示,索尼在E3發布會上的重點已經有所轉移,而在發布會上一分鐘連續展示十個獨立遊戲毫無意義,「基本上可以認為是浪費時間」,而索尼的發布會重點已經從獨立遊戲轉移到了其他方面。

圖為Jim Ryan

Jim Ryan在E3發布會後接受了採訪,對於gameindustry.biz「為什麼在近兩年的發布會上你們都沒有展示任何獨立遊戲」的提問,Jim Ryan回答:「我們認識到了一件事:在發布會上通過視頻剪輯的形式在一分鐘連播展示10個獨立遊戲,幾乎就是無意義的舉動。沒有人能在這段時間裡了解到任何關於那款遊戲的一點東西,這基本上可以被視作浪費時間。」

不過,這並不意味著索尼互娛的老闆認為獨立遊戲不重要,「這只是時間地點的問題。」他補充說。Jim Ryan表示,現在索尼也會非常認真地對待獨立遊戲,他還提及了獨立遊戲《無人深空》,他表示這款獨立遊戲脫穎而出,並且也已站穩了自己的腳跟。目前在PlayStation的平台上有著大量的獨立內容,例如《GT賽車》和Playlink,之所以沒在E3上展示它們,並不是意味著這些遊戲不重要,也不是因為索尼不關注它們。只不過,在發布會上大談獨立遊戲在2013/2014年才是最合適的,目前來說關聯度就沒那麼高了。現在的話,就該談談別的東西了,例如VR。

看來索尼對於發布會也有了一套自己的想法,作為觀看發布會的冬粉們,不知道各位讀者是否認同呢?不妨通過評論區分享一下你們的觀點。



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