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《火焰紋章無雙》試玩圖文心得 火焰紋章無雙好玩嗎

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《火焰紋章無雙》好玩嗎?很多玩家都玩過《火焰紋章》系列和無雙系列,一個策略遊戲和一個動作遊戲在一起會摩擦出怎樣的火花呢?一起來看看《火焰紋章無雙》試玩圖文心得吧!

《火紋無雙(ファイアーエムブレム無雙)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之紋章》(以下簡稱為《火紋》)系列作,與 KOEI TECMO Games 推出的《無雙》系列合作打造而成的作品。相信已經有許多玩家快要等不及遊戲在 2017 年 9 月 28 日正式發售了吧。

這次筆者有機會能夠試玩到本作的開發中版本大約兩個小時左右的時間,以下就要為大家送上遊戲試玩報導。這個融合《火紋》系列的戰略性與《無雙》動作性的作品,到底會是一個什麼樣的遊戲呢,以下就帶大家在本篇試玩報導當中一探究竟。

在遊戲開始之後,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對雙胎胞姊弟當中選擇其中一名作為主角。沒有被玩家選到的另外一人,可能會在特定關卡當中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場,至少就本次試玩可以玩到的範圍內來說,不論是選擇哪一名主角,故事都不會出現太大的變化。只不過因為兩者可以使用的動作招式並不一樣,會在意的玩家不妨先試用過兩名角色后,再決定要使用哪一個角色來認真進行遊戲。



希翁



莉安

筆者在這次試玩時雖然是選擇以希翁為主,不過也有略為接觸一下莉安。兩個角色都很容易上手,都是很適合初學玩家使用的角色,不過感覺起來莉安的動作比較輕巧一點

在這次試玩當中,要和出自《火紋降魔錄 覺醒》的庫洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯聖王國(イーリス聖王國)的角色一起併肩奮戰。他們當然也是玩家可用的角色。

在遊戲中可以使用方向鍵上下來切換目前操作的角色

使用弱攻擊和強攻擊施展出連續技、「無雙奧義」和「覺醒」等強悍的必殺技,以及不斷切換角色來應對地圖上會不斷發生的各種事件等等,各種遊戲系統都忠實繼承《無雙》系列作。而同時也加入了帶有《火紋》系列作風格的要素。



一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會到萬夫莫敵的爽快感依然健在



持「杖」的角色可以幫同伴恢復體力,在陷入危機時正好能派上用場



要消秏可以透過取得道具等手段累積的「無雙計量表」,可以說是一擊必殺的「無雙奧義」

取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來決定彼此之間優劣勢的要素,劍比斧強,斧比槍強,而槍又比劍強。

因為希翁的武器是劍,所以所以對上持槍的敵人就會佔下風。所以要靠持斧的莉茲前來輔助

除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對手強烈傷害的「特效武器」存在。像是對飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過《火紋》系列的玩家應該馬上就可以了解。

特效武器的威力比三生相剋還要強悍,就算是中頭目級的敵人,也只需要數次攻擊就可以打倒。但反過來說也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進有弓兵駐守的地帶,那絕對是如入槍林彈雨。

希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數次攻擊就可以打倒

因為和敵人之間的優劣勢可以在地圖畫面上確認,所以要儘可能派出佔有優勢的單位出擊,是能夠讓己方在整場戰鬥中佔有上風的基本戰術。



在地圖上選擇己方單位就可以設定移動目標以及在目的地的行動



對話框形的圖示就是顯示和敵人之間的優劣勢。向下是佔優勢,向上是佔劣勢,「!」則是表示有特效的敵人



光靠切換角色可能無法應對所有的戰況,在這種時候就要對友軍下達指示。除了移動之外,還可以指定對象進攻或是護衛

已方的角色之間,還設定了名為「牽絆」的數值。只要對友軍採取特定行動,角色頭上就會出現愛心記號,加深兩人之間的「牽絆」,持續加深牽絆,就可以獲得報酬,或者是觸發特殊對話。

牽絆除了可以靠幫同伴恢復體力,或者是完成和同伴有關的任務等手段之外,還可以透過執行讓角色兩人組成搭擋作戰,名為「雙人行動(ダブル)」的動作來提昇。

在雙人行動時,兩名角色會分為前衛和後衛,玩家會操作擔任前衛的角色。而前衛角色的能力還會依照後衛角色獲得提昇,包含必須要兩人同時施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內,還有許多要在這個狀態下才能施展出的動作。再加上能透過牽絆獲得的報酬,其實應該是必須要積極使用的要素。

在牽絆等級提升的畫面,會顯示出每個角色不同的台詞

另外還有一個可以說是象徵了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會「脫隊(ロスト)」。本作準備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的遊戲模式,如果選擇古點模式進行遊戲,角色在戰鬥當中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負傷」狀態的話就會發動特別演出,該角色在之後的戰鬥就無法再次出擊。休閒模式雖然也會發生負傷,但在休閒模式以後依然可以繼續出擊。

這次筆者在試玩古典模式時,戰鬥中不小心讓弗迪利克負傷,之後就必須得在沒有辦法派他出擊的狀況下作戰。雖然說是試玩,但是讓遊戲初期唯一的騎馬單位脫隊,實在是非常大的損失。

另外在遊戲過程中,雖然可以從古典模式隨時切換成休閒模式,但無法反過來從休閒模式切換成古典模式。

雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自於《火紋》系列作的要素,但是遊戲當然也準備了各種教學,只要有認真看過,應該就不至於會有所困惑。特別是在遊戲初期,還會以「演習」的型式,透過實戰來讓玩家學習各種要素。另外遊戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長玩動作遊戲」的玩家,也是大可放心。

出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰鬥上相遇,然後併肩作戰的演出,真的是讓人相當激動。實在是非常期待,接下來還會看到哪些角色,在戰場上以何種方式前來會合。

另外要依照會即時變化的戰況來行動,並且給予同伴指示的遊玩過程,也帶有一點即時戰略的風味,可以感覺到《火紋》的高戰略性和《無雙》的動作性,在本作當中完美結合在一起。不要說讓人覺得有任何不對勁了,配合好到在玩過之後甚至會想,為什麼以前都沒有出現過這樣的遊戲呢,實在是非常不可思議,不論是對於《火紋》玩家還是《無雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。

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