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純C語言做的鍵盤操作的五子棋,代碼帶註釋,初學者福利

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#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩衝器

int Cx,Cy;//當前游標位置

int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp;//當前寫入緩衝器的列數和行數位置

char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息

int count;//回合數

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串複製函數,會忽略末端的\0

{

char* strDestCopy = strDest;

while (*strSrc!='\0')

{

*strDest++=*strSrc++;

}

return strDestCopy;

}

void Initialize//初始化一個對局函數

{

int i,j;//循環變數

showText="";//重置顯示信息

count=0;//回合數歸零

for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據

{

for(j=0;j<MAXIMUS;j++)

{

p[i][j]=0;

}

}

Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央

Now=1;//重置當前為黑方

}

char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤

{

if(p[i][j]==1)//1為黑子

return "●";

else if(p[i][j]==2)//2為白子

return "○";

else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式

return "┏";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

return "┓";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

return "┛";

else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

return "┗";

else if(i==0)

return "┠";

else if(i==MAXIMUS-1)

return "┨";

else if(j==0)

return "┯";

else if(j==MAXIMUS-1)

return "┷";

return "┼";//中間的空位

}

char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示

if(i==Cx){

if(j==Cy)

return "┏";

else if (j==Cy+1)

return "┗";

}

else if(i==Cx+1)

{

if(j==Cy)

return "┓";

else if (j==Cy+1)

return "┛";

}

return "";//如果不在游標附近則為空

}

void write(char* c)//向緩衝器寫入字元串

{

Copy(buff[wl]+wp,c);

wp+=strlen(c);

}

void ln//緩衝器寫入位置提行

{

wl+=1;

wp=0;

}

void Display//將緩衝器內容輸出到屏幕

{

int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度

int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置

if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂

{

Offset--;

}

Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息複製到緩衝器

if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂

{

*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

}

system("cls");//清理屏幕,準備寫入

for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行

printf("%s",buff[i]);

if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行

printf("\n");

}

}

void Print//將整個棋盤算出並儲存到緩衝器,然後調用Display函數顯示出來

{

int i,j;//循環變數

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環

{

for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元

if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write("");

}

else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗

write("┃");

else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線

write("│");

}

}

if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排

{

break;

}

ln;//提行開始列印交點內容

write("");//用空位補齊位置

for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數

{

write(getStyle(i,j));//寫入交點字元

if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write("━");//上下邊緣的橫線更粗

}

else

{

write("—");//中間的橫線

}

}

}

ln;//寫完一行后提行

}

Display;//將緩衝器內容輸出到屏幕

}

int Put{//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;

}

}

int Check//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況

{

int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目

for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下檢查

for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上檢查

if(w>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右檢查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左檢查

if(x>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下檢查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上檢查

if(y>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上檢查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下檢查

if(z>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利

}

int RunGame//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)

{

int input;//輸入變數

int victor;//贏家信息

Initialize;//初始化對局

while(1){//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出

Print;//列印棋盤

input=getch;//等待鍵盤按下一個字元

if(input==27)//如果是ESC則退出程序

{

exit(0);

}

else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子

{

if(Put)//如果走子成功則判斷勝負

{

victor=Check;

Now=3-Now;//輪換當前走子玩家

count++;

if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息

{

showText="黑方獲得了勝利!";

Print;

if(getch==0xE0)

{

getch;

}

return Now;

}

else if(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息

{

showText="白方獲得了勝利!";

Display;

if(getch==0xE0)

{

getch;

}

return Now;

}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局

{

showText="平局!";

Display;

if(getch==0xE0)

{

getch;

}

return 0;

}

}

}

else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵

{

input=getch;//獲得第二次輸入信息

switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置

{

case 0x4B://

Cx--;

break;

case 0x48:

Cy--;

break;

case 0x4D:

Cx++;

break;

case 0x50:

Cy++;

break;

}

if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果游標位置越界則移動到對側

if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;

if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;

if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;

}

}

}

int main//主函數

{

system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作");//設置標題

system("mode con cols=63 lines=32");//設置窗口大小

system("color E0");//設置顏色

while(1){//循環執行遊戲

RunGame;

}

}

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <malloc.h>

struct rcd;//聲明節點結構

typedef struct rcd* Record;//節點指針別名

typedef struct rcd record;//節點別名

#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩衝器

int Cx,Cy;//當前游標位置

int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp;//當前寫入緩衝器的列數和行數位置

char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息

int count;//回合數

int Putable;//指示當前是否可以走棋

int Exiting;//1為當場上無子並按ESC時詢問是否退出程序的狀態,2為非此狀態

int ExiRep;//1為當回放到最後一回合併按向後時詢問是否退出回放的狀態,2為非此狀態

Record RecBeg,RecNow;//記錄的開始節點和當前節點

struct rcd//記錄節點結構,雙鏈表形式

{

int X;//此記錄走棋的X坐標

int Y;//此記錄走棋的Y坐標

Record Next;//前一個記錄

Record Back;//后一個記錄

};

Record newRecord//記錄節點構造函數

{

Record r=(Record)malloc(sizeof(record));//申請一個節點對象

r->Next=NULL;//給予前後節點初值NULL

r->Back=NULL;

return r;

}

void Exit//檢查退出程序

{

int input;

if(Exiting)//如果是第二次按下ESC

{

exit(0);

}

else//如果是第一次按下ESC則詢問是否退出程序

{

showText="是否退出?再次按下ESC退出,其他鍵返回";

Exiting=1;//指示已經按下過ESC

}

}

void ExitRep//檢查退出回放

{

int input;

if(ExiRep)//如果是第二次后移

{

ExiRep=3;

}

else//如果是第一次后移則詢問是否退出回放

{

showText="是否退出?再次后移退出回放,其他鍵返回";

ExiRep=1;//指示已經按下過後移

}

}

void AddRecord//添加記錄

{

RecNow->X=Cx;//記錄坐標

RecNow->Y=Cy;

RecNow->Next=newRecord;//創建下一個記錄節點

RecNow->Next->Back=RecNow;//完成雙鏈表

RecNow=RecNow->Next;//當前記錄推至下一個記錄節點

}

int DelRecord//刪除當前記錄節點,1為刪除成功,0為刪除失敗

{

Record b;//上一個節點

if(RecNow->Back!=NULL)//越界檢查

{

b=RecNow->Back;//緩存上一個節點

free(RecNow);//釋放當前節點

RecNow=b;//當前記錄回至上一個記錄節點

return 1;

}

else

{

return 0;//沒有節點可刪除時

}

}

void CleanRecord//清理所有記錄

{

Record n;//下一個節點

while(RecBeg->Next!=NULL)//刪除所有記錄,直到越界前為止

{

n=RecBeg->Next;//記下下一個節點

free(RecBeg);//釋放當前節點

RecBeg=n;//當前記錄推至下一個記錄節點

}

}

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串複製函數,會忽略末端的\0

{

char* strDestCopy = strDest;

while (*strSrc!='\0')

{

*strDest++=*strSrc++;

}

return strDestCopy;

}

void Initialize//初始化一個對局函數

{

int i,j;//循環變數

system("title 對局中(按方向鍵控制游標,空格走子),Esc撤銷");

showText="";//重置顯示信息

count=0;//回合數歸零

RecNow=RecBeg=newRecord;

Exiting=0;

for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據

{

for(j=0;j<MAXIMUS;j++)

{

p[i][j]=0;

}

}

Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央

Now=1;//重置當前為黑方

}

char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤

{

if(p[i][j]==1)//1為黑子

return "●";

else if(p[i][j]==2)//2為白子

return "○";

else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式

return "┏";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

return "┓";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

return "┛";

else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

return "┗";

else if(i==0)

return "┠";

else if(i==MAXIMUS-1)

return "┨";

else if(j==0)

return "┯";

else if(j==MAXIMUS-1)

return "┷";

return "┼";//中間的空位

}

char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示

if(Putable)//可走棋時游標為粗線

{

if(i==Cx){

if(j==Cy)

return "┏";

else if (j==Cy+1)

return "┗";

}

else if(i==Cx+1)

{

if(j==Cy)

return "┓";

else if (j==Cy+1)

return "┛";

}

}

else//不可走棋時游標為虛線

{

if(i==Cx){

if(j==Cy)

return "┌";

else if (j==Cy+1)

return "└";

}

else if(i==Cx+1)

{

if(j==Cy)

return "┐";

else if (j==Cy+1)

return "┘";

}

}

return "";//如果不在游標附近則為空

}

void write(char* c)//向緩衝器寫入字元串

{

Copy(buff[wl]+wp,c);

wp+=strlen(c);

}

void ln//緩衝器寫入位置提行

{

wl+=1;

wp=0;

}

void Display//將緩衝器內容輸出到屏幕

{

int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度

int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置

if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂

{

Offset--;

}

Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息複製到緩衝器

if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂

{

*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

}

system("cls");//清理屏幕,準備寫入

for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行

printf("%s",buff[i]);

if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行

printf("\n");

}

}

#include<stdio.h>

int main

{

char a, b;

printf("我機智嗎?(Y or N)\n");

scanf("%c%c", &a, &b);

b = 0;

while (a != 'Y'&&a != 'y')

{

printf("你再想想?(Y or N)\n");

scanf("%c%c", &a, &b);

}

if (b == 0)

{

printf("好開森~\(≥▽≤)/~\n");

}

else{

printf("不出所料,你終究還是承認了╭(╯ε╰)╮\n");

}

}

雖然考慮代碼的健康性對新手要求過高,但希望趁早注意這些問題,以免之後壞習慣無法糾正。

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