C語言C++學習交流群496926338
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩衝器
int Cx,Cy;//當前游標位置
int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//當前寫入緩衝器的列數和行數位置
char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串複製函數,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize//初始化一個對局函數
{
int i,j;//循環變數
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數歸零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央
Now=1;//重置當前為黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2為白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return "";//如果不在游標附近則為空
}
void write(char* c)//向緩衝器寫入字元串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln//緩衝器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display//將緩衝器內容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息複製到緩衝器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,準備寫入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行
printf("\n");
}
}
void Print//將整個棋盤算出並儲存到緩衝器,然後調用Display函數顯示出來
{
int i,j;//循環變數
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write("");
}
else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排
{
break;
}
ln;//提行開始列印交點內容
write("");//用空位補齊位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數
{
write(getStyle(i,j));//寫入交點字元
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");//中間的橫線
}
}
}
ln;//寫完一行后提行
}
Display;//將緩衝器內容輸出到屏幕
}
int Put{//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上檢查
if(w>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左檢查
if(x>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上檢查
if(y>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下檢查
if(z>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利
}
int RunGame//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
int input;//輸入變數
int victor;//贏家信息
Initialize;//初始化對局
while(1){//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出
Print;//列印棋盤
input=getch;//等待鍵盤按下一個字元
if(input==27)//如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子
{
if(Put)//如果走子成功則判斷勝負
{
victor=Check;
Now=3-Now;//輪換當前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利!";
Print;
if(getch==0xE0)
{
getch;
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利!";
Display;
if(getch==0xE0)
{
getch;
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局
{
showText="平局!";
Display;
if(getch==0xE0)
{
getch;
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch;//獲得第二次輸入信息
switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果游標位置越界則移動到對側
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main//主函數
{
system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作");//設置標題
system("mode con cols=63 lines=32");//設置窗口大小
system("color E0");//設置顏色
while(1){//循環執行遊戲
RunGame;
}
}
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
struct rcd;//聲明節點結構
typedef struct rcd* Record;//節點指針別名
typedef struct rcd record;//節點別名
#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩衝器
int Cx,Cy;//當前游標位置
int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//當前寫入緩衝器的列數和行數位置
char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數
int Putable;//指示當前是否可以走棋
int Exiting;//1為當場上無子並按ESC時詢問是否退出程序的狀態,2為非此狀態
int ExiRep;//1為當回放到最後一回合併按向後時詢問是否退出回放的狀態,2為非此狀態
Record RecBeg,RecNow;//記錄的開始節點和當前節點
struct rcd//記錄節點結構,雙鏈表形式
{
int X;//此記錄走棋的X坐標
int Y;//此記錄走棋的Y坐標
Record Next;//前一個記錄
Record Back;//后一個記錄
};
Record newRecord//記錄節點構造函數
{
Record r=(Record)malloc(sizeof(record));//申請一個節點對象
r->Next=NULL;//給予前後節點初值NULL
r->Back=NULL;
return r;
}
void Exit//檢查退出程序
{
int input;
if(Exiting)//如果是第二次按下ESC
{
exit(0);
}
else//如果是第一次按下ESC則詢問是否退出程序
{
showText="是否退出?再次按下ESC退出,其他鍵返回";
Exiting=1;//指示已經按下過ESC
}
}
void ExitRep//檢查退出回放
{
int input;
if(ExiRep)//如果是第二次后移
{
ExiRep=3;
}
else//如果是第一次后移則詢問是否退出回放
{
showText="是否退出?再次后移退出回放,其他鍵返回";
ExiRep=1;//指示已經按下過後移
}
}
void AddRecord//添加記錄
{
RecNow->X=Cx;//記錄坐標
RecNow->Y=Cy;
RecNow->Next=newRecord;//創建下一個記錄節點
RecNow->Next->Back=RecNow;//完成雙鏈表
RecNow=RecNow->Next;//當前記錄推至下一個記錄節點
}
int DelRecord//刪除當前記錄節點,1為刪除成功,0為刪除失敗
{
Record b;//上一個節點
if(RecNow->Back!=NULL)//越界檢查
{
b=RecNow->Back;//緩存上一個節點
free(RecNow);//釋放當前節點
RecNow=b;//當前記錄回至上一個記錄節點
return 1;
}
else
{
return 0;//沒有節點可刪除時
}
}
void CleanRecord//清理所有記錄
{
Record n;//下一個節點
while(RecBeg->Next!=NULL)//刪除所有記錄,直到越界前為止
{
n=RecBeg->Next;//記下下一個節點
free(RecBeg);//釋放當前節點
RecBeg=n;//當前記錄推至下一個記錄節點
}
}
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串複製函數,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize//初始化一個對局函數
{
int i,j;//循環變數
system("title 對局中(按方向鍵控制游標,空格走子),Esc撤銷");
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數歸零
RecNow=RecBeg=newRecord;
Exiting=0;
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央
Now=1;//重置當前為黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2為白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示
if(Putable)//可走棋時游標為粗線
{
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
}
else//不可走棋時游標為虛線
{
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┌";
else if (j==Cy+1)
return "└";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┐";
else if (j==Cy+1)
return "┘";
}
}
return "";//如果不在游標附近則為空
}
void write(char* c)//向緩衝器寫入字元串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln//緩衝器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display//將緩衝器內容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息複製到緩衝器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,準備寫入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行
printf("\n");
}
}
#include<stdio.h>
int main
{
char a, b;
printf("我機智嗎?(Y or N)\n");
scanf("%c%c", &a, &b);
b = 0;
while (a != 'Y'&&a != 'y')
{
printf("你再想想?(Y or N)\n");
scanf("%c%c", &a, &b);
}
if (b == 0)
{
printf("好開森~\(≥▽≤)/~\n");
}
else{
printf("不出所料,你終究還是承認了╭(╯ε╰)╮\n");
}
}
雖然考慮代碼的健康性對新手要求過高,但希望趁早注意這些問題,以免之後壞習慣無法糾正。
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