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用 16K 解析度來玩遊戲是一種怎樣的體驗?

顯卡風冷、水冷無所謂,但 3DMark 跑分一定要高

內存要大!16GB 以上,最好還是 DDR4

SSD 可以不大 ,256G 以上夠了,必須要支持 NVME 介面標準

顯示器刷新率要高,還要支持 G-Sync

CPU 沒關係,i7 和 E3 都行!

對於部分追求極致遊戲體驗的 PC 玩家來說,這些就像硬體發燒友的裝機信條一樣。當然,最終的目的就是儘可能讓 PC 的每一部分性能都不容易成為遊戲體驗過程中雞肋的部分,以此達到更優的遊戲畫質和體驗。

但目前,不少 PC 遊戲玩家的畫面極限也只是停留在 2K 或 4K 這樣的層面,很少玩家會選擇挑戰更高解析度的遊戲畫質。

不過最近,外媒Linus Tech Tips選擇挑戰這個極限,它將 PC 顯示器的解析度鎖定在了 16K,如此一來,電腦的解析度將達到 15260 x 8640。你可能不知道這樣的解析度意味著什麼,簡單來說,它的總像素會是我們常見的 1080p 顯示器的 64 倍!

造一面「牆」撐起 16K 的解析度

Linus 找來了宏碁贊助了 16 台掠奪者 XB1 4K 解析度的遊戲顯示器,並分別掛在架子上,組成了一面巨型的「顯示器牆」。

遺憾的是,組成這面巨型的「顯示器牆」,這些顯示器自帶的 G-Sync 功能將無法使用,不過 IPS 的特性則是這套系統的剛需。因為當這樣一面巨型的「顯示器牆」擺在你面前的時候,你可能像正常顯示器那樣直視它,實際面對時,個別顯示器的視角可能會偏離達到 30- 50 °。

但你千萬別小看這 16 台顯示器,單單是電源線纜就很恐怖,加起來足足有 4 磅重。如果按照每台顯示器的功率約為 70 瓦來算,那麼這面顯示器牆加起來的總功率超過了 1100 瓦,一天下來,就會用了大概 30 度電。

同時,想要讓這些顯示器傳輸圖像信號也並不簡單,最初他們估算大約需要 總長度為 300 英寸長的 DP 線,但實際組裝起來,這些線纜的總長度達到了 240 英寸。

有趣的是,他們對顯示器採用了巧妙的走線,雖然還會有一些線在空中晃啊晃,但整體看起來還算優雅整潔。

要點亮這面「牆」並非易事

16 塊 4K 顯示器算是組裝好了,但是想正常點亮可沒那麼簡單,Linus 團隊在第一次點亮時就遇到一些麻煩。有一些顯示器處於半死不活的狀態,比如只有 1024X768 解析度,有大黑邊;還有一些顯示器乾脆一直黑屏。

於是,他們在調整了顯卡們的位置,重新檢查了 Quadro Sync 的連接后,才發現問題出現在了雜牌的 DP 線上。

換了線,重新點亮之後,嗯…16 塊顯示器只有 2 塊能正常顯示,這讓 Linus 團隊有些著急,不過,過了大概約 5 秒后,16 塊顯示器終於正常點亮。

要知道,這樣的顯示效果可能比你想象中的還要更厲害,16K 解析度可不是 8K 的兩倍,而 8K 也不是 4K 的兩倍,這當中可是 4 倍像素的提升。因此,確切地說,眼前這面顯示器牆,可能是你現在看這篇文章的顯示器(1920 x 1080)總像素的 64 倍。

那麼你現在顯示器的畫面,可能就是這其中一台顯示器中大概 3分之一左右的大小。

用什麼顯卡來驅動這 16K 解析度?

在了解 Linus 這次的硬體配置之前,我們先來看看上次 Linus 團隊在 Youtube 嘗試用 4 塊屏幕組成 8K 遊戲體驗時,遇到的 3 個問題:

  • 消費級顯卡的顯存爆了
  • NV Surround 跨屏顯示不是很靈活方便
  • 用雙顯卡運行遊戲,幾個屏幕會有畫面撕裂情況

於是,這次他們找來了 4 塊總價值 10000 美刀的 Nvidia Quadro P5000 顯卡。不少人質疑他們為什麼用 Quadro 系列顯卡,這種專業圖形卡不是用來玩遊戲等等的言論,但實際上用 Quadro 顯卡來打遊戲,並沒有什麼毛病,而且可能還會有一些額外的優勢。

畢竟,每一塊 P5000 的性能大概接近一塊 GTX 1080,但它卻具備 16GB 的顯存,而且這些專業顯卡提供的 Mosaic 跨屏顯示技術,相比消費級的 NV Surround 能支持更多的顯示屏顯示。

同時,Mosaic 這項技術還能解決多台顯示器畫面撕裂的問題,並讓整片顯示器牆保持畫面同步。

看看這面顯示器牆,每一排的 4 個顯示器會共享一塊顯卡,因此,當你拽動窗口的時候,你會看到豎排的上下兩個顯示器會有一點類似果凍效應的情況,不過多虧一塊 Quadro Sync 顯卡 ,這效果還行,不會很糟糕。

所以這 4 張 Quadro P5000 的專業圖形顯卡基本上解決了上次他們嘗試多屏組成高解析度時遇到的問題。

16K 解析度玩遊戲是一種什麼樣的體驗?

看看這解析度!15260 x 8640,他們將使用這個解析度來運行一些遊戲,比如先用這個細膩的解析度玩玩馬賽克遊戲《我的世界》吧。

令人驚訝的是,整個遊戲在 16K 解析度下依然能有 40-50 幀的表現,基本上能夠流暢地運行。打開 AfterBurning 看看顯卡的顯存佔用情況,可以看到每塊顯卡的佔用率幾乎是一樣的。

這樣流暢的遊戲體驗同樣發生在《半條命 2》上,但是畫面撕裂比較嚴重,打開垂直同步后,基本上修復了問題,而且幀數還能達到 40 幀。

接下來,來試試現 3A 大作《古墓麗影:崛起》,打開遊戲就像幻燈片一樣,整個遊戲菜單界面大概有 3 幀左右,點開始遊戲要等幾十秒,在實際遊戲中,這樣的表現就更差了,只有 1 幀左右。不過,畫面很震撼,這可能是你頭一次看到,Lara Croft 跟你真人一樣的尺寸,就好像是真實比例的遊戲。

再試試《絕地求生》,進入遊戲界面是 1080P 解析度。過了一會,遊戲就乾脆直接崩潰了。

而在《文明 5》遊戲中,小地圖變得非常小,所有可操作的 UI 都非常小,當然,這還是在 8K 解析度下跑的,勉強還能,實際中等畫質下能以 20 幀運行,整個顯示效果很震撼,但是玩起來稍微很吃力,因為你根本看不清裡面的設置和選項。

現在,站在這面由像素瘋狂堆積起來的屏幕牆面前,你可能會覺得這是一個荒繆、無厘頭的嘗試。但要知道,在 10 年前我們也只是用著 1024 x 768 解析度、體積笨重的 CRT 顯示器,對於那時候的人們來說當時的 4K 彷彿就像是現在我們所看到的 16K,那麼遙不可及。

不過,誰又敢斷定:幾年後的 16K 不會像現在的 4K 那樣,開始逐漸進入我們的生活中呢?

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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