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火貓直播DOTA發展簡史第三期:從0到世界巔峰

炎炎夏日,TI7在即,你在打DOTA時覺得太熱,又不知道去哪裡避暑?火貓直播DOTA發展史,帶你了解DOTA的發展和版本的變遷,讓你清涼一夏,DOTA實力變得更強!

DotA,這款被無數玩家奉為「信仰」的遊戲,如今已經走過了15個年頭。從Eul開始,到Guinsoo,再到IceFrog,經過歷代作者的努力,DOTA已經發展成最具影響力的電子競技項目之一;從Defense of the Ancients到DOTA2,這款古老而又全新的遊戲至今依舊保持著它的活力。

DOTA2出現之前的腥風血雨

上一期的文章里,有一些在2010年前後發生的故事我們沒有講,在那段時間裡,關於DotA的爭執和發展鬧出了很多問題。Guinsoo和Pedragon,這兩位在5系列做出了巨大貢獻的作者,帶著社區玩家們的創意離開了DotA,並且關閉了DotA-Allstars.com。也許對於當時的大多數玩家而言,最氣憤的不是Bug成山的地圖,而是社區的關閉。

社區里有玩家以及各個組織對DotA的想法和建議,一個優秀的平台因為管理者的一己私利而消失,實在令人惋惜。在Pendragon關閉了社區之後,他和Guinsoo去做了什麼想必大家也是知道的。今天LOL已經發展成一款成功而優秀的遊戲,但在當時,這兩位的確是「偷走」了社區的創意,並且因為利益關係對IceFrog進行了詆毀。

誠然,如Pendragon所說,也許IceFrog在當時的確有私下聯繫過其他公司,想要將DotA的理念賣給其他公司,但是有一點,IceFrog從未依靠DotA賺取過一分錢並一直堅持著更新。

以我們現在的眼光來看,DotA的確需要脫離War3引擎才能得到更好的發展,雖然當時Pendragon以此來抨擊IceFrog,但是現在可以證明IceFrog的選擇應該沒有錯吧?

早在2009年,Gas Powered Games便發布了獨立MOBA遊戲半神,這是第一款基於DotA理念的商業化遊戲,但是這些遊戲沒有抓住DotA的精髓。而這個時候,Valve對DotA產生了興趣,2009年底IceFrog公布了自己的新身份——Valve員工,負責開發DOTA2。

在DOTA2出現之前,IceFrog和S2 Games聯手製作過一款叫做超神英雄(HoN)的遊戲,該遊戲移植了DotA里的部分英雄,但由於接下來的理念不合,IceFrog離開了S2,HoN最終沒有成為正統的DOTA2。但是該款遊戲還是繼續開發了下去,歐美有一些DOTA2職業選手如S4、Akke,都是從該款遊戲里走出來的。

在前文中我們提到了Pendragon關於IceFrog售賣DotA遊戲理念的事情,到底在當年IceFrog是加入了S2開發HoN?還是售賣版權給S2?Pendragon的公開信又有多少真假?從他們以前的言論中我們已經不好判斷,而且這些事情也都已經不重要了,因為DOTA2要來了!

從失望到希望 DOTA一直在

IceFrog加入的初期,V社有員工在論壇上發帖聲稱:IceFrog是一個很難相處的人,社交能力低下而且高高在上,他的項目在公司里極具爭議,並且他掌握了DOTA2的開發大權。這篇名為「The Truth」的文章對IceFrog進行了強烈的抨擊和指責,但是顯然他沒有拿出任何證據來佐證他的說辭,我們從Neichus、Palish還有其他人的言論中也可以得知,IceFrog和文中描述的相差甚遠,不知出於何意此人要針對IceFrog發布如此的言論。

在IceFrog宣布開發DOTA2之後的兩年時間裡,大概是DotA最鼎盛的時代,有了足夠的玩家基數、穩定的比賽版本、專業的賽事平台,DotA從一張遊戲地圖演變成了電子競技。也許正因為DotA的發展蒸蒸日上,面對這樣畫面的DOTA2,顯然玩家們是不買賬的。「這根本不是DotA」、「我不會玩這種遊戲的」、「V社毀了DOTA2」,諸如此類的聲音頻頻傳出。在國內,包括職業選手等相關從業者,甚至都還沒有聽說過DOTA2,玩家們還在討論著爹媽大戰、7分鐘3800、7L、Nirvana這些東西。

但是2011年8月份V社的一份公告改變了所有人的立場,100萬美元的獎金,The International DOTA2 Championships,似乎V社在向玩家傳達著:謝謝你們多年以來對IceFrog和DotA的認可和支持,感謝你們的不離不棄,我們帶著正宗的DOTA2來了。

2011年8月17日,DOTA2在德國科隆遊戲展首次亮相。在16支參賽隊伍中有4支戰隊, TI1也僅僅有46個英雄可以選擇,最終8老闆帶領的EHOME在經過連續苦戰之後不敵Na』Vi,電競史上里程碑式的冠軍被烏克蘭老司機收入囊中。

從此,DOTA2正式進入了國際舞台,在漫長的發展中不斷移植英雄、完善畫面、優化操作、更新模型。V社的Steam平台也很好的繼承和發揚了DotA的社區文化,DOTA2依舊在聽取玩家們的意見,而創意工坊和遊戲飾品給了玩家和製作者更多的玩法。

一切的轉機從TI3開始,G胖的陰謀——互動指南的出現讓DOTA2的獎金開始了爆炸式的增長,從160萬到如今的2000多萬,玩家們一次次的刷新著獎金記錄。我們的軍團也不負眾望拿到了三冠三亞的優秀戰績,6屆比賽攬走了總計2900萬美元的獎金,佔到了TI總獎金的52.2%。

在TI6上,Wings的打法讓DOTA2更上一層,在當時群雄逐鹿的環境下,Wings告訴其他戰隊,每個英雄都有他存在的意義,每種打法都有適合他的戰場,DOTA2不是一成不變的,製作《國際邀請賽簡史》的視頻作者甚至用「無動於衷」來形容Wings對於其他戰隊的爭奪。正是這種創新,讓DOTA2始終在發展;也正是IceFrog的堅持,讓DOTA2始終保持著活力。如今TI7將至,希望我們的軍團能夠再次在西雅圖舉起冠軍盾,打破奇數年魔咒。

順便值得一提的是,DotA目前官方版本停留在了6.83d。如今兩年已經過去了,不知道IceFrog會不會更新一個7.00的DotA呢?



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