目前《守望先鋒》測試服上正在進行各種英雄的修改測試,有參與到測試的玩家談到了他對《守望先鋒》測試服一系列改動的想法,首當其衝的就是堡壘太強了!
我覺得大家沒有意識到現在的堡壘到底有多強,相信很多人還記得源氏統治遊戲的時候,雙方都是源氏大戰,其他人都在為源氏提供輔助。這一直是《守望先鋒》歷史上讓玩家覺得非常灰暗的一段時間,然而現在的堡壘已經達到了過去源氏的高度,成為雙方力保的對象。
可能有人不清楚現在的堡壘改動,目前在測試服上堡壘得到了巨大加強。被動技能可以讓他在炮台模式和坦克模式下受到的傷害降低35%,然而這就是問題所在。如果這一點不修改的話,來到正式服的堡壘絕對毀天滅地,我唯一能想到的例子就是CSGO的R8 Revolver。
堡壘目前是一個比較討巧的英雄:他擅長擊潰敵人的護盾和坦克,但是作用也僅此而已。他也許可以虐新手,但是在你積累一定經驗后就可以輕鬆應對堡壘。但是在這次改動后,堡壘這個遊戲里最簡單的英雄毫無疑問將接管比賽。哪怕是堡壘最大的剋星,比如源氏、黑百合和法老之鷹等等,對堡壘也會毫無辦法。
除了所受傷害降低35%之外,堡壘也可以在受到傷害的情況下治療自己。雖然我很喜歡這個改動,但是想想這個改動加入實戰後會多可怕。天使一秒可以提供60點治療,安娜一次射擊治療80點,然而堡壘的自我修復每秒就有75點,突然之間堡壘殺不死了。
既然問題已經如此嚴重,為什麼我還要強調這個情況?因為暴雪從來沒有通過測試服發現英雄的真正問題,看看這些成功通過測試服測試的例子吧:
禪雅塔的50%易傷黑球
安娜生化手雷的終極buff
安娜的納米激素
路霸的鉤子
士兵76的子彈傷害提升
D.Va的生存能力
削弱源氏的機動性,然而源氏的問題不在於此
麥克狙
遊戲剛上線時的黑百合
黑影的輸出能力
競技模式沒有加入英雄重複限制,直到問題失控
雖然所有在測試服玩的人都在說ban掉堡壘,但是我覺得暴雪可能沒有意識到問題有多嚴重。目前的《守望先鋒》處於一個比較不錯的平衡狀態,不要因為堡壘的加入毀掉這一切。
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