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火貓直播DOTA發展簡史:混沌時期的百花齊放

炎炎夏日,TI7在即,你在打DOTA時覺得太熱,又不知道去哪裡避暑?火貓直播DOTA發展史,帶你了解DOTA的發展和版本的變遷,讓你清涼一夏,DOTA實力變得更強!

DotA,這款被無數玩家奉為「信仰」的遊戲,如今已經走過了15個年頭。從Eul開始,到Guinsoo,再到IceFrog,經過歷代作者的努力,DOTA已經發展成最具影響力的電子競技項目之一;從Defense of the Ancients到DOTA2,這款古老而又全新的遊戲至今依舊保持著它的活力。

Eul——DotA的奠基人

2002年暴雪發布了一款叫做魔獸爭霸3:混亂之治(RoC)的遊戲,伴隨它的還有強大的地圖編輯器,可以供玩家製作各種各樣的自定義地圖。在成千上萬的地圖中,有一位叫做Eul的作者製作了一張地圖,命名為DotA,這便是DotA在War3平台上的起源。但其實DotA的玩法可以追溯到星際爭霸1的Aeon of Strife,這張地圖為DotA和之後所有的MOBA類遊戲奠定了基礎。

在Eul創造了DotA之後,他便默許其他作者可以製作不同版本的DotA,同時還授權認可部分作者製作的地圖,當然還有部分作者在沒有得到授權的情況下各自製作DotA地圖,這些地圖或多或少的都對後來的DotA Allstars產生了影響。

2003年7月1日,暴雪發布了魔獸爭霸3:冰封王座(TFT),這款遊戲對於玩家而言再熟悉不過了,而DotA也逐漸從RoC過渡到了TFT裡面。但同時,有一支基於RoC的DotA系列繼續有作者對其更新,直到IceFrog和主流DotA成型之後才逐漸停更。

Eul在發布DotA不久后,和Song聯合著手於製作TFT框架下的DotA2:Thrist for Gamma。但由於平衡性差且Bug甚多,該版本的DotA並沒有被發揚光大。加之學業上的壓力和HALO2的影響,Eul在2004年退出了DotA的製作,但他同時宣布了DotA的開源,這為之後DotA的發展做了極大的貢獻。

GEO,不能被忘卻的作者

雖然有RoC DotA和官方DotA DX系列,以及未經作者授權的DotA EX系列,但這並不能阻止古典DotA的沒落。這時出現了一位叫做GEO的作者,基於RoC DotA 2.9製作了TFT AD系列。

該系列一直製作到了7.0版本,這個版本為DotA Allstars的出現奠定了基礎,在上面這個地圖裡已經可以明顯看到現代DotA的影子了,在之後的DotA Allstars的讀圖說明中,也有對於此系列的肯定。

DotA Allstars 真正的現代DotA出現

時間進入到2004年,Meian和RangOr兩位作者基於TFT 7.0製作了DotA Allstars系列,從0.6一直做到了2.0,期間還出現了盜版的0.96版本。在2.0版本的讀圖說明裡,赫然寫著dota best map ever,兩位先驅者就此隱退。

Guinsoo開始接手製作了2.60版本,它也是來源於TFT 7.0和未知作者的0.96b。羊刀並不像現在人們描述的那樣,他從2.60開始一共製作了60多個版本,包括一些未發布的測試版。入門比較早的玩家一定不會忘記當時最穩定的版本5.84b。

在此期間還出現了廣為人知的社區——dota-Allstars.com,它的管理者是同樣飽受爭議的Pendragon。但是無論是羊刀還是鉛筆龍,在DotA發展的關鍵時期,為DotA帶來了社區、比賽、選手、戰隊,並且在5.72版本第一次出現更新日誌,至今都是眾多DOTAer需要學習的東西。他們的貢獻不應該被抹殺。

在Guinsoo失蹤了以後,Neichus成為了地圖開發的領導者。大多數玩家對他並不熟悉,但是他製作了DotA里最具代表性的英雄——影魔和屠夫,以及其它的十幾個英雄。在DOTA2里,屠夫已經被使用了將近5億次,總時長4萬多年。除此之外,還有物品合成配方說明和動物信使,也都出自Neichus之手。在同一時期,IceFrog加入到他的工作中。

IceFrog 站在神壇的男人

2005年年中,Neichus最終因為學業和精力把DotA交給了IceFrog,根據DOTA2 7.00宣傳片顯示,IecFrog從6.01版本開始接手了DotA Allstars,但在歷史版本中,6.06的說明裡才第一次出現了IceFrog的名字。從此,這個被玩家奉為神的男人把DotA推向了巔峰並製作了DOTA2。IceFrog的故事,我們下期再講。



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