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平面設計基礎入門

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平面設計基礎入門

導讀:設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀願望所能達到的一樣„„

平面設計入門應該掌握三類軟體: 1、熟練操作Coreldraw或 Illustrator 2、圖像照片處理軟體:Photoshop

3、大量文字排版軟體:Pagemaker 方正排版 indesign

設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。

第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。

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第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:「應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!」

第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什麼是藝術,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。

第四步:「我可以開始設計了嗎」?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩遊戲了,你了解遊戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。我們以標誌設計為例,我們需要具備什麼樣的背景知識,標誌的意義、標誌的起源、標誌的特點、標誌的設計原則、標誌的藝術規律、標誌的表現形式,標誌的構成的手法、我們需要理解為什麼?為什麼可口可樂會紅遍全球;為什麼我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼?

第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。

成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發明創造的能力 C、對作品的美學鑒定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業智能

設計注意事項:

1、設計頁面尺寸必須為帶出血頁面尺寸,設置好帶出血頁面尺寸后,可用輔助線畫出頁面四周成品線的位置,一般設置出血位為3mm。

在設計時,所有的文字和重要的圖像必須在距離成品線3mm之內的範圍中,以免被裁掉。

2、在設計過程中,要保證所有的物體不能超出頁面範圍。更不能將超出頁面範圍的物體用白色的線框覆蓋,眼不見為凈。

做完設計后檢查有無物體被放置在頁面外面,特別要注意一些無填充、無外框或誤操作產生的線條,更不易被發覺。可以採用的方法是全選物體(按Ctrl+A或雙擊選取工具),看一下全選后的整體尺寸是否大於頁面尺寸,是否有物體位於頁面之外。

如果有許多超出的頁面範圍之外的物體,可以畫一個與頁面等大的矩形,將所有物體群組後置入矩形容器。

3、 在完稿之後,交付輸出中心或其他客戶之前,所有文字必須轉曲線。

但要注意文字轉曲是一個不可逆的過程,即轉曲的文字就如同被打碎的玻璃一樣是不可還原、不能夠再進行編輯和修改的。正確的做法是在設計完稿前先不要轉曲,在設計完稿之後先儲存為一個未轉曲文件,然後再將所有文字轉曲,另存為轉曲文件交付輸出,如果仍需改動可以打開未轉曲文件進行更改之後,再轉曲另存。總之,電腦中要永遠保留有未轉曲文字的版本以供編輯。

一次性全部轉曲文字的方法是:群組全部對象——取消全部組合,然後全選——文本對象,再進行轉曲,在AI中,把文字轉曲線稱為「創建輪廓」(CD快捷鍵:CTRL+Q)

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4、不要採用系統自帶的字體,即字體名稱面前沒有商業名稱的字體。一般系統初裝后都會自帶有黑體,楷體、仿宋體,隸書等,這些字體在轉曲后筆劃交叉的地方會出現白色節點所以不宜採用。

5、CorelDRAW中極細線的寬度為0.076mm,小於0.076mm的線條雖然可以顯示,但在印刷輸出時將無法實現或斷線。

一般表格的線寬可以設定為0.2—0.3mm左右。

因為電腦顯示時可以任意放大,所以很難在電腦中憑顯示來確定合適的線寬。正確的做法是:將版面列印出來,(按1:1比例)以檢查寬是否合適。

6、黑色文字的疊印問題,黑色文字在輸出時都是默認為疊印的。即色值為K100的文字在輸出時都不是鏤空,而是疊印在其它物體上的。在印刷細小文字時,黑色文字疊印可以解決因套印不準引起的各種問題,但是在文字很大時,因為四色印刷中黑色被放在最前面印,所以四個顏色全部印完後會出現黑色文字上面覆蓋有圖的現象,另外在底圖上設置黑色文字是一般會給黑色文字加一個白色的輪廓,有些輪廓採用的還是後台填充的方式。即黑色文字背後還有一層看不到的白色邊框,這些邊框是會被鏤空的,但裡面的部分仍然是疊印模式,所以出現了黑色文字中間部分有圖疊印上去的現象,解決方法是:將這類黑色文字的色值改為K100,Y1或K99,總之不要採用K100色值。

7、CD中的文字排版問題

CorelDRAW是由加拿大的COREL軟體公司開發的軟體,所以CD默認的版面效果是英文排版的效果,因為中英文的差異,所以極不適用於中文排版,在實際應用中,可作如下調節:

1. CD默認的字距是20%,行距為100%,應改為字距是0,行距為150%。(一般漢字的行距在140%

至200%之間。) 2. 段前距、段后距設置為與行距相同的數值,否則會發生段落間距小於行距的現象。

3. 不要在CD中應用文字加粗效果,因為文字加粗會導致輸出后形成雙重或多重文字,若要文字變

粗,可以採用給文字添加合適寬度的輪廓線或乾脆選擇粗一點的字體。例如黑體字,從細筆劃到筆劃不同的字體名為:細黑體或中等線體——黑體——大黑體——粗黑體——超粗黑體。 4. 不要對文字進行變形如拉長,拉寬等操作,除非你確實需要變形的文字。特別是在編輯大段文字

時,更不允許將字體拉長拉寬變形,因為文字變形會極大影響文字的整體效果,使文字看起來相當彆扭。在進行字體設計時,我們已經為每種文字都設計了不同的字形效果,如果在文字內容排不滿版位或排不下時,將文字變形就破壞了文字原有的字形效果。所以正確的做法是拉大或壓縮字距,行距,增減文字,改變字體大小或數量以及更換字體。 5. 在設計中不要製作三色或四色的細小文字,一般的文字顏色最好設計為黑K100,大紅M100Y100,

深藍C100M100,天藍C100,品紅M100等飽和的顏色。不要在很淺的底色上面用反白文字,也

不要做很淺色的文字效果,一般30%以下的淺網不宜反白,文字的網點值也不宜低於30%。

8、CORELAW版本問題

目前CORELAW的最高版本是X5,常用的版本有9.0 、12.0 、X3 、X4等。不同的版本之間的兼容性不是很好。即相互打不開其它版本製作的文件,或打開之後顯示為空白頁面,處理這類問題時要注意以下幾個方面。

1、9.0是目前應用最廣的版本,即所有的廣告公司、輸出中心都會安裝這個版本的軟體,大多數的設計師也都在用這個版本進行工作,所以用CD9.0做設計是最安全的。

2、低版本的軟體無法打開高版本軟體生成的文件,另外,CD12無法打開CD9.0所做的文件,CDX3以上版本可以打開用CD9.0製作的文件,但不建議使用。

3、CD9.0以上版本軟體製作的文件,如果想在CD9.0中打開或編輯,可以採用的方法是保存時,將文件保存為8.0版本,這樣保存的文件就可以既能在9.0中打開又能在其它高版本軟體打開。

4、高版本軟體存成8.0版本後用9.0打開,會發生文字莫名其妙地丟失的現象,解決方法是:設計完成後將所有文字轉曲,然後再另存成8.0版本,然後在CD9.0中打開。

5、不要跨版本編輯文件。即該文件以什麼版本進行編輯,就一直採用該版本進行編輯,不建議在不同版本軟體中編輯同一文件。

6、解決CD版本難兼容的方法是在電腦中同時安裝兩個版本的CORELDRAW,一個是應用最廣的9.0版。另一個是個最熟練應用的高版本,建議安裝X3版本。使用哪個版本做的文件,就用哪個版本來打開,以免出錯。

7、安裝CD12打開CD9補丁后,CD12可以直接打開CD9的文件,用CDX3也可以直接打開,但不建議這麼做,因為在打開時如果缺字體,系統不會有任何提示,而是直接用宋體進行替換,有時更會發生一些意想不到的錯誤,所以為了文件安全,不建議這麼做。

9、有時會存在打開文件超慢的問題,即打開一個幾百K或者幾M的小文件,卻要花上十幾分鐘更長時間的問題,解決方法是安裝CD文件加速補丁,加速補丁9.0 12.0 X3 的安裝方法是不一樣的,另一個方法是打開之後將文件另存為CMX格式。下次再打開時就不會超慢了。

10、CD的動存檔設置

CD有一個自動存檔設置,默認為10分鐘自動存檔一次,所以在製作大型文件時就會出現電腦隔一段時間就會「死機」幾分鐘的現象,解決方法:將自動存檔關掉改變自動存檔時間間隔。

11、CD內存使用程度。軟體默認為25%,實際工作中為了提高工作效率,可以將內存使用率增加到60%—80%之間,以增加電腦運行能力。做設計用的電腦,設有1G以上的內存,是不可想象的。

12、一般在CD所做的文件都不會很大,文件之所以很大,基本上是因為文件中的圖片佔用了很大的空間,所以不要一昧地追求圖片的解析度,夠用就可以了,如果做的設計版面很大,須擺放很多圖片時可以採用外部鏈接的方式導入,以加快電腦運行速度。不過完稿之後應「斷開圖片鏈接」並將所有的圖片重新轉一

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次點陣圖,保證輸出的準確,不爛圖。

如果製作的是多頁面的文件,如畫冊、書刊等,可以每頁面單獨作為一個文件來製作,在最後完稿時再進行拼大版輸出。

12、缺字體。

如果版面文字沒有轉曲,或沒能全部轉曲,在把文件拿到另外一台沒有安裝這種字體的電腦中打開時,就會出現缺字體現象。CD打開文件之前,會出現一個對話框,告訴你以下哪種字體丟失,默認是用系統的宋體來永久性地替換那些沒有的字體,當然如果電腦安裝有相似的字體,那麼也可以用相似的字體來替換那些沒有的字體,最後再打開。如果沒有相同的字體,那麼就要找到這些沒有的字體,先安裝到系統中再重新打開文件。

系統有時候會出現亂報英文字體缺失。如果你在打開時,系統提示某個英文字體缺失,但打開後點擊文件菜單—另存為命令,發現這個命令是灰色的,不可用,那麼就是系統亂報字體缺失,可以置之不理。

13、解析度問題:

一、不要隨便在網上下載一個素材或圖片回來就用。困為很多網頁的圖片,解析度都很低,根本不適合作為素材使用。所以需要對網上下載的圖片進行甄別,如果圖片解析度不足,是不能採用的。要下載一些高清晰的圖片或矢量圖,可以從專業的素材網站去下載。

二、解析度並不是越高越好,在印刷尺寸下,超過300DPI解析度的圖片是沒有任何實現意義的,只會增加文件的大小,造成電腦運行變慢。CD中文件很大,運行緩慢的主要原因就是因為圖片的解析度過高造成的。解決方法是可以在CD中把超大解析度的圖片重新轉換一次點陣圖,將解析度設為300DPI。 三、注意圖片的原始解析度。不要在軟體中更改解析度,也不要以為把圖片的解析度改得很高,圖像就會變得清晰。因為這樣做只是能夠增加圖片的插值解析度,圖像的真正清晰度並沒有任何增加。只能對設計者造成一個圖片解析度很高,圖像很清晰的誤導。

四、並非所有的設計都要採用300DPI的解析度。作為印刷設計的圖片,有時候200DPI甚至150DP解析度看起來效果也不算差。但是如果用到72DPI或以下,就會出現圖片有鋸齒或出現馬賽克的現象。作為戶外噴繪設計用的圖片,則要依據噴繪產品的視距而定,解析度可以在40DPI以下甚至更低。當然如果是在很近距離內觀賞的產品,解析度則須在72DPI以上或更高。寫真則要求解析度為72~150DPI,大於150DPI沒有實際意義。

14、顏色模式的問題:

RGB模式的圖片,在電腦上進行查看時,色彩會比較鮮艷一些,CMYK模式的圖片在電腦上查看,會有很大的色偏,特別是採用ACDsee軟體查看時,色偏最嚴重。所以一些設計初學者往往不敢用CMYK模式,其實CMYK模式才是最接近印刷效果的一種色彩模式。

不要在軟體中進行多次顏色模式的轉換。設計排版時的顏色模式一定要採用CMYK模式,處理圖片時可以先在RGB模式中進行處理,處理結束后再轉換成CMYK模式。

15、在進行頁面排版時注意文字的大小,一般設計完成之後一定要列印出來進行檢查,因為許多時候我們在屏幕上看,可以不限倍數的放大和縮小,所以比例是否合適是很難觀察出來的,正確的做法是將版面按1:1或比例列印出來進行檢查,這個時候能更直觀地看出文字的大小、比例等效果。

16、PS中的文字處理:

盡量不要在PS中作文字處理和頁面排版,如果需要必須注意以下問題:

一、採用CMYK模式,黑色文字的色值設為K100。特別注意不能採用軟體默認的黑色。

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二、不要在RGB模式下填色,然後在完稿保存時將其轉換成CMYK模式。由於顏色管理的問題,這樣會使版面顏色數值發生改變,以致最終輸出的顏色與設計時的顏色有很大區別。

三、不要柵格化文字圖層,如果擔心文字字體丟失,可以將文件保存為EPS格式,這樣,文字將會以矢量

曲線的形狀被保存。輸出時,文字也不會被當成圖像輸出而有鋸齒邊緣。 四、黑色文字在圖層中應選擇「正片疊底」模式,否則會造成黑版鏤空。



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