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王者榮耀數據科普:教你如何正確出裝 六神裝可不能瞎出

王者榮耀這遊戲對於手游來說還是挺複雜的,很多數據讓很多新手玩家摸不著頭腦,前不久有人各種求數據帝,今天小白狐就給大家出一期有關數據的科普文,做數據帝還是太燒腦,只能科普一下常見的數據。

每個英雄攻速最大加成200%;減少CD最大40%;射手一般也就破滅+急速戰靴+閃電匕首或逐日之弓;法師一般出個聖杯和吸血書,還要減就可以來個冷靜之靴。

當暗影戰斧與破甲弓同時出,則先取暗影戰斧的被動再取破甲弓的被動,也就是1000護甲先減去暗影戰斧的200點,再除以破甲弓的45%。法術穿透也是如此,例如痛苦面具和虛無法杖。

打個比方,一般在8級左右出裝暗影戰斧,其被動降低目標50+10*8=130護甲;8級的時候一個坦克600護甲;一個脆皮200護甲;經過暗影戰斧的被動效果之後,坦克剩餘470護甲,脆皮剩餘100護甲;而穿甲弓減少45%的護甲;坦克剩餘330護甲,脆皮剩餘127護甲;而暗影戰斧比破甲弓多5點攻擊,15%的冷縮,500點生命值。所以從屬性和護甲上來看,第一件出破甲弓都是不划算的,法抗也同理,在第三件以後出收益巨大。

護甲值跟物理免傷百分比成正比,魔抗值跟法術免傷百分比成正比,但是並非正比例函數,而是對比函數。聽不懂沒關係,直接看下圖:

護甲和魔抗並非是越高越好,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?

雖說如此,但是面對具備破甲或法穿的對手怎麼辦呢?1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

最後說一點有關穿透的科普,王者榮耀中流傳著一個恐怕傳說,據說擁有百穿銘文就能闖過鑽石深淵,直達最強王者之路。其實百穿銘文就是10個五級異變+10個五級鷹眼,加起來剛好一百點穿透,搭配暗影戰斧,前期大概直接減少230點護甲,如果護甲值低於230點怎麼辦呢?這時候就厲害了,會出現負減傷的效果。也就是如果技能最大100點傷害,當目標-10護甲,那麼承受的傷害將會是105點傷害左右,這就是負護甲的負面效果。平常看到別人的韓信、李白、蘭陵王,前期一套下來就秒了脆皮,自己的卻打不出這麼高的傷害,這絕大多數是因為銘文問題。

還有部分萌新不知道王者榮耀中的唯一被動是什麼意思?裝備的唯一被動=唯一生效的被動,兩個被動也只會生效一個被動,所以才有人說暗影戰斧和宗師之力不能同時出,因為唯一被動重複了嘛,其實這兩個是可以一起出的,宗師之力要的是強擊傷害,並給減速效果。更多王者榮耀最新攻略,請關注玉面小白狐!



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