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GMGC北京2017獨立遊戲開發者大賽亞軍《飛越仙境》專訪

問:您好,首先恭喜暖心遊戲的《飛越仙境》獲得本屆獨立遊戲開發者大賽的亞軍。能不能請您介紹一下《飛越仙境》這款遊戲的特色所在?

答:這款遊戲的特點主要是擁有獨一無二的視覺體驗,融合了Motion Graphic的風格,通過色彩以及形狀的層次變化,展現了如幾何萬花筒般的迷幻世界。從而為玩家營造出一種神秘和略帶禪意的氛圍,在這個氣氛中,講述一個尋求心靈自由的小故事。
玩法上:流暢的一指操作易於上手,玩家需要靠不斷搜集星星獲得前進的能量,一旦能量耗盡主角就會後退,而沒有及時再補充能量則遊戲失敗。遊戲一共有7大關,超過50小關。

問:你們將《飛越仙境》定義為輕度創意休閑遊戲,遊戲在玩法上相對而言比較簡單,是不是主要通過關卡和規則的設計來保持趣味性和玩家的新鮮感?

答:我覺得我們的重點首先是通過營造一種與眾不同的體驗來為玩家提供趣味性和新鮮感。
另外,遊戲中每一大關的小關卡是隨機出現,每次進遊戲都不會完全重樣。解鎖了道具之後遊戲也會出現新的玩法,例如任意門道具,玩家進入任意門裡面會來到不同於普通場景的獎勵關卡或者挑戰關卡。遊戲裡面豐富的場景主題也是保持玩家新鮮感的一個特點。

問:聽說《飛越仙境》已經找了不少國內外玩家進行試玩並得到了熱烈的反饋和支持,請問在反饋中有沒有讓你們覺得特別有意思,或者說有價值的內容呢?

答:《飛越仙境》在TouchArcade上面發的測試帖特別有意思,裡面的玩家來自世界各地。其中有一個玩家覺得我們的UI有需改進的地方,她直接自己動手做了一些給我們貼了上來,我們覺得很有創意也很貼心。另外一個玩家特別喜歡我們遊戲的音樂,發郵件想買遊戲的音樂專輯。還有一個玩家覺得我們的語法不夠標準,提出幫我們修改。我們感覺玩家都非常有愛O(∩_∩)O

問:在獨立遊戲開發者大賽現場聽你們的自我介紹說是程序和美術組合的「夫妻店」?能詳細介紹一下你們的具體分工嗎?是因為都喜歡玩遊戲和開發遊戲最終走到一起的嗎?

答:暖心遊戲由夫妻檔文立&劉錦楓組成。老公主要負責程序和策劃。老婆主要負責美術和商務,老婆最開始是插畫家,認識了老公后被他做的遊戲吸引,最終被老公拖來做遊戲啦。

問:另外,你們也是《謎途》的開發團隊。《謎途》是去年iOS遊戲,當時獲得了蘋果推薦和八月的最佳遊戲,並獲得過IMG的獎項。能不能談一談與《謎途》相比,《飛越仙境》從製作理念到實際遊戲內容上都有哪些明顯的區別?

答:我們嘗試做跟《謎途》不同類型的遊戲,《謎途》是邏輯解謎類的遊戲,我們花了大量的時間設計和製作關卡,甚至用Excel製作了關卡生成器來加速關卡設計和測試的過程。 《飛越仙境》則是更偏重體驗的一款輕度跑酷類遊戲。我們主要精力放在如何提升視覺體驗上,需要傳達出遊戲的意境,還需要配合不同的關卡和玩法,調試了很久才達到預期的效果。我們喜歡不斷嘗試新東西,這樣可以帶來更多有意思的靈感和創意。玩法操作上《飛越仙境》更簡單易於上手。當然不變的是我們的誠意和對視覺設計及遊戲品質的重視。

問:您對本屆獨立遊戲開發者大賽有什麼感受和評價?

答:我們覺得GMGC獨立遊戲開發者大賽像一個大家庭一樣,是一個學習交流的好地方,同時還為我們開發者提供了展示的舞台,能給予開發者們堅持下來的信心和動力。今年看到很多有愛的小夥伴們加入這個大家庭裡邊,希望GMGC獨立遊戲開發者大賽越辦越好!

問:暖心遊戲未來在獨立遊戲製作上還有哪些值得期待的規劃可以告訴大家的嗎?

答:我們會盡自己最大努力做有誠意、有愛的遊戲,下個遊戲已經計劃是模擬經營類的遊戲,會有非常暖心的小可愛角色們出來,希望大家也能喜歡。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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