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綠洲遊戲光之追跡者 獲CasualConnect大獎

2017年遊戲行業最大的從業者峰會之一,Casual Connect大會於8月1日至3日在美國西雅圖再度召開。大會內容分為三項:高峰論壇講座、開發者作品展示交流,以及最受業內關注的獨立遊戲大獎評選。本次Casual Connect大會獨立遊戲大獎中的重頭戲之一:」The Best Kid and Family Game」(最佳兒童與家庭遊戲),被知名的全球遊戲發行商綠洲遊戲(OASIS GAMES)帶來的新作——《Light Tracer(光之追跡者)》摘得——這也是廠商首次在世界性質的Casual Connect大會斬獲此項殊榮!

Casual Connect獨立遊戲大獎頒獎現場

《Light Tracer(光之追跡者)》獲《最佳兒童與家庭遊戲》大獎

在國內玩家中,Casual Connect大會可能不像E3和TGA那樣擁有廣泛認知,這是因為Casual Connect是一個定位於遊戲界專業從業者的行業峰會,以提供各類面向全球獨立遊戲開發與發行商的行業講座、交流機會等服務為核心。Casual Connect大會每年舉辦四次,分別在美國、東南亞、英國倫敦和烏克蘭基輔召開,平均每年舉辦超過600場講座,主題涵蓋行業觀察、遊戲設計、開發、營銷等各個領域,主講者也以來自微軟、VALVE等大廠的高層或核心人員為主。

Casual Connect 行業交流活動現場

Casual Connect的獨立遊戲大獎競爭極其激烈,每年共有超過500支獨立遊戲團隊參與評獎。作為近年來快速發展的一個遊戲品類,VR遊戲的參選數量也在逐年遞增,綠洲遊戲本次送選並獲獎的《Light Tracer(光之追跡者)》也是一款PSVR遊戲。這款由Void Dimensions工作室研發的創意新作,與其他很多強調沉浸式體驗的VR遊戲不同,《Light Tracer(光之追跡者)》強調解密與關卡設計,同時擁有與眾不同的清新畫風,被稱之為VR遊戲中的「紀念碑谷」。這也是本作能獲得「最佳兒童與家庭遊戲」這一獎項的重要原因。

《Light Tracer(光之追跡者)》的主角是一名人類王國的公主,但玩家直接操縱的卻不是她。遊戲中,玩家的化身就是自己,而公主則相當於是一個能與玩家隨時互動的人工智慧角色,玩家要做的就是要指引公主、幫助公主解開場景中的各種謎題。藉助VR直觀的體感操作,玩家不僅可以對遊戲中的場景進行全方位的觀察,也能像擺弄積木那樣親手去控制場景中的機關,為公主製造出前行的道路。

Casual Connect現場試玩《Light Tracer(光之追跡者)》的體驗者

作為遊戲中真正的主角,《Light Tracer(光之追跡者)》希望公主與玩家之間的關係並非控制,而是合作。所以公主與玩家之間豐富的互動是一大亮點,遊戲中人物不僅會對玩家的動作產生各種豐富的表情或反應,如果玩家伸出手,還可以與其進行諸如摸頭之類的肢體互動。《Light Tracer(光之追跡者)》在這些細節上投入的大量成本,不僅能將公主這個角色表現得惟妙惟肖,對於很多有孩子的家庭來說,這個真實又可愛的虛擬角色將會成為孩子們最好的玩伴。

經過連續兩屆的選送作品參選,就在第二次參選時就能斬獲大獎。從側面證明了綠洲遊戲Oasis Games 並非一個普通走個形式而已的遊戲發行商。不斷對海外輸出優質的遊戲產品,這背後需要的是出色的發行執行力、海外市場的整合能力,以及產品層面的洞察力,尤其是在VR這個新興的交互方式與平台上——很多投機者都希望VR能夠幫助他們實現快速變現的目的。很少有人能像像綠洲遊戲一樣,達成商業成功的最佳手段就是不斷向全球玩家推出好的產品。

CasualConnect上提供試玩的《Light Tracer(光之追跡者)》

除了參加本次CasualConnect西雅圖大會之外,綠洲遊戲還在努力地讓世界範圍內更多的玩家了解這款《Light Tracer(光之追跡者)》。同期舉辦的著名PlayStation Experience遊戲展今年選在馬來西亞首都吉隆坡舉辦,這是索尼Playstation每年最重要的冬粉宣傳活動之一,展出內容以這一年度最重要的遊戲為主。綠洲遊戲的《Light Tracer(光之追跡者)》也作為PSVR遊戲陣容中的一個重要角色,在本屆展會上提供了針對亞洲玩家的試玩。隨著綠洲遊戲與索尼PlayStation的合作不斷深入,雙方的實力正在產生1+1大於2的化學反應。

PlaystationExperience上體驗《Light Tracer(光之追跡者)》的玩家

PlaystationExperience展會外排隊的玩家

在今年5月的Casual Connect 亞洲大會上,綠洲遊戲同樣選送了兩款基於VR的精品遊戲《Pixel Gear(像素大作戰)》和《DYING: Reborn(臨終:重生試煉)》。前者是一款創意十足的第一人稱射擊遊戲,後者則是活用了VR特性的恐怖解謎遊戲。綠洲遊戲希望在VR這個擁有無限可能的領域對多種產品品類進行布局,《Light Tracer(光之追跡者)》也是其中一環。

除此之外,在針對核心玩家的PC和主機遊戲平台上,綠洲遊戲近年來的成績可謂有目共睹。在遊戲機主機市場條件逐漸成熟的這幾年,綠洲遊戲一直是這個市場中投入最多的主角之一。在ChinaJoy期間作為索尼SIE的重要合作夥伴,綠洲遊戲與索尼、十月文化宣布了聯合出品《西遊記之大聖歸來遊戲版》的PS4和PSVR版。

與絕大多數影視、動漫類IP選擇改編成手游的現象不同,綠洲遊戲選擇的是將人氣極高的《西遊記之大聖歸來》出品為一款的主機3D大作遊戲,希望將文化通過次世代的娛樂形式傳遞給全世界。在一次又一次的驚喜背後,玩家能看到綠洲遊戲Oasis Games對數字娛樂市場的投入,以及對高品質遊戲產品的不斷追求,希望其能在2017下半年帶給我們更多的新作消息。



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