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VR給你一個沉浸交互的虛擬現實

1968年誕生的第一台VR原型設備。

日趨成熟的VR設備。

2016年被稱為VR元年。這一年,被Facebook收購的Oculus、與遊戲公司合作的HTC以及索尼旗下的PlayStation部門,三大巨頭在消費級VR市場各自發力。國內VR潮也隨之爆發,最具標誌性的事件是「幻樂一場」王菲跨年演唱會全程採用VR直播,眾多網民第一次體驗了如何在虛擬現實間上演與明星的時空對話。

VR火了,成為人們津津樂道的新名詞。但VR究竟是什麼?它經歷了怎樣的發展軌跡?有什麼樣的優劣勢?作為不亞於PC革命的新科技,它又將怎樣改變我們的生活?日前,於瀋陽魯迅美術學院召開的第二屆VR開發者論壇2017虛擬現實應用創新大會上,國內VR業重量級嘉賓雲集,在以開發者的身份探討了一系列專業技術的同時,也解讀了這些我們普通消費者所關心的VR問題。

概念 另一個世界的諾亞船票

VR全名是Virtual Reality,Virtual是虛擬,Reality是現實,虛擬現實指的是用戶利用虛擬現實設備沉浸在虛擬世界中,並能與虛擬世界進行不斷的交互。舉個例子來說,過去你在玩CS是使用滑鼠鍵盤,而當你玩VR版的CS,就可以真的進入CS世界里,不再需要晃動滑鼠,也不用受電腦屏幕制約,只需晃動頭部即可,你在現實世界里作出的動作都會在虛擬現實里真實還原,有著更卓越的遊戲體驗。

本次論壇主持、魯迅美術學院傳媒動畫學院院長王亦飛認為,科技最後都會落到人文,VR技術的出現符合人類對本能的需求。「人們不想長期以同樣的模式做一件事情,虛擬現實恰恰可以滿足我們對新奇性的需求。其次是想象力的需求,可以讓人辦到現實生活中做不到的事情。更重要的是沉浸感、交互感、代入感。虛擬現實虛擬了一個似乎脫離現實的自我,並且讓用戶感受到這個自我跟環境在真實交互,當體驗者帶上VR產品后,互聯網便是他所感知的一部分,虛擬世界便是他所在的體驗場,現實世界便是他的生活區。在未來,人們將普遍穿梭於虛擬現實之間,VR產品將會是另一個世界的諾亞船票。」

發展 從科研領域到普羅大眾

VR技術已經出現半個世紀,過去它的應用一直集中在軍事科研領域。1968年秋,第一台VR原型設備誕生,由計算機圖形學之父Ivan Sutherland打造。此後,VR概念以及相關技術便在時光里靜靜發酵。直到2014年3月26日,Facebook對外宣布以20億美元收購Oculus。這是一次標杆性事件,標誌著VR技術開始進入大眾的視野。隨後,Google、微軟、索尼、三星等全球一系列科技巨頭,紛紛攻堅消費級VR市場。自此,VR迎來了它的時代。

大會上,暴風魔鏡合伙人高偉以《虛擬現實的昨天、今天、明天》為題,梳理了VR在國內的發展。他表示,在經歷了2015年11月起的一輪爆發后,VR從2016年下半年開始降溫,資本轉冷。冷卻的原因是VR設備價格高,卻品質低,包括圖像模糊,有眩暈感,且不便捷,可玩性差。「然而,冬天已至,春天還會遠嗎?就像互聯網的發展同樣經歷過泡沫期,VR發展在將泡沫擠出后也必將有一個真正的爆發。」而關於如何爆發,高偉大膽預測,隨著硬體設備的完善和科技巨頭所制訂的標準越來越統一,2017年VR風向必然是交互升級,「未來將會有1億部先天支持VR的Daydream Ready手機、100萬美元月流水的Daydream Ready遊戲,以及100萬台銷量的VR一體機。」

還有許多參會者結合各自的從業經歷表達了對VR未來的一片看好。南京睿悅副總裁楊健說:「目前不少VR一體機廠商找我們購買Nibiru系統,因為Nibiru支持手機VR技術。」7663VR競技平台CEO曾畇斐說:「去年底,大量做手游的人士已經進入VR領域,今年四五月,將會有更多更優質的VR遊戲進入市場。」北京競技時代CEO李金龍在拜訪了許多海外公司后得出結論,硬體廠商的降價降低了消費者進入VR的門檻,可以說,VR熱將是大勢所趨。

應用 一套VR設備就掌控生活

那麼,VR科技將會怎樣改變我們的生活?

馬克·扎克伯格有過這樣的描繪:和遠方的朋友共同遊戲,和世界各地的同學在一起學習,與醫生面對面諮詢,要做的只是戴上一台VR設備,也許,不久的將來,我們也會看到這樣的場景。

不可否認,VR將是互聯網的下一步未來,這甚至不亞於當年無線市場對PC的革命。而通過VR技術,我們將在各個場景中實現虛擬現實間的轉換和應用。例如在家庭生活的場景中,人們可以利用VR練習烹飪、種植,以及育兒;在醫療場景中,醫生可以進入手術室環境練習手術操作步驟;在教學場景中,教學資源將得到最優分配,同時學生也將能夠深入到教學場景中學習;在軍事場景中,戰士可以進入到訓練模式從而對實戰戰術有更深入的體驗。VR會變得更為主流,虛擬的東西最後會變成你現實生活的一部分。

至於普及VR技術需要多長時間,與會者都認為指日可待。大家一致認為,VR的變革將是下一次技術革命,隨著各大巨頭和資本的注入,時間會更加縮短,未來五年內將會得到普及。

而在最後的論壇部分,許多VR設備使用消費者都提出了同樣的一個問題,VR眼鏡盒子與VR一體機,究竟選擇哪個好?對此,高偉回答說:「眼鏡入門方便,但受制於手機控制,即使可以忽略屏幕清晰度,攜帶不方便和交互感不夠的問題仍然存在。而這些弊端,VR手機也就是一體機都可以解決。所以,移動終端VR一體機必然是趨勢。在目前一體機技術尚不完善的情況下,建議用戶們不要去購買市面上很便宜的或山寨版的一體機,它們會極大地傷害用戶體驗,不利於VR發展。如果要體驗,可以買好一點的VR眼鏡盒子。至於VR一體機,我們需要做的就是耐心等待。」



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