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7.17版本如何上分?五大英雄改動助你脫坑

作為S7全球總決賽到來之前的倒數第二個版本,終於在國服上線了。這個版本依然是專註於職業賽場的平衡,調整了一些強勢英雄,但並沒有上兩個版本那樣一口氣改動了將近30個英雄。畢竟設計師並不希望世界賽出現一些幺蛾子的英雄,這次的削弱和加強也是不痛不癢,但依然有一些英雄從改動中產生了極大影響。我們根據外服過去一周新版本的數據,來盤點一下這個版本最值得關注的五個英雄。

德萊文

了,

強到在本周的LCS區域預選賽中都能出場,

這個英雄一直是排位中的熱門英雄,在最近幾個月中更是表現出色。因為無論對陣穿甲流射手還是暴擊流射手,德萊文自身的強度和出裝似乎沒有受到影響,在他出到飲血劍后基本沒有英雄可以和他站擼,其他英雄只有幽夢之靈或者破敗王者之刃或者斯塔緹克電刃時,是無法和德萊文的恐怖爆發相提並論,三斧子就能砍死人。德萊文的操作也沒有想象中難,玩家在練習模式多加走位就能夠完成基本的撿斧頭。

雖然德萊文在職業賽場上還是一個近乎提莫的吉祥物英雄,但他在排位的輕度還是引起了設計師的關注。這樣一個連續五個月排名前三的ADC英雄,在圖奇、維魯斯、凱特琳、希維爾輪番強勢后隕落,德萊文依然堅挺不已,這次的削弱並沒有砍掉德萊文的傷害,而是降低了被動的收益。現在的德萊文一旦死亡,他掉的層數從50%增加到75%,而且即使擊殺對手的基礎獎金也從50降低到25。可以說德萊文現在對線期間必須更加小心了,否則像從前那樣靠被動滾起雪球就很難了。就過去一周勝率來看,從53.8%降至52.7%,依然是ADC位置排名第三的英雄。

伊澤瑞爾

伊澤瑞爾顯然會在這個版本大受歡迎,因為他推出了六周年限定皮膚星之守護者。但伊澤瑞爾這個英雄還是有很多問題,他目前對陣坦克版本流行的英雄非常頭疼。雖然伊澤瑞爾在後期並不弱,但和圖奇、薇恩、克格莫這些英雄相比,打坦能力還是不足的。儘管設計師表示伊澤瑞爾在之後可能會重做W技能,但在此之前他們還是決定給予伊澤瑞爾一些關愛。

事實上在兩個版本前伊澤瑞爾已經降低了Q技能的前期冷卻時間,這次則是加強了伊澤瑞爾的Q技能攻擊力收益,提高了0.15。Q技能是伊澤瑞爾的核心技能和主要輸出手段,一般來說,魔切破敗三相輕語飲魔刀的伊澤瑞爾有300多攻擊力,等於提升了45點傷害,而伊澤瑞爾的Q技能在堆滿冷卻縮減和觸發技能效果的情況下,1.5秒一個Q技能。總體而言還是不錯的收益,雖然這並不能幫助伊澤瑞爾立即重回版本,但在面對非坦克陣容時還是值得選擇了。伊澤瑞爾這次的加強非常明顯,勝率從43.7%增加到47.7%,雖然還沒有突破50大關,而登場率從5%增加到11%,可以看出伊澤瑞爾還是大家心目中高人氣的英雄。

赫卡里姆

出了皮膚就加強,似乎已經成為了一個約定俗成的調侃了。赫卡里姆在上個版本推出了一款海克斯專屬皮膚零之槍騎,確實非常精美。但我們基本上在排位匹配中看不到這個皮膚,因為之前赫卡里姆削弱得太厲害了,以至於熔渣巨人版本都難以上場。事實上赫卡里姆並不算非常弱的英雄,只是版本有更好的打野英雄選擇,尤其古格拉斯和科加斯都比他強。

由於赫卡里姆不算很弱,所以這次加強並沒有非常大幅,但也能夠改善他現在的處境。首先是在赫卡里姆的E技能持續時間內,如果他使用大招的話,將會重新計算E技能剩餘持續時間,可以讓赫卡里姆在單挑或者逃跑時保持高移速。此外赫卡里姆的大招也得到加強,現在恐懼時間會隨著你移動的距離遠近而增加,最高為1.5秒。可以說赫卡里姆的這次改動,對於那些專精玩家是更好的收益和回報了。從數據統計來看,赫卡里姆打野位置增加了1%的勝率,看起來還是打野比上單更為適合。

蕾歐娜

蕾歐娜的加強立竿見影,作為曾經非常強勢的開團型英雄,蕾歐娜在版本沒落了很久。同為坦克英雄的阿利斯塔、布隆甚至塔姆都比她更受歡迎,蕾歐娜賴以成名的是一身是控,但她的傷害明顯不足。有時候即使蕾歐娜控住了敵人,隊友和自己卻未能補上輸出將其擊殺,這也是為什麼蕾歐娜都帶點燃的原因。這次改動后將使得蕾歐娜的優點和缺點更加分明,但提高了傷害無疑讓蕾歐娜有了更多上場機會。

她的被動持續時間從3.5秒降低到1.5秒,這個並不影響,蕾歐娜總是優先攻擊身前的目標,1.5秒已經足夠了。最重要的是傷害全面提高,一級時提高5點,18級時提高了39點,大幅彌補了蕾歐娜前期秒不了人後期只是超級兵的缺點。此外,蕾歐娜的核心技能Q技能也有了加強,從9-5秒調整到全等級6秒,這樣蕾歐娜就可以考慮主E技能,來使得團戰中的控制鏈銜接得更加完美。這次的加強對於蕾歐娜可謂是史詩級加強,從上個版本墊底提高了4%勝率,目前位於輔助位置第三名,當香爐受益的治療型輔助削弱后,蕾歐娜的表現會更強。

厄加特

厄加特重做后一度勝率不太理想,但在7.17版本加強后已經慢慢回到正常水平,和很多上單英雄對線時反而佔據優勢。厄加特重做后的核心手段是W技能全自動攻擊,但之前W技能機制有點傻,並不會鎖定目標攻擊,現在在W技能持續期間,厄加特會鎖定攻擊一個英雄,不會再輕易A到小兵了,能夠充分打出了厄加特全套傷害。

此外,厄加特的大招也有加強,厄加特的大招分成兩段,只要在二段大招施放之前敵人掉到20%血量以下就可以觸發斬殺效果。而這次設計師將一段和二段大招之間的緩衝時間延長到4秒,意味著厄加特有更大機會觸發斬殺效果,並且被鎖鏈命中的敵人減速持續時間也延長。厄加特雖然這次加強后登場率還是很低,畢竟這個英雄太丑了,但勝率從45.3%增加到49%,傷害雖然沒有加強卻改善了英雄操作,預計會成為職業選手的關注點。

結語

雖然以上英雄的改動幅度相對前幾個版本湧現扎克、瑟庄妮、科加斯這種怪物並不大,但顯然也是一件好事情,讓排位中的生態環境更加平衡,並且改動英雄對職業賽場上也是有一定的衝擊性,說不定赫卡里姆和蕾歐娜就有了上場機會。不過最重要的是,這些英雄都有不少的死忠,小幅的加強也足以讓那些熱愛這些英雄的玩家雀躍起舞了。



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