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營收前十上市手游公司拿下約90%市場收入 但機會還有

從2014年的275億元到2016年的820億元,三年時間裡,移動遊戲市場收入的規模翻了將近3倍。到2017年上半年,據遊戲工委發布的報告顯示,這一數字已經達到了561.4億元,這意味著2017年移動遊戲市場收入將有望突破1200億元。

不過,換一個角度看,大廠們對整個移動遊戲市場的佔領或許也在接近尾聲,上市移動遊戲公司TOP10的市場份額已經將近90%。「兩超」之下「多強」爭霸的格局將會在很長一段時間裡成為國內移動遊戲市場的特色。

兩超巨頭:騰訊和網易 家家都有難念的經

作為兩超多強格局下的兩大超級巨頭,騰訊和網易在過去幾年時間裡通過自身的優勢,迅速拉開了與其他遊戲廠商的差距,領銜著整個移動遊戲市場的發展。據二者的財報顯示,騰訊在過去的2017年Q1和Q2季度里,移動遊戲的總收入已經達到了277億元,約佔整個市場盤子49%的份額。而網易在2017年前兩個季度的手游總收入約為146億元,這樣一來,兩個巨頭在2017上半年的收入已經超過整個市場份額的三分之二,約為75%。

不過,單款產品的突出吸金能力同樣是把雙刃劍。《王者榮耀》雖然助力騰訊在遊戲市場上拿下了歷史新高的地位,但在攔下其他遊戲廠商產品的同時,也擠佔了自家其他精品遊戲的市場佔有率。最重要的是,如果沒有第二款諸如《王者榮耀》一樣的爆款來接力,那麼在日新月異的手游市場上,騰訊的市場份額也可能因此波動。關於這一點,網易的《陰陽師》手游便是一個很好的案例。不過隨著傳聞中改編自這個IP的《代號MOBA》手游的上線,這一局勢或許會得到緩解。

多強爭霸 風水輪流轉

騰訊和網易拿下約75%的份額后,上市移動遊戲公司TOP10的其他八家遊戲廠商則是拿下了剩下25%市場盤子中超過10%的比例。

關於上市移動遊戲公司營收TOP10,這裡主要採用了艾瑞諮詢此前公布的《2017年移動遊戲行業研究報告》中的部分廠商:

完美世界:據2017年中財報顯示,完美世界遊戲業務實現收入30.7億元,端游收入9.65億元,移動遊戲收入17.67億元。

崑崙萬維:在2017上半年,崑崙萬維遊戲業務收入為14.97億元,其中,來自手機遊戲的收入為14.52億元。

三七互娛:在報告期內,三七互娛2017上半年網路遊戲收入約28億元,其中手機遊戲業務營業收入約15億。

掌趣科技:據2017中報數據顯示,掌趣在上半年總營收8.27億,移動終端遊戲的營業收入約7.21億元。

愷英網路:在發布的2017半年度報告中,愷英網路上半年營收12.99億,其中移動遊戲收入約為4.43億元。

游族網路:上個月底,游族發布了2017半年財報,報告期內實現營業收入16.8億元,移動遊戲業務收入約為10.74億元。

巨人網路:在2017上半年,巨人網路遊戲相關業務共收入約13.99億元,其中端游收入5.87億元,移動遊戲收入7.74億元。

這7家廠商在上半年的總營收約為77.31億元,約佔整個市場份額的14%,如果算上盛大遊戲、暢遊等巨頭,這一數字將無限接近於20%。不過,從上半年的營收情況來看,2017年上市移動遊戲公司營收TOP10在後八席的排名上相較於2016年將會有較大的波動,擁有單款爆品但整體產品線薄弱的遊戲公司將會在這場爭奪之中被淘汰。預計接下來,在保持單款產品競爭力的基礎上,各家移動遊戲上市公司將會在更加多元化的方向上做布局。《王者榮耀》一家獨大的情況也有可能在明年,在這樣一種環境下有所減弱。

另外值得一提的是,從收入情況來看,以頁游起家的部分廠商正在異軍突起,大有趕超以手游起家的遊戲公司及傳統端游廠商之勢。風水能否輪流轉,對二者而言,接下來的一年都將是至關重要的一個時間點。

事實上,如果僅以上述數據來看的話,留給其他非上市遊戲公司的市場收入可能還不到30億,而這一數字還要分攤到大大小小上萬個遊戲團隊頭上,這其中的窘境可想而知。但機會這種事,誰又能說得清呢?



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