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乾貨:手把手教你用Oculus Rift捕捉MR視頻

編譯/VR陀螺 雲吞

Oculus最近宣布支持原聲捕捉MR腳本視頻。MR視頻意味著觀眾可以看到玩家真切的處在一個VR的環境中,讓VR外的觀眾更好的了解到頭顯內的情況。以下就是如何使用你的Oculus Rift來捕捉MR視頻的方法。

開始之前

在開始之前,很重要的一點是確定你的PC和攝像頭符合MR捕捉的最低要求。MR捕捉對系統的需求要比普通跑VR的PC還要高,因此平常跑VR應用就不太順利的用戶在玩MR之前要考慮對系統進行升級。系統要求的參數細節可以在。

設置

首先需要你決定的是,使用一台固定的相機還是是移動的相機。固定相機比較容易設置和校準,但只能捕捉到單一的視角。移動相機可以和具體的VR物體進行關聯,同時可以隨意移動。當然,這意味著,如果計劃使用移動相機,就必須創造出你自己的VR物體,通常是通過Touch手柄,來將相機和物體進行關聯。

如果你使用的是固定相機,那麼以下這步可以忽略。

然後相機需要進行校準來捕捉現實世界中的圖像。你可以通過以下的圖例來獲取感測器、相機和綠幕位置信息。然後用戶需要從下載:1. 校準圖像 2. MR Tools部分的Oculus Camera Tool。

校準相機

當所有設備都處於最優的位置后,開始運行Cameratool軟體。選擇「Calibrate Camera(校準相機)」。如果你使用的是動態相機,必須確保VR物體位於感測器的感應範圍內。然後你需要輸入相機的解析度,這個數據通常能夠在相機的包裝盒上找到,或者從廠商的網站上找到。

選擇「Start Intrinsic Calibration(開始內部校準)」,同時將校準的材料和屏幕上的方框匹配。匹配之後,按下Touch上的X或者A按鍵。工具隨後會自動移除所有的失真。你的目標結果值是低於1。高於這個值都最好再重新進行校準。

如果你採用的是動態相機,就需要在這個階段選擇你想要追蹤的物體。

然後你需要將Rift放在屏幕上出現的方框中。你需要調整頭顯和相機的距離來達到正確的匹配。在完成成直線的匹配后,按下Touch上的X或者A按鍵。

最後,虛擬的Touch手柄會和真實的Touch手柄重合,來展示校準的結果,同時可以用滑動條來調整效果。在這一步最好保持手柄完全的靜止。

以上步驟都完成後,可以將所有的數值進行存檔。

影像合成

app渲染MR有兩種方法。要麼app負責內部處理所有的合成、綠幕剪輯和其他所有的渲染,要麼就使用第三方應用,比如OBS Studio或者Xsplit來合成所有的素材。在本文,我們將使用OBS Studio作為例子來解釋如何合成。

首先,在MR模式下運行Oculus應用。然後打開OBS Studio並且創建第一個源。這是你的背景,因此需要選擇「Windows Capture(窗口捕捉)」來抓取含有VR圖像的窗口。有些應用也可以捕捉前景,此時你需要增加一個濾鏡來選擇前景的部分。然後選擇「Transformer-Stretch(變形-拉伸)」來讓背景和前景填滿整個窗口。

創建另一個源。這將是你的外部相機。和上一步一樣,選擇「變形-拉伸」來填滿前景和背景圖層。

選擇「chroma key(色度建)」效果來移除綠幕的部分,同時根據需要來調整圖像。順序為前景、外部相機圖像、背景。

完成後,就可以開始捕捉MR視頻了。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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