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防止未成年人沉迷手游 浙大教授稱需多方聯動

圖為學生在玩熱門手機遊戲。蘇飛宇攝

中新網杭州7月7日電 (牛妍 蘇飛宇)暑期來臨,近日,在多處公共場所總有有三五成群的學生們圍坐在一起,低頭打著手機,嘴裡還不時念叨著「開黑」、「打野」……原來,他們是在玩最近正火的手游《王者榮耀》。7月7日,浙江大學教育學院教授盛群力表示,防止未成年人沉迷手機遊戲,不只是學校或家長的事,需通過多方聯動的共同努力。

《王者榮耀》是類dota手游,遊戲中的玩法以競技對戰為主。2017年一季度營收高達60億元,註冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,遊戲用戶群體上至上班白領,下至國小生,似乎都有王者榮耀的身影。

一名已經打到「鑽石級別」的學生告訴記者,在這款遊戲中,要打到鑽石級別,每天至少要花費3至4個小時時間打遊戲。按照規定,國小生每天學習時間不超過6小時,中學生不超過8小時。而打遊戲需花費的3至4個小時的時間,幾近佔據他們學習時間的一半。

來自杭州市夏衍中學的語文教師蔣瀟瀟因不忍學生沉溺網路遊戲,近日,通過網路發文怒懟王者榮耀稱:「當孩子淚流滿面地和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被扎了。」

此文一出,便引發網路熱議,究竟王者榮耀孰是孰非呢?

相比較成年人,未成年人心智還不成熟,更容易沉溺在遊戲中。「他們沒有自我約束能力,所以沉迷遊戲所造成的後果會更加嚴重。」浙江大學教育學院課程與教學研究所副所長肖龍海說。

盛群力認為,要防止未成年人沉迷手機遊戲,從校方來講,課餘時間應多組織有意義的社會實踐活動;作為家長,不能強硬禁止孩子玩遊戲,要循序漸進的培養孩子的自我約束能力;除此之外,遊戲開發商可考慮進行遊戲分級,明確未成年不能玩的遊戲類型,這也是社會責任感的體現。

夏衍中學在平日上課時間就採取了讓學生上交手機的方式,來督促學生在校內時間好好學習。杭州某位家長說:「我兒子和我都玩王者榮耀,但是我會合理安排他玩遊戲時間和學習時間,也在培養孩子的自覺性。」

作為遊戲方,騰訊最近也宣布針對王者榮耀推出「最嚴」防沉迷系統,從7月4日開始,以王者榮耀為試點,推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。

「長時間的玩遊戲對人的健康和心理都有危害,這則規定的推出,是一個好的方向,可以控制未成年人合理的玩遊戲時間。但最終解決未成年人過度沉迷遊戲的問題,不能只靠一方努力,還是需要多方聯動。」盛群力說。(完)



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