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《王者榮耀》火的不行?當年的「傳奇」才是全民鴉片丨雜物科考隊

《王者榮耀》火了、《王者榮耀》被國小生攻陷了、《王者榮耀》被主流媒體八評了、騰訊市值應聲蒸發了。這個夏天,全民的情緒被一款遊戲攪動起來。

不熟悉國情的朋友可能震驚於現在的遊戲怎麼能這麼火爆,其實不過十幾年前,有一款遊戲——《傳奇》就充當過一次全民鴉片。有人為此傾家蕩產;有人為此一夜暴富;有人因其鋃鐺入獄,被保出來,又被遊戲公司招安。反觀如今王者榮耀的大新聞,不過是國小生花個十幾萬,放十幾年前,這點事兒根本入不了記者的眼。

每三個網民,就有兩個在玩傳奇

2002年到2006年,在,隨機走進一家網吧,十個人八個在打傳奇,剩下兩個在聊QQ。晚上八點集體攻打沙巴克,半夜二十四點忽然斷網,所有人發出一聲「c...」,比工人體育場的吶喊聲還齊。

傳奇和王者一樣,都是稀里糊塗就火了。當年盛大從韓國買來遊戲,改一改,命名為《熱血傳奇》,然後開始發行。2001年開始運營,2002年註冊人數就達到了4000萬,而當時的網民才五千八百多萬,也就是說,差不多每三個上網的人中就有兩個人玩過。

傳奇人多的時候

這個比例遠高於今天玩王者的人。目前,的手機用戶有13億,智能手機用戶已經超過6億,《王者榮耀》註冊用戶在兩億左右。雖然數量多了,但更多玩家都是午飯的時候對局一兩場,並不會在上面花太多時間。

傳奇就不一樣了,這種RPG遊戲相當於經營一個全新的人生,需要投入大量的時間、精力甚至金錢。現在要是誰天天通宵玩王者,我們肯定會覺得這人有病,更何況玩《王者榮耀》十個小時以上,騰訊就會

強制讓你下線。

傳奇的傳奇之處還在於,不僅僅是《熱血傳奇》這個遊戲本身殺掉了大量的時間,傳奇的衍生產業幾乎可以包辦人生。

傳奇有數量龐大的私服,還有以《傳奇》的世界觀為基礎的網游小說。如果你在2002年上國中,父母不在身邊,自己不想學好,那麼你可以晚上用偷來的五塊錢通宵上網,白天看以《重生之***》《仙界之***》《NPC**》等以傳奇類RPG遊戲為基礎的網游小說,輟學之後還可以自學成才創建私服,年入百萬,屌絲翻身,翻車跑路,書寫自己的傳奇!

傳奇造就首富

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這樣巨大的影響力當然會很賺錢。現在姚曉光在香港買個樓大家就大驚小怪,當年傳奇可是直接把盛大CEO陳天橋推向了首富的位置。首富竟然不是搞房地產的,當年互聯網泡沫之大可見一斑。

陳天橋的微笑.jpg

傳奇為什麼這麼賺錢呢?因為不僅用戶數量多,傳奇的圈錢手段也遠比王者榮耀暴力得多。《王者榮耀》作為一款競技遊戲,其變現手段主要是賣英雄、賣皮膚,一個英雄也就幾十塊錢,皮膚貴的不過幾百,更何況打得厲不厲害還是看技術,一分錢不花也照樣玩。

而《熱血傳奇》本身就是個收費遊戲,想遊戲,先買點卡,精確到秒扣款。這個時期,一個玩家一個月差不多要在傳奇上花幾百元,這在十幾年前是一筆不小的支出。後來RPG遊戲層出不窮,為了提高競爭力,2005年,《熱血傳奇》宣布免費,從「先交錢,再遊戲」平穩過渡為「先遊戲,再看您心情買道具」。

這種有殺雞取卵之嫌的商業模式極其賺錢。普通裝備幾百上千,頂級裝備【屠龍刀】更是十萬人民幣一把,「屠龍寶刀,點擊就送」這種年輕人看起來匪夷所思的廣告語,針對的就是對屠龍刀有著集體記憶的傳奇玩家。

《熱血傳奇》可以死,但傳奇不行

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我們應該疑惑,如今《王者榮耀》都免不了被點評一番,為什麼沒聽說過哪家媒體批評《熱血傳奇》。實際上也是批評過的,畢竟還有玩家去盛大樓里自焚未遂過,但是很快大家就發現,也不能全怪盛大。

2004年的3.15晚會,一個母親血淚控訴自己品學兼優的兒子沉迷某遊戲,一群未成年人為了遊戲製造血案,這類新聞從來沒斷過,配圖一般都是

傳奇類遊戲的PK畫面。

但誰知道這幫孩子玩的是哪個傳奇呢?傳奇被私設了大量的私服,指責盛大?盛大也很頭疼啊,正在忙著跟私服打官司。

私服就是未經版權授權私設的遊戲伺服器,本質上就是盜版遊戲。2002年,位於義大利的《傳奇》早期英文版伺服器端安裝程序源代碼泄露,當年就誕生了五百個以上的私服,後來私服們此消彼長,至今仍不難見到私服的廣告。

伺服器搭建起來之後,如果運營銷售得當,自己就能賣屠龍刀。縣城青年雖然沒文化,但是不缺改變貧窮命運的雄心。很多私服的搭建者都是傳奇的玩家,他們像攻打沙巴克一樣在私服界攻城略地,勾結網吧和遊戲公會,甚至能壟斷一個地區的傳奇玩家。

2016年,私服市場規模已經佔到網游市場的1/7,規模達到150億以上,全國的私服加起來,相當於憑空出現了一個小型地級市,以傳奇為IP的私服則是這個地級市裡的城區。

為了對抗私服,盛大甚至自己做了一個私服。

2003年,盛大發行《傳奇世界》,這款遊戲也以《熱血傳奇》的世界觀為基調,但是是盛大自己開發的遊戲,有獨立的技術支撐,也沒有泄露源代碼。果然,該遊戲沒有重蹈《熱血傳奇》私服泛濫的覆轍,只是因為版權問題跟韓方鬧得不太愉快。

《傳奇世界》的畫面要精良一些

盛大和私服的關係也並非全然對抗,也有授權和合作。

2011年,盛大和上海藍田合作開發了一款叫《決戰雙城》的遊戲,和私服一樣,快速升級,直接PK。

2012年,盛大還嘗試與傳奇的一個私服「吉祥傳奇」進行授權合作。

2013年,盛大做了一款叫「零世界」的遊戲平台,用戶可以使用該平台創建自己的遊戲空間,並修改遊戲規則,這相當於給你一個空間,讓你做

自己的私服。

一種說法是,傳奇的私服相當於盛大免費得到了一個巨大的地推團隊。的確,私服也不是做出來就有人玩的,私服要花錢在網吧推廣,要買通遊戲公會,還要在視頻網站買廣告閃瞎你的雙眼,這些都相當於在推廣傳奇這個IP。

糾纏到今天,盛大偶爾還會和私服打打官司,這些年來,《熱血傳奇》的索賠金額已經超過了兩億,也算是為公司賬面做了一點貢獻。

就沒人能治得了傳奇嗎

如今,主流媒體點評一下,騰訊就馬上主動解決問題,12周歲及以下的玩家每天限玩1小時,9點以後禁止登陸。私服可就沒這麼好的教養了,註冊遊戲賬號連身份證號都不用,更別說自我監管。

雖然遊戲沒法管,但你在哪打遊戲總能管。

2002年,也就是傳奇剛火的那一年,一則條例直接管起了傳奇和傳奇私服的主要娛樂場所——網吧。

該條例的第二十二條規定,網吧的營業時間應為8:00-24:00,還聯合電信,在24點強制網吧斷網,就算網吧偷著營業,玩家也無網可用。

當年的很多學生上網全靠網吧,試想一下,如今每天半夜十二點給你手機斷網,別說王者榮耀,微信都聊不了,是不是很可怕?

這麼厲害的措施當然會引起不滿,就像現在很多人為《王者榮耀》打抱不平一樣,當年也有很多人對《條例》提出了質疑。

在實際操作上,24點斷網也沒有得到很好的執行。以東部某縣城為例,直到2006年,該條例才得到有效執行。經過各方利益的角逐,2008年左右,該縣城的網吧又恢復了24小時營業的經營狀態。到了現在,網吧營業到幾點已經沒人在乎,畢竟買個電腦很便宜,手游的時代也已經到來。《熱血傳奇》順應時代發展,也推出了自己的手游,抄著傳奇IP的手游也都蜂擁而上了。它們滿載著情懷與回憶,和開心消消樂、天天愛消除一起,開拓了手游界的中老年市場,只是,傳奇的傳奇時代也一去不復返了。

參考資料:

1.《盛大向業內全面開戰發200份維權函》上海商報,周潔,2014.11.5

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你玩過傳奇嗎?現在玩什麼遊戲呢?

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