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IDC公布VR/AR頭顯第一季度銷售數據:VR不會死

根據IDC的數據,VR非常活躍。

VR還沒死,VR不會死。

蘋果WWDC 2017一口氣宣布了支持Metal 2圖形API、HTC Vive、SteamVR和Metal VR。VR市場只是剛剛起步,技術領域的大玩家才剛剛入場。大家都認為,VR是一個完整的市場。

IDC公布了2017第一季度的VR/AR出貨數據。雖然2017第一季度VR/AR頭顯總銷售額低於2016第四季度,但環比2016第一季度,這個數字遠遠高出了許多。今年第一季度,IDC公布的頭顯總銷售額為224.1萬台,低於2016第四季度的382.55萬台。然而,與2016年第一季度相比,這個數字從132.13萬台增長到224.16萬台,增長了69%。

三星Gear VR

在市場份額方面,三星Gear VR以48.95萬台的出貨量佔據了21.5%的市場份額,名列第一。隨著Galaxy S8將於第二季度推出,預計這個數字還會顯著增長。

索尼PSVR

僅次於三星的是索尼PSVR,第一季度出貨量為42.9萬台,佔據18.8%的市場份額。這個數字令人驚訝,因為PSVR的售價為399美元,是Gear VR價格的四倍。目前其第二季度的銷量還不好說,但預計第三、第四季度銷量都會比去年同期強勁。這要歸功於索尼將在E3大會上帶來的消息。索尼正在努力跟上需求,這對於整個市場來說是一件好事。希望這一趨勢今年可以一直延續下去。

HTC Vive

排在三星和索尼之後的第三名,是HTC Vive。2017年第一季度,HTC Vive出貨量達到驚人的19萬台,這比許多人預計的都要高,也使得HTC Vive在PC端VR頭顯領域站穩了腳跟。目前,已經有超過60萬台HTC Vive在運行,雖然還沒有完整的PC端VR頭顯市場數據,但HTC毫無疑問是其中的大頭。在所有頭顯中,HTC Vive第一季度19萬台的出貨量,佔據了8.4%的市場份額。HTC Vive的價格始終保持在799美元。

Oculus Rift

第四名則是Facebook的Oculus Rift頭顯,它和第三名的出貨量差別有點大,僅為9.93萬台,市場份額為4.4%。儘管比競爭對手低得多,但它對於Oculus自身來說,仍然是增長的。Oculus Rift前三個季度的出貨量總共只有24萬台,加上現在一共約34萬台。第一季度一般是消費較低的季度,而Oculus Rift銷量卻不錯,這是其被看好的表現。Rift出貨量增加的主要原因可能是因為Oculus在去年第四季度推出了Touch控制器,允許玩家充分沉浸VR。第二季度,Oculus將帶來一個新的套餐和新定價,獨立頭顯只需499美元,配套控制器的套餐也僅需599美元。預計這會幫助增加Oculus Rift的銷量。

谷歌Daydream

回頭看看這前五名的數據,三星、索尼、HTC、Facebook和TCL,我們會發現今年下半年即將發布的谷歌和HTC新頭顯都沒有被考慮在預測範圍之內,包括蘋果前幾日剛公布的VR/AR內容。這些都可能會增加頭顯的銷量和內容創作。

2017年第一季度的數據表明,VR/AR市場相當健康。對於一個新市場來說,VR/AR增長的速度不算驚人,但十分穩定。

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