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今挑細選•VR新聞24/06

西部旅遊產業博覽會開幕 VR全域旅遊成亮點

6月23日第五屆西部旅遊產業博覽會(以下簡稱「西旅會」)在重慶悅來國博會展中心開幕。本屆西旅會主題為「山水重慶、多彩西部」,VR全域旅遊和旅遊惠民是本屆西旅會的亮點。

2009年至今,西旅會已成功舉辦四屆,成為西部地區乃至全國旅遊產業發展的盛會。本屆西旅會期間,銅梁區重慶國際健康小鎮項目、南岸區迎龍高新國際科技人文生態新城項目等22個旅遊投資項目將舉行簽約,簽約總金額為555.9億元,涵蓋旅遊景區、旅遊綜合體、旅遊度假區以及文旅、農旅、體旅、醫旅融合及科技旅遊、智慧旅遊等各種類型

三星再次申請VR設備專利:可自動識別面部

據外媒報道,近日一份三星的專利文檔在網路上被曝光了出來,文檔顯示三星的Gear VR頭戴設備將加入面部特徵掃描並進行身份識別的功能。三星希望用戶在戴上GearVR之後就能自動解鎖用戶的手機,這樣也能給用戶的使用帶來更多的便利。

三星的這項專利技術名為「認證(用戶)的控制組件」,頭戴顯示設備能根據用戶面部和頭部結構的壓力數據進行識別,來判斷是否是設備的所有者。一旦用戶特徵儲存在設備的內存中,佩戴者或許將還能自動解鎖他們的智能手機,這樣就能大大縮短解鎖的時間,帶來更多的便利。

上個月的時候,市場研究公司SuperData Research發布了一份有關虛擬現實市場的調研報告。報告顯示,今年第一季度虛擬現實設備的銷量最高的仍然是三星虛擬頭戴設備Gear VR,而與PC相連的VR產品依舊不甚理想,即使是PS VR也只有Gear VR銷量的一半。

從SuperData Research給出的數據來看,三星Gear VR今年第一季度全球銷量達到了78.2萬台,PlayStation VR為37.5萬台,谷歌Daydream為17萬台,HTC Vive為9.5萬台,Oculus Rift為6.4萬台。儘管各個產品的價格因素比較明顯,但Gear VR受到人們的喜愛更與他們的經營策略有關。

伊利諾伊大學為VR研發3D顯示屏,欲解決視覺疲勞問題

在佩戴一段時間的VR頭顯后,你或許會注意到眼睛開始出現疲勞癥狀,而原因其實跟視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict)這一少為人知的神經科學現象有關。

簡而言之,眼睛與物體之間的距離與聚焦不匹配。大部分的VR眼鏡都要求你盯著離眼睛只有幾厘米遠的屏幕,但卻要聚焦在更遠的一點上。這個任務會混淆大腦,因為大腦習慣於兩者位於同一個位置。但現在光學工程師開發了一種新型3D顯示屏,而他們聲稱這一突破將能解決視覺輻輳調節衝突的問題。

美國伊利諾伊大學的Liang Gao表示:「我們希望通過我們的3D顯示屏取代當前用於AR和VR的光學顯示模型,以解決眼睛疲勞問題。我們的方法可以帶來可集成於任意AR眼鏡或VR頭顯的新一代3D顯示屏。」

他們的新顯示模塊只有1×2英寸,但其產生的深度線索可讓大腦以跟現實生活一樣的方式進行感知。這主要是通過把數字顯示分割成可創建2D圖像的子面板實現。這種子面板圖像可被移動到不同的深度,但是中心都彼此對準。

其結果是,用戶似乎可以看到不同深度的影像。另外,研究人員通過一種專門的演算法來把邊緣糅合在一起,使得深度信息看起來像是連續無間斷,並整合出單張3D圖像。

Gao表示:「有人嘗試過跟我們相同的方法來創建多面板深度,但他們不是同時創建多個深度圖像,而是快速改變了圖像。然而,這種方法需要在動態範圍或者說對比度上進行取捨,因為每個圖像顯示的持續時間非常短。」

研究人員的下一步是減少系統的尺寸、重量和功耗,使用戶佩戴起來更為實用。另外,該團隊正在尋找合作夥伴進行技術商業化。據了解,該系統的完整信息已經發表在《Optics Letters》期刊上了。



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