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Newzoo報告:2017年全球遊戲市場收入1089億美元 手游佔比42%

荷蘭市場研究公司Newzoo近日在新版《全球遊戲市場報告》(Global Games Market Report)中預測,今年全球遊戲市場收入將增長到1089億美元,其中移動遊戲的收入將達到461億美元,同比增長19%,佔全球遊戲市場總收入的比例達到42%。

Newzoo稱到2020年,移動遊戲市場收入規模預計在全球遊戲市場總體收入中的佔比將超過50%。

根據報告顯示,在今年全球移動遊戲市場的461億美元總收入中,智能手機遊戲收入將達到353億美元;全球活躍平板設備數量約2.8億部,平板遊戲今年的收入預計將達到約100億美元。

報告稱遊戲市場崛起是全球移動遊戲市場持續增長的一個重要推手。就總體情況來看,今年亞太地區的遊戲收入將達到512億美元(佔全球遊戲市場總收入的47%),其中市場收入就將會達到275億美元,佔全球遊戲市場總收入的四分之一。作為對比,美國遊戲市場在2017年的收入預計將為251億美元。

在2016年,移動遊戲市場的收入約112億美元,Newzoo預計該數據將在今年增長到146億美元。

除了、日本和韓國之外,亞洲其他國家遊戲市場的收入也保持著高速增長趨勢,Newzoo預計亞洲國家(中日韓除外)遊戲收入將在2020年達到105億美元,與去年的45億美元相比增長明顯。

北美則仍然是全球遊戲市場收入排名第二的區域性市場,2017年收入預計將達到270億美元,同比上升4%。歐洲、中東和非洲地區(EMEA)遊戲市場在今年的收入有望達到262億美元,拉美遊戲市場收入將增長至44億美元。

Newzoo稱在2017年,全球主機遊戲市場收入將達到335億美元,其中接近三分之一來自數字遊戲。不過Newzoo下調了對全球PC遊戲市場收入的預測。「我們預計到2019年,全球可下載/盒裝PC遊戲的收入將達到245億美元,與我們在今年1月份的預測數據290億美元相比大幅下降。」報告寫道。

Newzoo認為全球PC遊戲收入之所以增速放緩,是因為頁游和社交遊戲收入下滑,同時許多休閑玩家轉而使用移動設備玩遊戲。「在2016年,Facebook的遊戲業務收入是2011年至今的最低值,而Zynga在PC端的遊戲收入同比下降幅度超過了30%。」



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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