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史上評分最低《質量效應》誕生

儘管還有一些掙扎的空間,但總平均分恐怕不會高於80/100了,創下該系列史低:

這意味著什麼呢?

這標誌著BioWare就此放棄傳統單機RPG遊戲,否則不會讓一支不成熟的團隊來扛《質量效應》這面大旗。
在EA和BioWare看來,3A級單機RPG這種費時費力的項目以後盡量少做,公司的開發重點應該轉移到多人項目上來,比如《命運》這種黏著度更高的刷子遊戲。
有何不可?《質量效應:仙女座》的戰鬥系統不比任何TPS差,從ME3起BioWare就發現多人模式才值得永續經營,單機RPG做得再好也只賺點口碑而已——如果沒有GTA Online,《GTA 5》會火到現在?
以出彩劇情為主要賣點的單機RPG就交給那些小型獨立工作室吧,只要會寫故事就能出貨掙錢,也不用搞什麼動捕,更不用雇動作演員,面部表情調整這種吃力不討好的事情絕對不在考慮之列。表情再逼真也比不上電影,何必去做一部靠劇情取勝的CG電影?
偏偏遊戲評測編輯都是劇情狗,《仙女座》的劇情和對話深度顯然達不到該系列應有水準,落此下場並不奇怪。有人關心《戰地》或《使命召喚》的劇情么,《仙女座》的劇情再爛也比它們好五倍吧。


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