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相愛相殺多年,網易確實改變了騰訊

8 月 16 日,騰訊公布截至 2017 年630日未經審核的第二季度及中期綜合業績。第二季度騰訊總收入人民幣 566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長 59%,盈利 182.54 億(26.95 億美元),比去年同期增長68%。第二天,公司股價度衝破340港元大關創下歷史新高,最終收於329.40港元,漲幅1.92%。

騰訊二季度收入增長主要歸功於遊戲。遊戲收入佔比總收入約為42%。總體來說,騰訊第二季度網路遊戲收入增長 39%,人民幣238.61億元。其中,智能手機遊戲收入同比增長 54%,達到人民幣 148 億元

另一邊,同樣主營遊戲的網易在10號發布了公司的半年財報。財報顯示網易第二季度凈收入133.76億元(19.73億美元),同比增49.4%;而僅是遊戲業務就收入94.3億元來自於手游的凈收入更是佔在線遊戲服務凈收入的72.4%,去年同期該佔比為61.3%。

然而就在網易公開財報不久,網易股價出現極速下滑情況財報公布當天,網易股價報284.25美元,較前一日收盤價315.05美元下跌30.8美元,跌幅高達9.78%儘管周四美科技股普遍下滑。但擁有不錯財報的網易如此暴跌令許多股民不解。

其實網易的股價會下挫的原因並不難理解。遊戲產業就是一個典型的內容產業,產品是決定一切的要素。如今《王者榮耀》持續的大殺四方,2017年上半年,《王者榮耀》成功登頂全球最賺錢的手游並成功主推騰訊手游市場份額提升至歷史新高51.7%而網易主打的遊戲《陰陽師》卻連連挫敗。網易的市場份額很明顯的被擠壓了。

是網易改變了騰訊。兩強爭霸,必有一傷。從過去騰訊的股價波動上來看,網易都扮演著極為重要的角色。如果認真地分析過去騰訊每一次股票的下挫,能夠發現是由於同期市面上出現了非騰訊的爆款遊戲造成的。包括網易在內的的遊戲公司不斷的有優秀的作品呈現,給騰訊不小的壓力資者對騰訊的持續力、創新力產生疑惑。這使得騰訊不得不做出了戰略轉型由此推動國內遊戲業步入了深度的精品遊戲時代,這樣的拉鋸戰對於國內的遊戲市場發展顯然並非壞事。同時也幫助網易等公司躋身國內優秀遊戲公司的還列。也讓像騰訊這樣的傳統大公司變得更有自信、更為成熟

對於此次網易股價的波動大可不必驚慌,正如之前所說,遊戲產業是內容產業。騰訊的《王者榮耀》衝擊了整個市場,也使得各大遊戲廠商開始思考和做出改變。不會有一個遊戲是經久不衰的。我們有理由期待打破《王者榮耀》壟斷地位的創新產品出現。

本文作者:緣督牧羚,來自站長資源平台,轉載請註明出處,謝謝。



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