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攝影技巧 靜物篇 教你了解極致靜物打光技巧 如何拍攝創意的靜物作品

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把自己的思想寫成教程是件很有挑戰的事情,這不僅在於人類個體間認知的差異,還在於文字圖片通道有限的帶寬。所以這篇文章我打磨良久,續寫和推翻很多次,直到我滿意到半夜爬起來看一遍對自己嘖嘖稱奇才睡得著,對於我這種有完美強迫綜合症的人來說,沒有好到讓我發點神經的東西,都不算是我的作品。

攝影師Ace-皮賽作品

也許是工科出身的緣故,相較於藝術,我可能更擅長用理性來思考。玩攝影的這幾年我看過很多教程,後期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在於它們只教會你怎麼做,並沒有教會你為什麼這麼做,一個只會學習而不會探索的人,最終只能止步於別人所划的圈子之內,一個只懂得伸手而不會自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實驗,從思考到實踐,他們告訴你怎麼做,我來告訴你為什麼這麼做。

攝影師Ace-皮賽作品

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最近我會寫一系列有意思的教程,當然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結成冊出版成書,將思考的精神延續下去。

接下來你將看到的,是你從未見過的思考。

現在坐在電腦前的你,想象這樣一個場景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗帘拉緊著,一絲光也透不進來。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒有區別,你突然開始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的檯燈,你的雙手都是真真實實客觀存在的,而它們的消失,是因為沒有光。光從光源發出,照射到物體上,再從物體反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強弱、物體的質地都決定了你眼裡事物的樣子,我們從光源開始,逐步弄明白其中的關係。

一個光源,拿電燈泡來說,它存在如下幾個特點:

1、強弱:50W沒有100W亮。

2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。

3、大小:鎢絲燈比日光燈小。

一、光的強弱:

1、光源離物體越遠越弱、越近越強,光以指數衰減,十分迅速。

2、光源功率越高,光越強。

在此之上,通過分析我們又有以下結論:

1、光越強,物體被照亮部分越亮,影子越明顯。

2、當物體的亮度過亮時易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會欠曝,暗部要正常曝光亮部會過曝,影響整個圖片高低光的寬容度。

3、當物體的亮度過低時,為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門過慢導致模糊,在光圈快門不變的情況下易照成感光度過高而產生更多噪點和更低的畫質。

二、光的顏色

通過常識了解,做出如下分析:

1、不同顏色的光交匯處會產生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。

2、不同顏色的光於物體本身會發生顏色疊加效果,其原理同上。

通過以上分析,得出結論:

1、若是想要還原物體的本來色彩,最好使用色溫穩定的白光,因為白光擁有幾乎可見光的全部光譜,可使物體反射出真實的色彩。

2、若有多個光源並需保持物體的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號)的光源,以防因光源產生色差。

3、因盡量減少環境光的影響,因為環境光的色溫無法預知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設備,或者用黑卡、紙板遮擋多餘光線。

三、光的大小

1、點光源:

要深刻理解光對物體的影響,我們必須從光的本源出發,光源有很多種:太陽、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無數個點光源組成。在此引入點光源的概念,它有如下幾個特點:

(1)點光源無限小,沒有長度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個概念。

(2)點光源向所有方向均勻發射,密度均勻,布滿整個空間,不存在有地方有,有地方沒有的情況。

(3)點光源發射的光光強相同,即不存在哪裡更亮,哪裡更暗的情況。

2、光向量

點光源發出的無數條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長度,用以表現光的強弱。它有以下幾個特點:

(1)光向量只沿一個方向傳播,即不會出現半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。

(2)光向量沿直線傳播,即不會發生扭曲、S型、轉圈的情況,雖然愛因斯坦相對論中提出光線會扭曲,但其本質是引力場扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說其影響極小,可以忽略不計。

(3)光向量在傳播過程中會迅速衰減,即沿著光向量的方向光強逐漸減弱。

3、光源的簡化

由於光線是無限多的,所以對其分析十分複雜,為了更順利的進行分析,在此我們要做一些簡化。

(1)點光源的簡化

光源的發散是立體的,是向三維空間內的所有方向(圖1),為了便於分析,在此我們將其簡化為一個二維的傳播方向(圖2),又因為物體一般只會在光源的一側,且檯燈、閃光燈、日光等都只會朝一個方向照射,故再將點光源簡化為向單獨一邊傳播(圖3)。

(2)面光源的簡化

由於點光源是無限小的,所以無論一個面光源有多小,它都可以看成是無限多個點光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規則的面,為了便於分析,在此我們將其簡化為純平面(圖1),可以想象這個純平面垂直於屏幕,那麼它在屏幕上的投影,即在二維上的表達是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點光源簡化相配合。但是這樣的光源的點光源個數為無窮個,仍然無法分析,故再將其簡化,用有限個點光源代替面光源(圖3),因為面光源的光線均勻,故點光源的間距相同。

4、點光源分析

要分析複雜的情況,必須從最簡單的問題開始分析,然後拓展推廣到一般情況,所以我們從點光源開始分析。首先畫出最簡單的情況,即點光源與一個不透明物體(圖中灰色三角形區域),如下圖:

由於前文提到的光向量向所有地方均勻發射,布滿整個空間,所以在光向量能達到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達不到的地方出現陰影,且因為光向量沿直線傳播,故點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。

可以明白,要研究點光源的影響,其重點就是研究點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。

5、面光源分析

通過之前的簡化,面光源被簡化為數個點光源,數個點光源同時疊加的情況比較複雜,在此引入一種研究方法,既通過Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那麼假設一個光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,並假設光向量整個平面上亮度相同不衰減,通過多個圖層疊加,我們可以大致模擬多個點光源同時作用下的情況,具體如下:

圖中圓形背景為純黑,每一個圓都是一個點光源的作用區域,而相交部分會更亮,用來模擬光源互相疊加的情況。

為了使分析更加簡便,我們對面光源與物體的關係做如下簡化:

(1)只分析純平面光源:因為光源是均勻充滿整個空間的,想象一個密閉的空間,如果不考慮光的強弱,那麼點光源無論在哪個位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規則面都相當於一個平面。

(2)只分析光源與物體平行的情況:當面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠時,我們可以把它分為兩個不同遠近的光源分別分析,而每一側又與平行的情況類似,故只需分析平行的情況。

(3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節.光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實也就是靠近屏幕的光源與遠離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經分析,故只分析二維平面的情況。

接著,我們引入由5個點光源組成的面光源,具體如下:

我們將點光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊加,可以發現從陰影到亮部出現了多個層次,每個層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對比點光源的圖,可以明白層次的產生是由於點光源個數的增多,虛線以內的部分產生了疊加,發揮想象力,當面光源不再是由有限個點光源替代的時候,無數個層次將會覆蓋整個α角,陰影到亮部之間將會產生柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模擬這一情況如下:

可以明白,這個陰影到亮部的層次就是一個漸變,它將覆蓋整個α角。

6、面光源大小分析

參照上面點光源的圖,可以發現點光源是沒有這個漸變的,因為它只有一個點,或者說,可以看成是一個面光源,而點的間距為無窮小(其實當間距小到等於0時就相當於是一個點光源),那麼我們猜想,當點光源的間距進一步增大時,這個陰影是否會越來越柔和。

通過增大5個點光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:

同理,做高斯模糊如下:

從圖中可以發現,當光源面積變大時,陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變仍會覆蓋整個角,故此時相對較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對比上面小光源的例子可以發現,小光源產生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關,α大的時候陰影柔和,小的時候硬朗。

這時我們得到如下重要的結論:

α角越大,產生的陰影越小越柔和,即光越「軟」,α角越小,產生的陰影越大越硬朗,即光越「硬」。

7、面光源距離分析

通過以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關,那麼α角由什麼因素決定,要分析這個問題,我們先將前面的圖簡略如下:

從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個角(圖中粗線畫出),學過幾何的人都知道,決定α角的是兩個因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:

(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。
(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。

由此我們可以得出以下結論:

※光源面積越小,α角越小,光越「硬」
※光源面積越大,α角越大,光越「軟」
※光源距離物體越遠,α角越小,光越「硬」
※光源距離物體越近,α角越大,光越「軟」

註:物體與光源的距離、光源的面積在實際運用範圍內考慮,極限情況較為複雜,在此不討論。

8、實例

舉個例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對於地球來說是一個大光源,但是由於太陽與地球的距離十分遙遠,是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當於一個點光源,當萬里無雲晴空萬里的時候,我們的影子、建築物的影子,總是硬朗而對比強烈,這就是所謂的較」硬「的光,眼前的一切質感和立體感都十分強烈。然而陰天時,我們明顯感覺到一切都柔和了許多,這是因為太陽把雲層照亮,此時雲層變成光源,這個光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒有,而質感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較」軟」的光。

為了驗證以上結論,取一個非透明實物(小痰盂),將條形檯燈(大光源)從斜上方照射物體,並拍照(左圖),此時為了實驗的單變數性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細縫(小光源),並拍照(右圖),通過實際拍攝,所產生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過對比分析圖,與實驗結果大致相同。

9、總結

由上分析得出了下結論:

(1)光源越大,物體的陰影越柔和。

(2)光源越小或者離物體越遠,物體的陰影越硬朗。

由這兩個結論,我們可作如下推廣運用:

(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因為人對立體感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區分度大,從而立體感更強。

(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。

光源對物體的影響我將在下一篇《物體篇》中分析。

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