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87870VR+產業生態聯盟大會 GMGC宋煒:2017 VR遊戲日趨重要

2016年經歷「過山車式」發展后,VR行業被認為將回歸理性,而2017年初VR依舊成為各類大會焦點也顯示了VR的強勁生命力。

3月16日,VR+產業生態聯盟大會將在北京盛大舉行。這一由87870和GMGC聯合舉辦的盛會將集結全球VR行業精英企業,以「共享資源、互惠互利、協作發展」為宗旨,促進VR行業的發展與進步。

全球移動遊戲聯盟GMGC創始人兼秘書長,世界O2O組織總幹事,長城會、全球移動互聯網大會聯合創始人宋煒將出席VR+產業生態聯盟大會並擔任評定委員會委員。擁有遊戲人和投資人的雙重身份,宋煒也對VR行業有著獨到見解。在大會前,宋煒也接受了87君的專訪,提前分享了他對VR行業的真知灼見。

87君:如何看待2016年資本對VR的態度從狂熱回歸理性?

宋煒:2016年VR行業剛剛起步,熱錢瘋狂進駐的確會形成一種短期的爆發效應。然而這種爆發肯定是短暫而又無法落地的。那時,硬體設備出貨量不高,用戶普及度不高,內容也有待提升,這種過虛的增長最終崩盤,導致VR在2016年下半年進入了非常困難的時期。所以2017年,開發者們和資本都要以一種更加理性的心態對待VR,具體應該做的就是更加註重技術積累和內容品質提升,力求信息對稱。

87君:在您看來,今年哪些VR領域與方向將更受資本青睞?

宋煒:相對娛樂來說,我更看好基於行業應用的VR公司,比如教育方向。我認為VR的獨特性有助於知識的傳播,其可以解決傳統教育手段無法在場景上實現的功能。當然針對其他行業領域的具有內容搭建能力和創造能力的公司都可能受到資本青睞。

在娛樂方面,我更看好VR與主題公園的結合。在VR發展和普及的早期,這種硬體與內容結合的一體式體驗方案對VR用戶的培養和維護具有一定的價值,能更容易吸引用戶並讓用戶接受這種體驗方式。當然,在這種形式下,確保體驗的優質是第一位的,如果用戶一開始接觸的就是體驗較差的內容,就會產生心理陰影而抵觸VR。

87君:您認為在2017年VR遊戲將在哪些方面取得突破?

宋煒:2016年,多數VR遊戲都是一些輕度遊戲。2017年隨著VR硬體的普及,VR內容也會慢慢由輕變重。在發展早期,遊戲若過於重度無法吸引更多的用戶。儘管輕度遊戲有利於培養VR用戶,卻無法使得開發者獲利。因此2017年,隨著重度遊戲越來越多,開發者也將迎來利好時代。

87君:大遊戲公司及大遊戲IP進駐VR行業將帶來哪些改變?

宋煒:目前,遊戲及影視領域的大IP與VR的結合已經開始了。比如好萊塢的許多導演都開始拍攝VR電影,一些好萊塢電影也會打造相應的VR先導片或遊戲。而大IP進駐VR將帶來兩方面的變化,一是大手筆的製作將給用戶帶來全新體驗和視覺衝擊。二是傳統手游、端游和頁游端的用戶也將陸續遷移到VR中,擴大VR的用戶基礎和品牌基礎。

87君:面對大廠的競爭,您對中小VR遊戲開發者有何建議?

宋煒:擁有大作開發經驗的大廠在VR遊戲開發上可能有一定優勢,但是這不代表中小VR遊戲團隊無法做出體驗好的VR遊戲。事實上,以手游為例,風靡的並不都是大作,水果忍者、憤怒的小鳥、湯姆貓這類體驗式的遊戲也廣受歡迎。VR遊戲開發者不妨學習一下,創造一些類似的趣味性和互動感強的遊戲。

87君:在C端尚未爆發的當下,內容商如何應對變現難題?

宋煒:變現是幾乎所有行業的所有創業公司都面臨的難題。在行業和市場成熟前,創業公司都在生存問題上面臨嚴峻挑戰。然而行業的興衰就在這幾年、幾個月甚至幾周,創業公司最需要做的就是不忘初心,堅持自己的方向,不要因為變現做過多妥協和改變,堅持到黎明到來。

繼去年VR+引爆各行業后,今年VR在教育、地產及遊戲等領域的發展也令人期待。儘管迎接黎明前還需經歷漫長的黑夜,然而在行業內人士的共同努力下,VR也不會停下前進的腳步。而在3月16日舉行的VR+產業生態聯盟大會上,宋煒及其他VR行業大佬將帶來更發人深省的思考。



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