(比賽現場)
[釘科技述評]刺客,射手,法師……偷拆,插眼,扛塔……一血,雙殺,三殺……如果在捷運上你看到對面的人雙手持手機,左右手拇指頻繁動作並且抱怨網路信號,或許他在打《王者榮耀》……
釘科技注意到,目前王者榮耀的線上線下比賽大多統一使用iPhone,應該是因為並無官方合作的緣故,會在機器背部加套黑色手機殼。而且不僅是王者榮耀,其它手游比賽也有類似情況。國內市場排名靠前的華為Ov去哪了,為何手游比賽偏愛iPhone?釘科技認為,有三點原因:
設備統一才能保障相對公平
需要注意的是,同時職業選手在訓練中也要使用iPhone進行遊戲。
無論是訓練或者比賽,如果選手使用的終端各式各樣,對於主辦方管理舉辦比賽會有不小的難題,統一標準,就變得重要。即便訓練時使用的Android機不同,iPhone卻大抵相似。就拿選手適應新設備這塊來說,iPhone就相對容易,而Android,即便是主流品牌的主流機型,每個人也很難都使用過。
另外需要注意的是,Android系不僅品牌繁多導致機型多樣、定製系統各異,同時系統root方案眾多,之前就有新聞爆出有選手單機手游比賽時使用遊戲數據修改器修改道具數據,會破壞比賽公平性。而iOS系統有完善的應用簽名機制,通過手機軟體修改數據作弊是十分困難的。
從上述內容來看,相對而言,使用iPhone更加方便管理監管,保障相對公平。而使用以華為Ov為代表的國內Android陣營的手機則相對要麻煩不少。
iPhone系統優化良好,穩定流暢
目前市場上主流移動設備搭載的系統非Android即iOS。Android誕生之初貫徹了開源自由的系統設計理念。起初的Android手機由於運行在虛擬機上,系統整體的運行速度和閉源專註的iOS還是有差距的。Android通過這個虛擬機,在向下調用。因為加了一個處理層,所以必然在運行流暢度上沒有蘋果設備來的快速。相比之下,蘋果系統省略了這一步驟,再加上蘋果自主設計研發的A系晶元,實際體驗過程中就是穩定流暢。
而且相對安卓系統,iOS系統有個獨特的優勢,它可以將系統的大多數資源分配給當前正在運行的遊戲,足以保證它最大限度的流暢運行,而安卓系統是一個多任務後台,它的資源太過於碎片化,無法保證流暢度。華為Ov雖然說近些年勢頭猛進,口碑銷量都不錯,但如果在王者榮耀職業聯賽里,選手用機萬一出現卡頓等現象對比賽將會造成很大不利影響。
在遊戲比賽中,一個操作失誤,可能令比賽滿盤皆輸。比賽中,如果操作能最快速度反饋到隊友的屏幕上,對於比賽來講有很大幫助。Android和iPhone響應程序就不同。蘋果的iOS是最先響應屏幕,它的響應順序依次為Touch–Media–Service–Core架構,換句話說當用戶只要觸摸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及核心(Core)架構。也就是說,系統優先響應屏幕,玩遊戲的靈活度,最直觀還是屏幕的觸感反饋。就這一點,無論華為還是Ov都可能達不到iPhone這麼快的操作反饋。
當然安卓機近年來也在升級體驗,所以如果外界做出類似上文的判斷,或多或少也會與早期對產品的印象有關。
早先的相對表現使得產品印象良好
早期Android的流暢度和軟硬體的協調程度不如iOS,從而引起用戶槽點,也使得iPhone積累了相當的口碑。
詳細些來說,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而IOS做的則是「讓系統以最高的效率跑起來」。iOS只針對自家的iPhone產品進行優化,每年iPhone除了硬體上的升級,軟體方面都會進行大大小小几百項優化。得益於自家設計製造的優勢,蘋果在軟硬體把控力會比Android強不少。
相對於蘋果每年兩款左右的新機,Android陣營可謂是五花八門,每年市面上的新機不計其數,各家也會根據自己風格不同而對Android的底包進行不同程度的定製開發。而Android系統卻無法對所有手機進行統一適配調教,這就導致了有些小眾的手機廠商,將Android系統添加了各種各樣的功能導致手機系統不穩定。
也是由於這些原因,iPhone已經給用戶留下了頗為不錯的品牌和產品印象。印象,在選擇上是很重要的。
手游領域其實就是手機市場的一個縮影。WWDC上,蘋果發布了IOS 11的開發者預覽版供大家嘗鮮下載。而Android已於前幾天發布了Android 8.0 Oreo,相較於老版本的安卓系統,已經提升了系統性能,這是源頭的努力。另外,在爆品打造以及品牌印象重塑方面,華為Ov還需要再下功夫。隨著源頭系統的不斷穩定優化和各品牌自身的努力,在各個手游賽事上也期待能看到熟悉的華為Ov的身影。