search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

《影之詩》冥府妖怎麼打 冥府妖打法技巧詳解

影之詩冥府妖最全面教學 打法思路和技巧分享 雖然精靈卡組現在都強度一般,但其實如果你操作得當,也能輕鬆取勝。下面就來來看看最需要技術的冥府妖卡組打法思路全面教學!

冥府妖本來就是操作難度偏大的卡組,新手和老手使用時的強度可謂是天差地別。

不僅要考慮場面的控制、自己區域的格子數量;而且要做好手牌管理,保證手牌數量的充裕;同時又要在不同的情況下在控場、過牌、堆墓中做出選擇。

與不同職業的對局,在不同的手牌和場面形式下,處理應對的手段會截然不同。畢竟卡組中32張1-2費的卡牌在中高費時有無數種排列組合的用法,而我們要爭取在其中找出最優解。

本文旨在說明最最基本的使用思路,在實戰中更應根據場面局勢來靈活處理。

以我自己目前使用的,在Tong佬版基礎上調整過冥府妖的為例:

勝率統計:

打法思路:

前期:

冥府妖卡組不僅費用曲線極低,並且擁有優秀的低費卡牌如小梅、茨之森、遠古等,這能在前期能起到壓制盤面的作用。

特別是在有茨之森的情況下,前期應該注重鋪場壓制,一方面可以有效的對抗速攻卡組,一方面又可以對中慢速卡組佔據一定的前期優勢。

如果可能的話,1費回手可以交給倒計時為1的茨之森后,再次將茨之森打出。

茨之森作為一張1卡3墓的卡,不僅能夠補充手牌數量,利於之後的大命運過牌,同時能對盤面起到很大的壓制力;而1費回手在這裡起到過牌的作用。

切記這不是一套蟲妖卡組,沒有必要留著1費回手給蟲蟲OTK。

中期:

進入進化回合后,主要要注意一下3點:

1. 維持手牌的充沛:盡量保證回合結束前手牌數目為8。

2. 全力解場:進化點、蟲蟲、惡作劇,這些用於解場的牌,在該用的時候絕對不要吝嗇。畢竟冥府妖沒有AOE清場能力,如果一回合場面不清乾淨,基本節奏便再也無法搶回。

3. 在保證1、2兩點的前提下,在手牌數目為9時使用新命運過牌。如果沒有新命運,用1費自然引導和2費翅輝過牌。再次注意這並不是蟲妖卡組,完全可以把1費自然引導當做一張過牌來使用。

中後期:

冥府斬殺,這個就不再贅述了

唯一需要提醒的一點依然是新命運的使用時機。

如果場面不夠安定,但手牌可以滿足解場的條件,並且解場後手牌數量依然可以保持健康,那麼應該優先解場而不是使用新命運過牌。

當然,如果依賴現有手牌無法解場的的話,那麼應該主動使用新命運找新牌來尋求突破。

另外,還有一種特殊情況是:

墓地數在15左右,手牌同時有新命運和冥府,而且手牌質量較好,解場卡牌數量足夠。

這時,可以先控場,等到墓地20+時,先下冥府再下命運,保證當回合冥府的發動。

手牌管理:

和所有的妖精卡組一樣,冥府妖在手牌管理上也有較高的要求。

但與其他妖精卡組不同的是,在絕大多數情況下,應該在回合結束時保證自己擁有8張手牌(場上有水妖精時為7張)。

充足的手牌數,不僅能讓我們保證新命運的效果最大化,而且還能有效利用妖精環和211妖精低語者爆111妖精牌堆墓。

同時,應當極力避免新上手的本職卡牌因為爆牌而無法進入手牌。

爆掉的卡牌很有可能便是我們需要的key牌,有時一次錯誤的操作而引起的爆牌便會讓勝利與我們擦肩而過。

除了新命運,妖精的過牌本來就比較有限,每一次意外的爆牌,都會使勝利勝利離我們遠去一步。盡全力提前規劃好,防止意外爆牌,這是剛上手冥府妖時要非常注意的一點。

要做到以上兩點,需要在使用以下手牌時特別注意:

1. 如果用妖精環,茨之森,211妖精低語者爆111妖精牌堆墓,那麼一定要留1費,同時保證場上有空間打出1張111妖精,使手牌數目為8。

2. 用1費自然引導回手時,要保證手牌數不能為9,否則會爆牌。當手牌為8時,那麼要保證之後能打出1牌,調整手牌數目為8。

3. 使用觸發連擊效果的翅輝時,依然要保證手牌數不能為9。當手牌為8時,那麼同樣要保證之後能打出1牌,重新調整手牌數目為8。

4. 場上的水妖精有亡語效果,此時在回合結束時自己的手牌數應調整到7。

5. 遠古的回手效果也會帶來爆牌現象,打出遠古前注意提前做好規劃。

這是冥府妖手牌管理中最最基礎但卻又極為重要的一環,如果不是某些少見的特殊情況,應該儘可能的保證滿足。

這就要求我們在回合中打出第一張手牌前,就規劃好本回合內手牌數量的管理。

這也是區分冥府妖新手和老手的一個最簡單的方式:一個老年的妖精使基本不會出現除了111妖精牌以外的爆牌,同時會盡量保證自己回合結束時擁有8張手牌。

注意1:如果手牌中有足夠的1生2卡牌(妖精環、211、茨之森)時,只要能保證之後使用新命運過牌時手牌數量為9,那麼回合結束時維持手牌數量為6或7也是可行的。

注意2:如果沒有上手茨之森時且沒有遠古可以回手場面上的妖精時,進入中期后,11妖精經常是無法順利站場壓制的。此時要注意避免因過度鋪場導致的手牌枯竭,正確的做法是爭取過牌找茨之森控場或新命運大過牌。

新命運的使用時機:

新命運在冥府妖構築中,其效果不僅僅是堆墓,更重要的意義在於用一手弱小的111妖精牌換妖精的優質本職牌,以起到大量過牌的效果。

冥府妖前期,特別是在有茨之森的情況下,是有擁有很強的場面壓制能力的,這時應以鋪場為主。

當進入4-5費,場面較為安定,手牌達到9張,且手牌中大量為111妖精牌之時,才是新命運使用的最佳時機。

除了非常卡手等特殊情況以外,單單為了快速堆墓,而過早在自身手牌數量不足,場面劣勢的情況下使用新命運,反而是進入了使用的誤區。

當場面壓力不大而決定使用新命運時,還有以下3個需要注意的地方

1. 手牌數目為8時,用1費回手一張牌,使手牌數量提高到9,再使用新命運。

2. 手牌數目為9時,先使用出所有的1費妖精環后,再使用新命運。

3. 新命運堆墓數,等於自身現在手牌數。

冥府之道:

第一張入手的冥府,基本可以無腦隨著新命運丟棄。

第二張入手的冥府,如果不是萬非得以的最後一搏,建議在使用新命運前先下冥府。

第三張入手的冥府,都最後一張了,你說呢?

茨之森:

最好是能在盡量鋪滿11的情況下再下茨之森,畢竟此卡雖然強力,但倒計時只有2。

如果2費實在無牌可下,裸下也是可行的。

如果費用充足且場面相對可控,在使用自然引導和惡作劇時,可以考慮回手倒計時為1的茨之森。

畢竟此卡具有很強的場面壓制效果,還能補充手牌中的11妖精。2費1卡3墓,值得擁有!

蟲蟲:

蟲蟲在對陣龍,超越,天使時,跟蟲妖里的蟲蟲作用類似,作為斬殺手段用。

而在其他大多數情況下,基本都是當做優質解牌去賣掉的,少數時候在冥府發動後補傷害用。

參考之前的手牌管理篇,依靠冥府斬殺和依靠蟲蟲斬殺,對於手牌管理和回手牌的利用思路是截然不同。

如果把冥府妖卡組單單當做劣化版蟲妖卡組使用,那麼盤面壓制能力、靈活度、以及堆墓速度會大大減低,自然強度會大為削弱。

各職業對抗思路:

中立妖:

因為中立體系的前期壓制力比較強,特別是123愛麗絲這種配合,前期極度依賴茨之森控制住局面。

對方如果準時下了野獸前輩,盡量用惡作劇回手來拖到冥府發動。整體來說,同所有的中立愛麗絲卡組一樣,前期在不上手茨之森的情況下不太好打。

中立控妖:

相比於中立妖,考慮卡組曲線與上手率問題,其前期壓制能力相對前者會弱很多。對野獸前輩的處理方法同中立妖。

有一個常見的誤區是冥府妖懼怕巴哈。事實上,其實除了龍可以跳費以外,冥府妖並不害怕巴哈。

畢竟速度上大大佔優,一般7-8費冥府發動,8-9費戰鬥結束。即使冥府發動稍晚,對面巴哈拍下后也可以用蟲蟲補傷害斬殺。

同時,帶巴哈一般都是慢速控制卡組,這其實反而是冥府妖樂於看見的。

對中立控妖同樣如此,考慮到速度的關係,這是優勢對局。

這是之前對中立控妖的時,最後1血反殺時的畫面。

注意我的剩餘卡牌數是22張(對面26張),這是典型一張新命運都沒有來的情況。

即使非常卡手,即使一直沒來新命運,也沒有來蟲蟲用以OTK,就這樣依然也在10T苟出了30墓。。。。

而對面是6費準時下野獸前輩,雖然我用惡作劇拖了1個回合,仍然還是被踢了兩腳,靠著獅子的回復才苟到了10T

勝利時滿手妖精,不忍直視。。。。。

蟲妖或外掛蟲妖的體系:

現在很多蟲妖構築都捨棄了除了蟲蟲外的12費隨從,也拋棄了遠古,反而冥府妖能夠前期壓制住蟲妖的場面。

如果前期順利搶到足夠的血量,那麼考慮蟲蟲斬殺。如果沒有,則儘快堆墓,同時保證自己血線安全。

當冥府已經發動或快要發動時,對面往往會拚死一搏,注意提前架好遠古盾,同時受到大量傷害後用獅子加以回復。

整體來說,是我自身比較喜歡的互拼心機、鬥智斗勇的對局。

潛伏皇:

小梅和遠古是前期克制對方的利器,儘力前期鋪場站場同時壓制對面血線,皇室是沒有回復手段的。

當對面血線危機時,被迫來解我們的場面時,便基本勝券在握。

當場面得到控制但血線不安全時,獅子往往可以救我們一命。

超越法:

前期同樣爆鋪打臉搶血

進入可以進化的中期后,多用蟲蟲和回手牌補傷害,同時盡量保證回合結束時己方空場。

新命運可以當做找蟲蟲和回手牌的優質過牌來使用。整體上來說,是比較容易的對局。

土片法:

控土或偏慢的節奏土,就是冥府的RBQ。

對於直傷較多的速土,前期鋪場保證場面壓制,同時維持血線健康。

6費以後不要進行任何鋪場,防止鬼父,死舞,符文和雷擊。

也屬於比較好打的對局,畢竟對方6費后才開始發力,此時離冥府也只剩幾個回合了。

獅子同樣還是回血神器;惡作劇可以在沒進化點時,彈回鬼父和年輕老頭用。

跳費疾走龍:

前期爆鋪搶傷害,後期依靠蟲蟲進行終結,基本當做純蟲妖打就可以了。

新命運同樣當做找蟲蟲和回手牌的優質過牌來使用。如果對面有拍下巴哈或難以解決的非疾走隨從,用妖精惡作劇配合蟲蟲搶血和解場。

跳費空天龍:

爸爸一樣的存在,特別是帶宙斯的那種。。。

對抗思路雖然和跳費疾走龍一樣,但能不能贏主要看對面卡不卡手。。。。。。

中速死:

冥府妖在所有妖精卡牌中,屬於相對比較好打中速死的套牌。

只要對面沒有骨公子或者沒有場面能下骨公子用以賴場,便不算難打。

打中速死的要點就是不給對面任何賴場的機會,解場永遠優先於搶血和新命運過牌。

在5-7費的關鍵回合,要爭取保證自己場面上有茨之森,1費回手2費回手都可以考慮留給茨之森。。

現在中速死前期的場面很弱,大多數情況下我們反而能前期鋪場壓制過對方。

中期的茨之森可以幫助11妖精交換掉22殭屍,白吃11骷髏。在場面上有11妖精,有茨之森時,對面會很蛋疼的無法下魔將軍。

另外惡作劇可以用與回手對面的311骸骨和444巫妖。。

在太卡手沒有茨之森的情況下。

311?小梅加妖精進化解,或者惡作劇回手。

死祝?妖精進化解一個,蟲子賣了解一個,惡作劇回手妖精解一個

總之就是不讓對方場上留牌。因為中速死的過牌和魔將軍的終結極其依賴場地的隨從。

當然有了茨之森,狀況會好很多。

為了用新命運儘快鋪墓,而忽略了場面控制,則往往是走遠的節奏。

即使遲了1個回合才能啟動冥府,只要能前期控制住場面,便不難贏。同時,進化點在需要解場時該要毫不吝嗇地用,

畢竟魔將軍和不死大王7費才能用,而且中速死沒有反制冥府的手段。

速鬼與復仇鬼:

雖然這兩種鬼的構築不一樣,但是作為冥府妖,對抗手段卻很相似。

前期用小梅,茨之森或者遠古進行場面壓制。特別注意在茨之森的配合下,11妖精可以白吃蝙蝠,進化過的11妖精是可以破214盾。

畢竟冥府妖的費用曲線比速鬼還低,卡手率要低於對方。

先手很難在鋪場上會落下風,後手也是有可能反向鋪過對面。

中期對於難以處理的進化過的緋劍、拳豪、倦怠、PY商人,都可以用惡作劇彈回。

如果血線不安全,注意用獅子回血,經常直接勸退速鬼。

另外,兩種鬼都有自殘牌,通常其血線都不會太高,除了冥府終結以外,還可以用蟲蟲OTK。

神盾教:

大優對局。前期儘力全力鋪場壓制,主教前期沒有AOE。

可能中期對面會有5費茶會+6費鳥頭的強勢一波,通過惡作劇和賣掉蟲子的手段解掉。

只要不是太卡手,基本就可以冥府配合蟲蟲帶走。

天使教:

同樣前期爆鋪搶血很關鍵。蟲蟲的上手率基本決定了比賽的勝負。

手中如果沒有蟲子時,用新命運過牌找蟲子。

疾走教:

雖然看上去是速攻卡組,其實發力點還是在中期。

前期依然主動搶血鋪場,在有茨之森的情況下,進行隨從交換是大賺的。

中期根據對面血線、自己手牌、以及場面來決定是用蟲子終結,還是冥府終結。

如果己方血線危機時,同樣用獅子苟住,畢竟疾走後期乏力。

中立教,艾拉教:

都是非常不穩定的構築。對面不胡是很好打的,胡了的話基本所有卡組都打不過。。。。

結語:

首先。非常感謝你看到最後這裡。

作為STD時代T0和DRK時代T1卡組的冥府妖,在新卡茨之森的幫助下,重新找回了自己的強度。

同時,作為使用大量1-2費卡牌配合的卡組,冥府妖的操作感和勝利時的成就感都是無與倫比的。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦