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專訪盛大遊戲《神無月》美術團隊:愛與羈絆是創作的源動力

在不久前結束的2017 CCG EXPO上,盛大遊戲超幻想冒險手游《神無月》唯美亮相,並以其濃烈的日系幻想畫風,精美的人物立繪和場景設定,吸引了漫展現場眾多用戶的高度關注。這款由盛大遊戲傳世工作室原創的全新手游,自曝光以來,其美術品質就受到玩家和行業的高度好評。《神無月》在遊戲美術創作上究竟有著什麼樣的過人之處?帶著疑問,新浪動漫特別採訪了盛大遊戲《神無月》美術團隊主美「羅醬」,首席畫師「曉寵」以及團隊負責人「糖糖「。

《神無月》主KV

如今市場上已有大量的二次元產品,競爭十分激烈,在這樣的形式下,如何了解二次元玩家的內心需求,畫出既受玩家喜愛又具備藝術價值的作品是對所有遊戲美術的一大考驗。對此,羅醬有著自已的理解: 「二次元冬粉具備多元化和個性化的特點,即便是喜歡同一款動漫作品的用戶,也有可能在審美上趨向於兩個極端,所以要準確把控他們的喜好並非易事。但我們發現玩家們會執著於某類具有固有屬性的角色,比如頭上有「呆毛「的角色;自身具有「吃貨」「無口」等屬性,但正經起來卻具備強大能力這樣「反差萌」的角色。在設計人物的過程中,我們會有意識的去豐滿這些細節。「

而目前有越來越多的二次元遊戲廠商都在嘗試使用日本畫師的繪作,《神無月》的卡組也包含了很多日本知名畫師的作品,比如美樹本晴彥,鈴平廣和貓鍋蒼等,究竟日本畫師有著什麼樣的優點,在二次元手游市場中如此炙手可熱。曉寵有這樣的看法:日本畫師給我的最大感受就是專業,他們的畫作線條流暢,人像比例把握精細,畫面的構圖也非常有張力,基本功可以說非常紮實。加上老師們在長期作畫的過程中,會有意識塑造鮮明的個人風格,這些都是非常值得我們團隊學習的。

以下為訪談實錄:

1 《神無月》的整體畫風是如何確立的,當時是以什麼初衷考慮這樣去設計?

羅醬:《神無月》從題材定位上來說,是日系奇幻風,所以從場景的細節設定,諸如浮島、汽艇以及巨樹這樣的元素,再到人物的著裝、武器甚至配飾上,都有著不同程度的架空感。考慮到這是一個劍與魔法的時代,並且還有一些日式蒸汽朋克(麥格亞斯的工業氣息)的設定,因此我們使用了尖頂圓堡的建築佐以一些蒸汽機械來體現中世紀的畫風。在人物立繪的刻畫上,雖然卡面種類繁多,但總得來說是以精簡的線條與細膩的筆觸描繪少女的身姿容貌,希望給人以一種溫和,舒適的感受。

美術的塑造源頭是文學,《神無月》的故事就是希望能給玩家創造出一個奇幻唯美的冒險世界。所以我們盡全力讓美術風格真實還原遊戲題材,希望玩家能在這裡獲得沉浸式的體驗,這就是我們的設計初衷。

2、對用戶的審美、視覺效果是否有調研?是如何確定二次元玩家喜好的?

羅醬:在《神無月》之前,我們還推出過一款二次元風格的手游《血族》,在運營這款作品的過程中,混玩家貼吧和QQ群幾乎成為了我生活的一部分。於我而言,調研是在潛移默化中去積累完成的,這更像是 「二次元宅」的收集屬性帶來的意外驚喜。當然,我們也會用調研的形式去看一些特定用戶群對產品美術的反饋,用一些數據來佐證我們的想法。

二次元冬粉具備多元化和個性化的特點,即便是喜歡同一款動漫作品的用戶,也有可能在審美上趨向於兩個極端,就像海灘上找不到兩瓣同樣花紋的貝殼一樣,所以要精確把控他們的喜好並非易事。但我們發現玩家們會執著於某類具有固有屬性的角色,比如頭上有「呆毛「的角色;自身具有「吃貨」「無口」等屬性,但正經起來卻具備強大能力這樣「反差萌」的角色。在設計人物的過程中,我們會有意識的去豐滿這些細節。

《神無月》宣傳海報,人物設定精美

3、《神無月》故事情節夢幻,畫風唯美浪漫。想知道設計者為了貼合世界觀加入了哪些使畫面看起來唯美夢幻的元素?

羅醬:在《神無月》中,玩家們需要冒險、戰鬥、成長,在這紛亂交織、天地傾墜的不思議世界中被捲入一系列的事件,邂逅一位位性格,形象各異的夥伴,和他們一起去冒險,這是我們希望玩家在遊戲中經歷的故事。

因此我們在遊戲中融入很多奇幻元素,比如沉入魔界的失落大陸,漂浮的充氣飛艇,頭頂水晶犄角的骨質鯨魚,盤枝錯節的巨大樹根,古老雕像上暗色的金屬紋章標識等等,這些元素的加入都讓整個畫面呈現出一種空靈幻想的神秘質感。

同時,為了讓玩家感受到這個世界的唯美,對於色彩的使用我們也經過了反覆設定調整。以我們的兩張地圖為例,米迦勒的主題是落日餘暉中的光耀聖城,因此整個畫面呈現出的是一種油畫的塗抹質感,讓人感覺這是一個聖潔的有厚重感的城市。而界城這張地圖則以參差的虹色光線來表現樹影的斑駁,使畫面充滿輕快流動的質感。

《神無月》充滿奇幻色彩的世界設定

4、曉寵作為《神無月》的首席畫師。在《神無月》的卡池中創造過哪些角色?最喜歡的卡面是哪一張?可以簡單說一說是如何將角色的性格更好的與畫作融合的嘛?

曉寵:其實創作每一個角色的時候,都想要用最好的狀態去表達,但每一次畫完之後也都覺得還有可以提升的地方,創作的過程總是有這樣矛盾的心情。因為對自己繪製的角色,比如凜音、聖姬、曉、周茹冰、春日和幻天姬,都付出過特別的情感,所以其實我每一張都很喜歡。

而說到角色性格和畫作的融合,舉個例子,在創作聖姬這個角色時,她的定位是「神離開之後欽定的代理人,孤獨的在神樹上度過了數百年的歲月,一邊守護神之心,一邊等待神的歸來」。因此在整體色調上,我選用了使人平靜的湛藍底色,也讓角色保持著溫柔但又堅定的表情。值得一提的是卡面上圍繞聖姬飛出的這隻青鳥。因為青鳥在神話傳說中有自由的含義。聖姬獨自守護了神之心那麼久,內心一定是很嚮往自由的,所以才會伸手去觸碰這隻青鳥。於是增添了這個有寓意的元素,也希望有玩家可以體會到這小小的用心吧~

聖姬卡面圖

5、此次《神無月》卡組創作包含了很多日本知名畫師的作品,比如美樹本晴彥,鈴平廣和貓鍋蒼等等。可以簡單點評一下各位老師的畫風嗎?他們的作品有哪些地方是值得《神無月》美術團隊學習的?

曉寵:這次我們非常榮幸邀請了多位大師參與神無月的製作他們的繪畫能力,敬業態度都給我們留下了非常深刻的印象。其中貓鍋蒼老師的畫作具有色彩豐富,構圖有張力的特點;鈴平廣老師則擅以精緻的筆觸描繪少女的身姿,線條勾勒非常細膩;而美樹本晴彥老師在了解項目的具體情況后,原意為《神無月進行角色設定更是讓我們驚喜。他的畫風會有上個世紀80年代的經典復古感覺,有一些寫實,但是在他這次為《神無月》創作的畫作「曉」中卻不僅僅是過去的影子,也能看出《甲鐵城》中與時俱進的畫風變化

日本畫師給我的最大感受就是專業上的領先性與全面性,他們的畫作線條流暢,人像比例把握精細,畫面的構圖也非常有張力,基本功可以說非常紮實。加上老師們在長期作畫的過程中,會有意識塑造鮮明的個人風格,這些都是非常值得我們團隊學習的。

美樹本晴彥繪製的角色「曉」與貓鍋蒼繪製的角色「狄依莎」

6、 類似《神無月》的二次元作品很多,大多以精美炫麗的卡面來吸引玩家。在這方面《神無月》有沒有什麼特別或者說與眾不同的地方?

曉寵:《神無月》的所有角色都擁有戰鬥和親密度兩套不同的立繪,而在親密度立繪層面,每一個人物都擁有各種各樣生動表情和動作,比如生氣,傲嬌,害羞,大笑等等。我們希望通過細微的表情變化以及肢體動作的表達,讓一個個惹人憐愛的少女形象躍然紙上,有真正「活起來了」的感覺。這部分內容在我們的親密度養成系統里後續還會加深優化。

親密度界面圖

7《神無月》在戰鬥場景中做出了開放全視角的嘗試,在此期間美術團隊面臨過什麼樣的挑戰?

糖糖:我們的戰鬥表現包含了可360°旋轉的多視角以及地圖的橫向拖動,這在卡牌遊戲中還是比較少見的。在《神無月》最初的製作階段只有單個攝像機鏡頭,為了兼顧自動戰鬥的觀賞性和手動戰鬥的便捷性,同時我們也聽取了測試用戶的建議,引用了多機位的系統。通過對中遠景的構圖處理,不同視角的光影和透視的處理,現在玩家進入副本時、在布陣階段、自動或者手動戰鬥、角色的技能特寫、以及戰鬥結算階段有多個攝像機位,確保在各個角度上都給用戶呈現出最視覺效果。

神無月戰鬥畫面

8、如何看待美術風格對遊戲的重要性?有什麼想要對玩家說的話?

糖糖:產品的美術風格是用戶對於遊戲的第一印象,也是最容易影響用戶對產品喜好判斷的因素之一。無論是ICON、遊戲登陸頁,以及每一張角色卡面的效果,對一款遊戲來說都是尤為重要的。

《神無月》遊戲在美術風格定位上是以ACG文化為核心視覺表現來展開的。同時通過邀請大量的日本畫師,與P站上一批優秀的國內畫師參與角色卡面的繪製,共同創作出一個個,造型迥異,個性鮮活,迎合二次元用戶喜好的作品。希望能帶給喜歡日系遊戲的玩家一次唯美畫面的饕餮大餐。

我們希望每一次測試都會讓玩家覺得有一些進步,7月26號《神無月》即將開啟不限號的羈絆內測,期待大家一同加入《神無月》的守護軍團!



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