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多元發展財源廣進 騰訊遊戲業務佔比逐級下降

對比2015年、2016年的全年數據,騰訊網路遊戲收入從565.87億元增至708.44億元,但在總收入中的佔比已從54.99%跌至46.63%。與此同時,微信等社交網路業務收入、社交與效果廣告收入佔比不斷提升。在用戶數據方面,騰訊QQ智能終端月活躍賬戶去年增長2%至6.52億;微信及WeChat月活躍賬戶達8.89億,增長28%。

21300億港元——頂著「亞洲市值最大上市公司」的光環,騰訊於昨晚發布2016年年報:全年總收入1519.38億元(人民幣,下同),較2015年增長48%;凈利潤411億元,增長43%。其中,網路遊戲板塊去年收入708.44億元,增長25%,拳頭產品如《王者榮耀》的日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平台單款手游用戶數的新紀錄。不過,遊戲業務收入在騰訊公司總收入中的佔比卻從2015年的近55%跌至2016年的46.63%。從某種意義上說,騰訊正在摘掉「世界最大遊戲公司」的帽子,其業績構成已愈發多元化。

財報數據顯示,騰訊2016年第四季度總收入為438.64億元,同比增44%;當季盈利105.23億元,增長46%;凈利潤率24%,與2015年同期持平。財報披露前一天(3月21日),騰訊股價在盤中創出歷史新高,達到229.80港元。

就具體業務板塊來看,去年四季度,騰訊增值服務業務的收入同比增長27%至291.91億元。其中,網路遊戲收入同比增長16%至184.69億元。這一增長主要由騰訊平台「對戰遊戲」和「角色扮演遊戲」貢獻。

值得一提的是,當季,騰訊手機遊戲收入約為107億元,同比增長51%。截至年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5000萬,創造了騰訊平台單款手機遊戲用戶數的新紀錄。

儘管從絕對金額來看,騰訊遊戲板塊營收仍保持增長態勢,但其佔總營收的比例在不斷下降,公司的收入來源愈發多元化。

記者截取騰訊最近三年第四季度的財報數據發現,其遊戲業務單季收入分別為119.64億元、159.71億元和184.69億元,呈逐年增長態勢,但在總收入中的佔比卻以57.03%、52.47%、42.11%的比例逐年下降。

而對比2015年、2016年的全年數據,騰訊網路遊戲收入從565.87億元增至708.44億元,但在總收入中的佔比已從54.99%跌至46.63%。

與此同時,微信等社交網路業務收入、社交與效果廣告收入佔比不斷提升。根據2016年第四季度財務分析,騰訊的網路廣告業務收入同比增長45%至82.88億元。其中,效果廣告收入增長77%至51.68億元。此外,受支付相關服務及雲服務收入的增長推動,騰訊其他業務收入同比增長289%至63.85億元。

作為高增長的亮點,騰訊雲服務業務出現了企業客戶數量及現有客戶使用量的大幅上升。記者了解到,在2016年,騰訊雲的合作夥伴數量增長近400%。截至去年12月,騰訊雲海外服務節點數已增至14個。

具體產品及服務的用戶數據方面,騰訊QQ智能終端月活躍賬戶去年增長2%至6.52億;微信及WeChat月活躍賬戶達8.89億,增長28%。而在2016年12月,騰訊移動支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數均超過6億。

展望未來,對於人工智慧這個互聯網界當下最熱的風口,騰訊自然也不會缺席。公司在「2017年展望及策略」中重點表示,公司正投資於前沿科技(如人工智慧、機器學習)以布局未來的「連接」策略。

日前,騰訊AI Lab的圍棋AI在UEC杯奪冠,據騰訊內部人士透露,開發圍棋AI的意義並不局限於圍棋領域。從團隊角度看,該項研發使AI Lab團隊過去幾年在AI演算法研究、大規模計算平台以及工程能力方面經受了檢閱,並對深度學習和強化學習等AI熱門研究領域有了不少頗具價值的探索與創新。從技術角度看,圍棋AI背後的人工智慧技術是精準決策的能力,有非常廣闊的應用場景,如無人駕駛、量化金融、輔助醫療等。

據悉,去年底,騰訊雲也向全球企業正式提供七項AI服務,包括人臉檢測、五官定位、人臉比對與驗證、人臉檢索、圖片標籤、身份證OCR識別、名片OCR識別。未來,來自騰訊內部各團隊的AI技術也將以騰訊雲作為出口,進一步對外輸出。



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