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目前棋牌遊戲市場的發展現狀及發展趨勢?

2016年初,由移動遊戲企業家聯盟(MGEA)最新發布的《2015全球移動遊戲產業白皮書?年終版》顯示,棋牌類遊戲在休閑類遊戲中的受歡迎程度位居前三。根據艾瑞諮詢的報告,預計到2017年,線上棋牌類遊戲市場份額將增長至86億元。

目前棋牌遊戲市場的現狀

目前國內棋牌市場上,騰訊、JJ居於市場領導者地位,在全國的市場佔有率很高,DAU領先其他對手較多。中間的聯眾、中游、波克城市等各自擁有自己的地盤。更多的是那些地方棋牌遊戲公司,靠地方特色的棋牌玩法成為地頭蛇,吃透地方市場,盈利能力很強。也有一些公司另闢蹊徑,開闢出了海外市場,如博雅深耕東南亞市場,個別棋牌公司甚至到非洲經營,市場盈利也不錯。

然而,棋牌遊戲市場的競爭程度一點兒也不比其他行業弱。我們目前所看到的這些成功企業,都是在市場競爭中活下來的企業,更多我們沒有聽說過的棋牌公司,都倒在了發展路上,這個市場不是藍海,隨著2017年棋牌年的到來,這個領域的競爭將更加激烈。

棋牌遊戲市場的發展趨勢:須突圍,必創新

要想在激烈的市場競爭中勝出,只有兩種方式。

第一是盈利模式的創新。從盈利模式上看,棋牌遊戲近十幾年邁過了一個個的檻兒,不斷探尋著各種盈利模式。早期棋牌靠流量賺廣告費,然後又通過遊戲幣逆向兌換的方式進行賭博,2008年,國家對棋牌遊戲進行嚴管,整頓了眾多棋牌公司。後來又衍生出了比賽模式,通過獎品、獎金形式吸引用戶參賽,收取報名費。直到最近頗為流行的的房卡模式,這些模式每隔一斷時間都會因為各種原因而改變。但無論是如何變化,都圍繞著棋牌遊戲的核心——競技性和博彩性而展開。在國家監管的範圍內,不斷升級合法的盈利模式,是棋牌遊戲開發公司需要著重考慮的問題。

第二是遊戲品類的創新。這條路是一般棋牌遊戲開發公司不太敢嘗試的路。傳統的棋牌包括象棋、圍棋和撲克牌的各種玩法。棋類遊戲因為有較高的學習成本,一般很難做出玩法創新和新棋類品種。這方面成功的例子比較少,當年的四國軍棋算是一種成功,目前騰訊「天天象棋」推出的「揭棋」也可算小有成績。其他棋類推廣難度太大。相對於棋類,以撲克牌為表現形式的牌類玩法創新,難度較小,但卻面臨著一個兩難命題:推廣不成功,費力不討好,推廣成功了,其他競爭對手立刻會模仿。因此一般的棋牌遊戲公司不願意嘗試。

但是,革命性新產品的推出,一定是有巨大價值的。廣義上講,TCG類、卡牌類桌游也屬於棋牌遊戲的範疇,例如爐石傳說、三國殺、胡了三國等遊戲,可以歸屬為顯著區別於傳統棋牌遊戲的創新棋牌遊戲,這類以創新棋牌為表現形式的輕度競技遊戲一旦推廣成功,將獲得長期巨大的市場壟斷優勢和回報。湖南艾尼科技是棋牌開發,手機棋牌開發,棋牌遊戲開發,手機棋牌定製開發,房卡遊戲開發,房卡麻將開發,棋牌APP開發,麻將APP開發的專業技術服務提供商。



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