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VR技術:VR新時代已經開啟

第一、回顧2016的OC3大會,超級BOSS Facebook的馬克·扎克伯格大談了VR社交

VR的功能和應用場景是巨大的,不僅局限於使用它的個人。馬克·扎克伯格表達了一些自己關於VR社交化的想法,包括遊戲和小視頻。通過社交用戶的分享效果,帶有VR色彩的社交內容會迅速火遍全球,就像今天的微信。

第二、VR已不單單是遊戲

這個概念已經得到了行業普遍的認可,雖然許多VR的目的仍在於遊戲開發。不可否認的是,VR在2017年一定會更加普遍,它可以是高端的影院,可以是孩子在課堂上的展示品,也可以是醫院裡的醫療設備。

目前,交通、醫療、教育、娛樂等多個行業的VR應用場景都在開發。

第三、VR的價格正在步入一個可接受的平民範圍

誠然一些高端VR頭盔的價格可能需要我們好幾個月的薪資,不過複雜市場上的豐富多元化需求也給了VR可以對層次定義價格的空間。從幾十元到幾萬元的設備,都有它所對應的消費群體和目標客戶。

第四、移動遊戲將開始利用VR技術

遊戲的市場每年都在升溫。2016年,移動遊戲斬獲了410億美元的市場收入,創下了新的記錄,我們相信2017年這一數字將會更高。

在巨額利潤的吸引之下,將會有無數的遊戲廠商和開發商利用VR技術改造他們的遊戲內容,以給用戶更好的遊戲體驗。

眾多廠商已經在移動手游的市場中嘗到了甜頭,VR的出事無疑是給他們打開了另外一扇更高的天窗。玩家們可以看到VR技術將會被集成在移動遊戲之中。畢竟智能手機廠商,如三星擁有他們自己的GearVR,對不對?由於廣泛的玩家基數以及低廉的價格,移動遊戲也將成為vr技術普及的突破口。

第五、VR行業預計將在2017年顯著增長

即使是在學齡前的兒童們也在學習更多有關於VR的內容,分析師們知道VR將是一個有利可圖的市場。在市場化方面,VR領域將有更多可以一展拳腳的地方。



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