search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

[守望先鋒遊戲崩潰]守望先鋒設計師:平衡是給予玩家正確的遊戲體驗

隨著守望先鋒測試規模的不斷擴大,越來越多的新手玩家們得以接觸到這款暴雪最新的射擊遊戲。而在本周末,這一數字就會達到又一個頂峰:第一次周末大型Beta測試即將拉開序幕,大量的玩家們將有機會第一次進入到守望先鋒的世界里&8203;&8203;。

在測試版剛出來的時候,我們談起過守望先鋒是怎樣一種令人瘋狂的體驗。因此,當一個新手玩家操作堡壘角色進入炮塔模式還是眼睜睜看著萊因哈特舉著他那巨大的護盾步步逼近的時候,可能很多人都會不由自主的問道,「真是瘋了。這遊戲怎麼來平衡呢?」為了尋求這個問題的答案,我們採訪到了設計團隊的Scott Mercer和Geoff Goodman。一起來了解更多有關開發團隊是如何調整英雄,包括在今天補丁里增加的一些新的平衡性改動。

為遊戲平衡和感受而調整

自從守望先鋒開始測試以來,暴雪便告訴玩家們他們會以較快的速度進行角色設計迭代,並嘗試更積極地進行角色調整。比如最近有些改動已經實裝了:麥克雷在遠距離上的傷害有所減少,法老之鷹的火箭彈射速也減慢了,而小美的冰霜衝擊槍將不再能疊加,這就意味著她將不再能夠永久凍結一個目標(謝天謝地!)。而最近的一次調整也是最有意思的 - 秩序之光,這位英雄在她勝率最高的時候迎來了這一次調整,結果是又一次的大幅增強,讓她能夠更頻繁地構建炮塔以及給隊友上護盾。

即使已經是一個很強力的英雄了,但暴雪依然選擇加強秩序之光。

在2015暴雪嘉年華上公布的Beta測試數據,秩序之光成為勝率最高的英雄

這並不是什麼失誤。設計團隊也意識到了目前秩序之光的強力,但是之前她冷卻時間很長的技能讓她玩起來不是很爽,Goodman認為,找准英雄的感覺是最重要的。「秩序之光確實挺有趣,因為她的出場率不是很高,但她卻擁有最高的勝率。這就引起了我們的注意,因為我們希望我們的角色是非常有趣的。我們不能單單隻靠嘴皮子說,『不,相信我,選她你就會贏」來說服玩家,因為他們會覺得『呃......我真的不想用這個角色啊。」

隨著秩序之光的明顯的增強改動實裝,她將繼續被放到聚光燈下。但就目前而言,設計團隊希望先看到這個英雄火力全開的感覺,而後再來想辦法抑制她的力量。這只是守望先鋒開發周期很早的階段,但靠勝率來確定角色強度可能有點為時過早。「從統計角度看,她確實有很搞的勝率,但其中有一些的東西你必須看到,『她有這麼高的勝率是因為使用她的玩家對她比較了解么?」Mercer說到。「特別是在早期測試的時候,我們還有很多的外部因素影響,比如團隊的組成個人對角色的理解等等,還有一些意料之外的狀況。」

同時這些改動還基於另一個重要的事實:那就是守望先鋒團隊已經玩這款遊戲很長一段時間了。團隊的遊戲經驗讓他們可以更好地了解統計數字的有效性,冰冷的數字可能因角色不同而帶來偏差。Goodman就舉了兩個英雄的例子來說明公眾的印象與開發團隊的印象不一致的現象。

「我們認為禪雅塔和查莉婭在我們眼中都很棒。可以說,甚至在我們開始Beta測試之前,我們就覺得說,『他們有點過強了,但我們還是先拿出來測試吧。』但玩家們對他們的理解相比他們對黑百合或麥克雷的理解大相徑庭。」

黑百合和天使都遭到了削弱

一出手,殺不了幾個

隨著Beta周末測試的到來,一些平衡性改動也實裝了,針對的就是特定的幾個英雄。對黑百合和天使的削弱是毀滅性的,她們兩個的組合曾經非常強勢,天使提供的增傷可以讓黑百合一槍擊殺250點生命的英雄。

但暴雪也沒有直接大砍一刀黑百合的高傷害或是天使的傷害增幅,雖然兩者都略做削弱。黑百合的傷害略有下降,她開鏡射擊會消耗更多的彈藥,而天使的傷害提升也沒有那麼高了。在今天上線的最新補丁里,將會使得上述組合的傷害小於200點的傷害 - 這就意味著操作黑百合的玩家將需要打頭才能造成一槍斃命的效果。

這兩個英雄在守望先鋒測試的時候都很強勢,所以對他們的削弱起到了效果。「如果這兩人一個很強一個偏弱都不會是這個樣子,但是之前她們兩個各自都很強力,所以進行一下削弱也是合情合理,」Goodman說。這也使得對戰場態勢的感知變得更為重要,使得會玩的天使玩家會遠遠勝過其他人。「事態就是這樣,你可以治療你也可以提升傷害,如何來平衡,你要能知道什麼時候我提升傷害的收益要高於治療的收益。這就是天使這個角色的玩法核心 - 她沒有像黑百合那樣的爆頭技能。她有自己的一個玩法,我就想保持這一點。」

暴雪正在尋求如何增強查莉婭

調整過程中

除了傳統的數值平衡的變化之外,也有幾個改善遊戲體驗的改動實裝,好讓人物形象更清晰。查莉婭就是一個最好的例子。「查莉婭的情況挺不錯的,但是真的很難確定她到底構築了多少數值的屏障,」Goodman說。「這一點非常不明確,特別是她的對手,基本只能靠猜,所有這就是我們首先要改善的地方。」

而這還不是全部。堡壘和托比昂的表現涇渭分明 - 他們如果能在正確的位置上出現就會完全佔據優勢,但也可能在對手極有針對的打法前威風盡失。儘管Goodman沒有任何具體的細節來分享,但他明確表示,這兩個角色將獲得進一步深遠的改進,要比我們迄今為止所看到的任何改動都要大。「在你真正理解這些角色后,他們其實是非常有趣的。他們的玩法核心,他們的英雄形象,這一切都真的很有趣 - 只是摸透他們的玩法核心需要一點點時間。這些角色的調整在數值上沒有那麼多,更重要的是對玩法核心設計的一些改進。」

到明年的時候,現在的堡壘可能已經過時了

繼續前進

平衡一款像守望先鋒這樣的遊戲是一個忙碌的體驗。&8203;&8203;英雄們表現出完全不同類型的能力,有時候並不能總是很清楚地知道什麼是強,什麼是弱,以及它們會如何隨著時間的推移而改變。但就在我們結束採訪的時候,Goodman許諾說,無論開發有多麼繁忙,守望先鋒一定會為玩家提供一個展現自己不可思議能力的舞台。無論哪個角色獲得了哪些調整和修正,這一點不會改變。

「當然我們會一直反覆調整 - 我們正處在測試階段,這也是調整工作一個重要的組成部分。但是...我們不會把什麼都削弱,我們不會把所有的一切都平衡削弱到一個地步讓我們覺得說『好,遊戲從技術的角度上說是平衡的,但一切都感覺很平庸或者是很弱了。』給玩家強力的感覺這是非常重要的,這就是遊戲在你玩一個角色時應該給你的感覺。」

篇二 : [新聞] 暴雪娛樂聯合香蕉遊戲傳媒推出「守望先鋒職業系列賽」2017年2月24日 - 上海 - 暴雪娛樂與香蕉遊戲傳媒共同宣布:繼去年成功合作舉辦「守望先鋒泛亞太超級錦標賽」后,兩家將合作推出「守望先鋒職業系列賽 (Overwatch Premier Series ,簡稱:OWPS)」。這是一個以賽季為單位的國家電競職業系列賽,並將代表《守望先鋒》目前最高的職業競技水平。

「守望先鋒職業系列賽」將涵蓋春、夏兩個賽季,自3月6-10日舉辦的春季賽海選賽啟動,並隨著年度總決賽(Grand Final)的到來而進入高潮。春夏兩賽季中綜合表現最佳的八強將角逐2017年度總冠軍。此外,年度總決賽四強還將獲得參加2017「守望先鋒泛亞太超級錦標賽」的資格,與來自其他地區的強隊同台競技。上述兩項賽事的獎金總額共計400萬人民幣。有興趣的戰隊可參閱賽事官網以獲知更多詳情。

暴雪娛樂大中華區運營總經理暨副總裁鄭鴻升表示:「我們很高興與香蕉遊戲傳媒合作將《守望先鋒》電競賽事全面帶入,我們非常期待見證眾多戰隊通過『守望先鋒職業系列賽』獲得成長,並在比賽中脫穎而出,我們的玩家和觀眾們,對此也一定會很興奮。」

香蕉遊戲傳媒副總裁曹笛表示:「自去年與暴雪娛樂合作舉辦『守望先鋒泛亞太超級錦標賽』后,今年我們十分榮幸再次與暴雪娛樂攜手,這是對我們的賽事製作質量及運營水平的肯定。我們深信『守望先鋒職業系列賽』將為每一位擁有電競夢想的《守望先鋒》玩家搭建最棒的舞台。」

2017"守望先鋒職業系列賽"春季賽

1.春季季前賽將的參賽隊伍包括官方邀請的歷屆官方賽事獲得優秀成績的戰隊,以及通過海選賽選拔出的報名隊伍。官方邀請的隊伍包括「2016守望先鋒泛亞太超級錦標賽」(APAC Premier)國內賽前八名、「守望先鋒黃金聯賽」前八名、「OTS守望聯賽」前八名;

2.春季賽季前賽角逐出前十名的戰隊晉級到春季賽常規賽;

3.春季賽常規賽排名前八戰隊將晉級季後賽,排名最末2支戰隊進入夏季賽季前賽;

4.春季賽季後賽8支戰隊將根據季後賽最終排名獲得相應年度總決賽積分。

2017「守望先鋒職業系列賽」夏季賽

1. 夏季賽季前賽將由春季賽常規賽第九、十名戰隊,以及其他官方授權比賽中決出的優勝戰隊組成。夏季賽季前賽的四強將晉級夏季賽常規賽;

2. 夏季賽常規賽共12支戰隊,包括8支春季賽季後賽戰隊以及4支夏季賽季前賽晉級戰隊。夏季常規賽八強將晉級季後賽,排名最末2支戰隊進入次年春季季前賽;

3. 夏季賽季後賽8支戰隊將根據季後賽最終排名獲得相應年度總決賽積分。

2017「守望先鋒職業系列賽」年度總決賽各支入圍春、夏季後賽戰隊將被依據其獲得的所有年度總決賽積分排名,總積分排名前八將晉級年度總決賽,並角逐2017 OWPS年度總冠軍。2017「守望先鋒泛亞太超級錦標賽」2017 OWPS年度總決賽的四強戰隊,將同來自歐美、韓國以及亞太其他國家地區的受邀戰隊一起進行2017 守望先鋒泛亞太超級錦標賽(APAC Premier),為國內的《守望先鋒》電競賽事帶來更多的國際元素和精彩盛宴。

篇三 : 守望先鋒成為GDC2017年度遊戲 制霸三大重要獎項!閱讀網(.com)轉載:3月3日消息,守望先鋒在過去一年中的表現確實不俗,GDC2017最終大獎年度最佳遊戲的得主是《守望先鋒》在頒獎的時候,主持人這時還不忘調侃一下前兩天奧斯卡鬧的烏龍,一開始宣布《愛樂之城》獲獎,引發全場鬨笑。

至此,《守望先鋒》已經包攬2016-2017年度最具影響力的三個年度最佳遊戲獎項,它們分別是TGA、D.I.C.E和GDC,這也是歷史上第三款「三制霸」的遊戲,之前的兩款分別是《神秘海域2》和《上古捲軸5》。

能制霸三個重要獎項的遊戲寥寥無幾

《守望先鋒》最新版本已經於3月1日上線,第四賽季開啟,開發團隊還給大家帶來了極具潛力的自定義模式「自創遊戲」,這也可能是暴雪自《魔獸爭霸3》之後可能再創輝煌的OW地圖編輯器的一個原型版本。玩家的自創遊戲帶來了各種各樣的有趣玩法。

篇四 : 守望先鋒國外戰隊:遊戲很棒期待賽事舉辦

雖然《守望先鋒》處於Beta測試階段,但在國外已經開始進行了一些線上守望先鋒電競比賽。今天為大家帶來的採訪是電競戰隊Hubris在贏得GosuGamers北美區守望先鋒周賽之後接受的一次採訪,在採訪中他們分享了對遊戲現在的看法並提出了自己的建議。

Q:介紹一下你自己和你的隊伍?每個人的角色和英雄?

大家好!我叫Ronnie,藝名Talespin,為Hubris效力。我的隊友是coolmatt69, ras, chump, Minstrel和Esper。我大多與coolmatt69一起打突擊位,ras和chump用多數重裝英雄,剩下Minstrel和Esper作為支援位出場。

Q:你們的隊伍是如何組織起來的?臨時的?還是已經固定下來了

Hubris的歷史很久了,最早是ras和chump在一起玩深入敵後:雷神戰爭(ET:Quake Wars),使命召喚:黑色行動(CoD: Black Ops)和Combat Arms。 Coolmatt69加入是在邊緣戰士(Brink)時期,隨後我在火瀑中加入。之前我在Tribes: Ascend和Shootmania中參加一些比賽。Minstrel在那段時間既是對手,也是隊友。Esper是我們在守望先鋒中才碰到的,他的支援角色玩得很好。現實是,當你嘗試成為冠軍時,你不能總跟你的好友在一隊。所以說到這份名單是否固定,你不會知道的,但我們目前就是這樣。幸運的是,因為我們作為來自其他遊戲的高玩亮相,到目前為止,還沒有任何理由更換隊員,在之後的一段時間內,也不會有變化。

Q:你們都有FPS競技經驗嗎?

我們幾乎都玩了好幾年了,在上面已經舉例出不少遊戲。保守地說,我們都涉獵了不少競技性FPS遊戲。

Q:你們目前開始研究戰術和英雄的多樣性了嗎?還是仍在摸索機制和熟悉地圖?

我們已經加入Beta玩了一個月了,隊伍里每個人都了解了每個英雄,更擅長各自的常用英雄。我們訓練的時間多數用來嘗試不同的策略、英雄組合以及探索切換英雄的時機和試驗應對其他隊伍的陣容。

Q:你怎麼看目前出現的守望先鋒比賽?

很高興看到這麼早就有如此多的競技嘗試。鑒於Beta測試時玩家數量還很少,可能還是有些不成熟。但是這些比賽也沒有多少獎金,未來的選手們並沒有錯過很多。我想每個人都把這些比賽看作又一次跟不同隊伍訓練的機會吧。這些比賽也給了很多玩家組隊和亮相的機會。

Q:你不參加這些比賽的時候,有看過直播嗎?無論是娛樂或是學習?

我看過一些,更多的是注意其他隊伍的英雄組合,特別是我們沒試過的那些。我們也會回頭研究我們的比賽錄像。

Q:你認為北美和歐洲區之間有什麼區別嗎?

有,可能是因為歐洲的隊伍大多都只玩了一周多,他們仍在實驗不同的英雄,更傾向於研究實時應對和調整。例如,很多歐洲隊伍都在用禪雅塔、黑寡婦、秩序之光,使得對手拿出源氏或閃光來應對。而在北美,我們傾向於更穩定的角色,像麥克雷、法老之鷹和D.Va很難被針對,在應對大多隊伍的表現很好。這只是大概的宏觀感受,根據地圖和不同的地點,會有不同的變化。

Q:對於Beta階段的守望先鋒,你有什麼想法嗎?

很好,多數英雄都平衡得很好,在第一周之後,匹配時間的問題也被很好地解決了,除了要求更多的Beta資格以外,並沒有什麼抱怨的聲音。

Q:我們已經看到,從國王大道到阿努比斯神殿,一些地圖更受歡迎。你認為隨著時間推移,這一點會平衡,還是說,有的地圖本身就設計得更好?

就我個人來說,我認為三個純占點圖(阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業區、花村)在競技性方面存在一些問題。它們的表現不好,因為隨機性很大。1到2分鐘內贏下一張圖,在技術上是完全可行的。如果你在防守,對方黑百合運氣好打了幾發爆頭,或者他們直接拿出6個溫斯頓之類的,你們可能很快輸掉比賽,而且幾乎沒有發揮。根本沒有給你多少時間適應不同的英雄組合和戰術,而這兩點卻是守望先鋒想強調的。另一方面,如果你在裝備車圖上輸了團戰,對方仍需要慢慢推車,而不能直接跑到地圖另一面直接結束遊戲。這意味著一場比賽里會有多次團戰,有多次機會調整。

Q:一些英雄每場比賽都出現(天使),另一些從沒出場(托比昂)。那些英雄需要削弱或加強?

很明顯,托比昂和堡壘的處境很尷尬,低端比賽強力,競技比賽中又毫無用武之地。我相信暴雪有調整計劃,但目前,我很高興比賽中沒有炮台。我唯一確定需要nerf的是天使的復活,這也是暴雪明確在嘗試的削弱。還有一些英雄在特定情境下很有效,拿狂鼠來說。他能從遠距離傾瀉大量傷害,但若想殺人還是很難。除非距離敵人足夠近后,加上地雷的傷害殺人,而你通常不會這麼做。他輸出的傷害不但給受傷的人提供更多的大招充能,而如果這些傷害被治療了,還會給治療者提供更多充能。所以除非能持續殺人,否則你就是為對面提供免費的大招。秩序之光是一個很貪婪的選擇,可能多數時候不會有該有的回報。禪雅塔有很強的技能,但是太容易死了,所以一般他給人扔兩個球,然後躲著,這就是源氏和閃光幹活的時候。我傾向於給禪雅塔更好的生存能力,像天使那樣,削弱效果到30%。

然後你才有機會真正玩一下他,參與團戰,生存下來。有很多小地方可以改進,以使英雄更有實用性,但是整體上遊戲目前的狀態已經很好了。

Q:你們目前的目標是什麼?

不論對我自己還是我們隊,目標永遠是成為世界最強。我們一直在等著有一款像守望先鋒這樣的遊戲出現,讓我們有機會秀出自己的能力,而不是浪費掉。我們一直在改進、學習,為以後的比賽做準備。

Q:對守望先鋒的願景?

我希望看到守望先鋒成為有史以來最大的電子競技遊戲,目前這只是除CS:GO外一款像樣的競技FPS,我還是挺滿意的。我有很大的期望,如果明年年底有更大獎池的比賽出現。

Q:你對怎麼看暴雪即將暫時關閉測試?伺服器關閉時期,你們準備怎麼繼續提高水平?

之後一個月會非常無聊,但暴雪知道他們在幹什麼,守望先鋒再回來的時候會變得更好。我們目前沒有玩任何別的遊戲,所以可能就順勢休息一段時間,上線后再回來。現在也沒有什麼別的遊戲能提高你玩守望先鋒的水平。

Q:還有什麼想說的?

我想感謝我的隊伍;在最近的比賽里每個人都表現得很好。我想感謝暴雪做了這麼好的一款遊戲,感謝第一周跟我們一起玩的暴雪員工。感謝Gosugamers舉辦這個周賽,給我這個介紹Hubris的機會。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦