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蘋果封殺32位應用,20萬App將作廢!

北京時間3月16日消息,一份最新的報告顯示,蘋果將於6月5日全球開發者大會(WWDC)上對外發布iOS 11操作系統,屆時可能會宣布取消對32位應用程序的支持,並因此扼殺掉18.7萬個App。

其實早在2013年推出首款搭載64位處理器的手機iPhone 5s后,蘋果就於下半年開始要求開發者提交64位應用;2015年2月,蘋果公司要求所有新提交審核的所有應用都必須支持64位;2015年6月1日,蘋果App Store中所有應用更新都必須支持64位。

蘋果為何要強制拋棄32位應用呢?

事實上,64位是蘋果優化自家生態的重要步驟。5S推出后的一大賣點是64位雙核蘋果A7處理器。在當時,其實64位和32位處理器對比並沒有什麼優勢,但64位的概念不僅僅是換個處理器,應該是從硬體開始,到操作系統,再到實用步驟。

蘋果引入iOS軟體的64位模式后,仍然支持32位軟體。在過去的一年多的時間裡,蘋果雖然一直在督促第三方開發者,把自己的軟體升級到64位版本;但由於蘋果並未採取強制不支持的措施,因此過去開發的大量32位軟體目前仍然可以正常運行、產生收入。

不過需要指出的是,絕大部分32位軟體都已經太過陳舊,對於開發者來說無法產生有吸引力的收入。這些32位老軟體中也包括了當年的一些經典作品,比如手機遊戲Ocarina和Ridiculous Fishing等。但開發者並沒有太多的動力重新編寫軟體代碼或是進行移植。因此32位的淘汰也只是時間問題。

所有針對64位的優化,其實大多不為一般用戶所知,「更順滑的操作體驗」這幾個字,關聯了硬體設計,iOS系統,以及第三方App開發者的所有努力。而在蘋果的互聯網服務中,蘋果軟體商店是最重要的產品。

蘋果公布的近期財報數據顯示,服務業務已經成為蘋果增長最快的業務,也成為僅次於智能手機的第二大業務。蘋果掌門人庫克表示,服務業務在未來四年內的規模將會翻一倍。蘋果軟體商店匯聚了兩百多款應用軟體,並催生了全球數以萬計的開發者和iOS軟體公司。

應用分析機構Sensor Tower的統計數據顯示,目前,蘋果應用商店中仍有8%的應用程序沒有提供64位支持,數量大約為18.7萬個;其中超過20%的32位應用都是遊戲類應用,其次是教育類應用,所佔比例約為10%。但是為了儘快讓自家應用兼容64位處理器,蘋果痛下殺手也在情理之中。

這不是蘋果公司第一次從App Store移除不兼容的軟體。畢竟去年iOS 10系統正式發布時「蘋果就宣布可以刪除23款預裝應用」,之後在AppStore殭屍應用清理中更是砍掉了4.7萬個應用。

蘋果對iOS生態的把控力遠勝於它的對手們,這也正是它能通過應用商品獲利的重要因素。據專業機構統計,雖然谷歌軟體商店的軟體數量遠超過蘋果,但是蘋果商店所獲得的收入,是谷歌的兩倍之多。

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