7月3日14時53分,人民網發表了對《王者榮耀》的第一篇評論。文章表示:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。
不到24小時,7月4日14時35分,人民網發表了對《王者榮耀》的第二篇評論。
這次人民網抨擊《王者榮耀》讓人不禁想起當年茅台遭禁酒令。
7月4日,騰訊控股(00700.HK)午後跳水,截至收盤報269.2港元,跌幅達4.13%。今天騰訊控股市值蒸發1099億港元,摺合957.62億元。人民網的兩篇評論導致騰訊跌沒了7個人民網的市值。
成也蕭何,敗也蕭何。王者榮耀到底有多火!
累計註冊用戶超2億,比A股股民還多;
日活躍用戶超8000餘萬,每7個人就有1人在玩;
《王者榮耀》用戶日均使用時長97.7分鐘,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的8.5%-11.3%;
月流水達30億元;
一季度收入60億元,「打敗」94%的A股上市公司;
賣皮膚一天賺1.5億;
代練月入5萬;
遊戲主播年薪2000萬;
《王者榮耀》團隊年終獎發1億;
「王者榮耀之父」斥資9800萬元香港買樓;
被第三方機構評為「全球手游綜合收入榜冠軍」;
另一官媒新華社也加入了聲討的隊伍
在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命 到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。
一款遊戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為「毒藥」「農藥」,可見其後果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解「遊戲之毒」令人深思。
由此,不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場「社交遊戲」的監管戰。
來源:中年夢想不棄