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百度,阿里巴巴,騰訊都在投資虛擬現實(VR)

913VR.com眼見即為真實

來源|913VR(原創)

作者|威廉

BAT公司:百度,阿里巴巴,騰訊, 都在投資虛擬現實(VR),不過它們的投資方向與海外競爭對手皆然不同。不是像美國的Facebook,日本的索尼以及台灣的HTC注重VR頭顯的開發,而是關注VR平台和內容。

截至2016年12月,網民規模達7.31億,是潛在的VR內容消費受眾群體。根據廣州研究公司iMedia 預測,快速增長的VR市場預計到2020年將達到550億元人民幣。據市場研究機構 Canalys 透露,消費者將在今年全球出貨的630萬個VR頭顯中購買其中的40%。

讓我們看看BAT在VR方面有哪些投資且如何塑造VR市場

百度

百度曾在5月份表示,可能通過流媒體視頻服務愛奇藝,打造世界上最大的中文VR服務。愛奇藝已經與300多家合作夥伴合作,包括VR製造商北京寶豐科技。愛奇藝最近發布了一個應用程序套件,使其電影和遊戲與頭戴式VR設備兼容。該公司還在考慮流媒體現場音樂會和製作VR電影,這將讓其未來變得更加靈活,可以根據消費者偏好而改變故事情節。

在VR視頻內容方面有著廣闊的市場前景。工業和信息化部表示,預計視頻和遊戲應用程序將成為VR行業首批成熟的領域。約有5.4億消費者經常使用流媒體網站,這可能有助於VR現場直播。

VR公司正在越來越多地向創造娛樂體驗邁進,與美國不同,美國一直致力於打造昂貴的高端硬體。消費者對VR的興趣很高,Niko Partners去年的一項調查發現,一半的玩家對VR感興趣,30%的人願意花費200美元購買VR設備。

騰訊

這也許可以解釋了為什麼騰訊也對投資視頻和遊戲VR內容感興趣的原因。該公司為音樂藝術家舉辦了直播 VR音樂會,併購買了 300個日本動漫專營權,預計將增加更多智能手機遊戲,畢竟這是一個利潤豐厚的市場。據有線電視新聞網報道,有近4億網路遊戲玩家,網路遊戲收入預計將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。

騰訊也投資了Original Force,正為Oculus Rift創造計算機生成的VR內容和VR電影。Original Force也在與Pulse Evolution合作,Pulse Evolution在音樂會上創造了流行音樂明星的全息圖。我們認為,這些投資對於騰訊來說具有戰略意義,它需要引人注目的內容才能吸引13億的微信和QQ活躍用戶。

阿里巴巴

同時,阿里巴巴正在為4億用戶構建VR購物體驗。彭博社報道,電子商務巨頭已經為數百種產品建立了三維效果圖,並將使商家能夠創建自己的VR購物體驗。阿里巴巴去年推出了名為Buy +的VR商城,使用Google Cardboard可以體驗。這些努力很可能會讓消費者受益,消費者不願意在高端VR設備上花大錢,而是熱衷於廉價的移動設備和虛擬現實體驗。據稱,阿里巴巴發布Buy +時,有3萬人在發布后的一個小時內嘗試了這個平台。

此外,阿里巴巴還創建了一項支付服務VR Pay,使購物者能夠使用VR頭像支付物品。VR Pay通過生物識別技術來驗證用戶,在識別出每個消費者的獨特聲音之後,授權貨物付款。

到目前為止,VR市場沒有明確的領導者。但是很明顯,強大的BAT正在尋找超越硬體的機會,並且正在努力創造佔據支配地位的平台和內容 。

【913VR原創內容,轉載請註明】



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