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不同程度的淪陷 王者榮耀從菜鳥到「王者」

王者榮耀作為一款國民級的競技手游,從遊戲開始到入門,從獲取途徑到熟悉流程,很多層面上來,作為一款面向全年齡的手游,王者榮耀的成功除了遊戲本身外,更重要的在於遊戲更容易被人接受,更簡單也更適合社交互動。

那麼從王者榮耀的菜鳥到「王者」究竟需要多少代價呢?我們先不說時間和金錢的觀念,其實在遊戲中,過度的消費更多的來源於皮膚造型和銘文抽獎等等。

最開始作為宣傳的標語和印象,很多設計渠道和途徑總喜歡用隨時隨地匹配競技,微信QQ邀請好友,10分鐘一局快速上手PK等等來吸引很多曾經對MOBA類玩家存在「太耗時」疑惑的玩家入駐遊戲。

果不其然,很多曾經對大熱門的各式各樣的MOBA類遊戲愛搭不理的玩家,快速的就被王者榮耀吸引到了點上,遊戲簡單,人物造型競技,互動娛樂容易輕鬆就能圈友互粉。

新手局10分鐘一局不費事確實是真的,但是那也僅僅只是個開頭。後續當你逐漸的迷上這款遊戲時,你的個人時間也再不經意間變少了。

從菜鳥到入門,從不花錢到花錢,從每天1小時到,每天最少3個小時。為了保證玩家的活躍度,遊戲中有各式各樣的設定,排位天梯,段位每個季度都會重新評,每個季度都要自己打出來。

其次遊戲中包含著社交互動的玩法,什麼戰隊賽、聯賽、PVE、娛樂模式等等,在實戰中需要有隊友的配合以及較好的團隊契合度,遊戲的勝率才會高。除了需要長期的隊友外,自己的水平也需要磨練,當你的技術達到一定程度時,基本上也不可能10分鐘一局了,每天消耗1小時來玩這款遊戲是無法滿足你遊戲中的各種任務要求。

成年人或許出於一些生活壓力和生活節奏,可以理性的安排自己的時間,未成年的話,基本就算了,除了讀書外,很多未成年是做不到理性的。所以王者榮耀本身是沒有毒的,他只是一個圈套。

套進去了自己不知道解綁的話,他就是致命的毒藥。



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