導讀:不同的英雄搭配不一樣的召喚師技能可以打出絕佳的效果,本文就為大家講解一下,近期熱門的召喚師技能選擇。
看技能定勝負?召喚師技能如何選擇。
召喚師技能對於玩家的意義不亞於終極大招,相較於普通英雄技能,召喚師技能往往會影響玩家在開局、對線、團戰等各個階段的玩法打法,甚至起到了關乎勝負的作用。
那麼對於目前主流的召喚師技能,我們該如何選擇呢?
閃現
幾乎所有玩家必帶的技能,強力位移無論追殺還是逃生都很有用。一般的英雄帶閃現無非就是上面的作用,但某些英雄對閃現非常依賴,甚至是必帶不可。這類英雄需要靠閃現的機制搭配自己的技能,打出驚為天人的效果,扭轉戰局,瞬間爆炸。
對閃現需求最高的無非是盲僧——R閃才是盲僧的浪漫啊!開團迴旋踢,搭配其超強機動性,飄逸洒脫,無限秀人。盲僧會不會玩,一看摸眼而看R閃的說法不是沒有道理的。
蛇女R閃最近風頭正勁,意想不到的反向大招會打個敵人措手不及,取其出其不意的效果。
在酒桶掌握了E閃后,勝率遠超從前,接連演化出的幾何桶更是不僅秀而且作用極大。
發條R閃+金身,不僅可以有效團控敵人,打滿AOE傷害,還可以騙一大波技能,團戰作用強勢。
虛弱
虛弱這個召喚師技能,越到後期作用越明顯。移速、攻速、魔抗、護甲、降低所有傷害……簡直是聯盟里最全面的減益技能!
後期對拼,引燃=410真傷≈500AD/AP傷害,而虛弱,可以將這些傷害直接削弱為200AD/AP
傷害……
換句話說,後期ADC的一兩次普攻完全可以超過引燃的傷害,而剋制的方法只有一個——虛弱。
所有輔助都最好帶虛弱,尤其是偏控制和保護型輔助。由於技能多為保護性傷害不足,配合虛弱將會讓ADC放心輸出不懼怕刺客。不要說什麼引燃增加傷害,上面已經講了傷害換算,後期風女一個盾就能抵消半個引燃……更別提寶石無敵、露露時光大招了。
另外虛弱現在在中路也開始嶄露頭角,剋制很多爆髮型中單。一般刺客的技能設計都是一套帶走CD較長,一旦在對拼過程里沒有立刻擊殺對手,長CD很容易導致自己的死亡而虛弱剛好可以削弱近一半的爆發傷害,留給自己反手的機會。
飛機中單非常火熱,自帶位移且傷害爆炸。有了虛弱的飛機在中路更是橫行霸道,即使遇到秒殺型的亞索、劫、男刀,一個虛弱后也能順利逃生。在後期更是難以夠到飛機,近身後一個虛弱又完全逃不出去,刺客這麼玩可以說是廢掉了。
這類需要一定發育環境的法師也可以帶虛弱,保證自己前中期不死發育,一旦裝備成型將是毀天滅地般的可怕。加之他們的技能多需要預判,虛弱的減速很適合他們輸出。
引燃
之前分析虛弱時我們知道,引燃傷害後期是一般的。但是引燃強就強在前期。2-3級,6級這兩個節點是引燃作用最大的時候。
傷害自不用說,補傷害很有效果。減傷和真實視野的減益效果才是重頭戲。很多玩家在自己被掛點燃后才慌忙吃一瓶葯,那麼這瓶葯基本上是白吃了。真實視野即使閃現過牆,也有可能被補一槍慘死,視野絕對一切。
刺客必備,一套秒后,很順利滾起雪球,基本上無人能擋。
少數肉食性打野,引燃出其不意增加傷害,拿到人頭急速發育,打野帶起節奏幫助隊伍走向勝利。
幽靈疾步
疾走是為了彌補英雄腿短的缺陷而出現的技能,當然一些自身移速不錯的英雄帶上它作用更勝。相比閃現,除了不能越地形外,無論是CD還是持續時間,以及效果,都是強於閃現的。
這類需要poke,考驗預判的英雄,加上疾走後如虎添翼,自身注意走位的話,敵人根本夠不到他們,而他們則可以仰仗高移速隨意輸出,非常可怕。
手短技能短使他們不得不依靠疾走靠近敵人才能輸出。不過也正因為疾走對他們機動性的彌補,使得他們一旦靠近敵人,傷害爆炸。
人馬需求最明顯,移速和攻擊力掛鉤,移速越高攻擊越高,疾走當然是不二選擇。
懲戒
這個不用多說,只要是打野都得出。
也許有人說,稻草人可以不出啊,翠神不要啊palapala……
那你告訴我,中後期那麼靠什麼拿大小龍?平A還是隨緣技能?
傳送
傳送可以較遠位移英雄,無論是保證發育還是支援都不錯。
傳送目前的支援能力變弱了,但依然有一部分英雄可以靠它支援其他路的戰鬥。如上面這類自身有不錯突進或加速技能的英雄,4秒后依然可以追上逃跑的敵人,完成擊殺或助攻。
需要發育或分推的英雄,帶傳送總沒錯。
騷套路系列,冰鳥變蛋傳送什麼的,不僅保命還能裝x
治療
治療目前主要存在於下雙人路,作用依舊是發揮在前期。滿級690的總血量還算不錯,1秒的加移速只能說是錦上添花。
治療的可怕在於一些玩家不按套路出牌,在其他路使用治療,讓對手完全不知所措,錯誤估計傷害,從而吃大虧。不過只要在遊戲開始時最好對方召喚師技能,就能有效應對。