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虎豹騎騎兵怎麼玩 虎豹騎騎兵入門攻略

騎兵裝備選擇:以輕裝為主的輕騎兵。

很多高階玩家都喜歡穿吳弓一套,或者是胸皮頭皮肩鐵的搭配。這種搭配固然是很實用的,但就賣相上卻不是很盡人意,那麼這時候,我就要來推薦一下我的搭配了:

虎皮套裝!

它兼具美觀和使用,搭配出這麼一套衣服,你需要:

吳T8虎士帽

吳T8虎士披肩

軍功T8虎皮甲

軍功T8迷彩褲

步戰的話可以把盔甲換成T7青巾的虎皮重甲,也很好看。

當然了,如果你還未有肝到這裡的話,那就胸皮肩鐵頭皮這樣搭配吧。

騎兵斗將要領:

斗將,騎將的核心,既然你要玩騎將,那就離不開這個。你的騎戰技術不說要求多好,但至少要做到能跑會格擋,馬上格擋是一項很重要的技術,能讓你減少很多不必要的血量損失。其次就是能跑,也許你打架並不在行,那麼你就需要掌握逃跑的技巧。如果你用的是遠程,那麼在對方衝進來斬將的時候,你可以把士兵原地駐守,帶著他在駐守範圍瘋狂繞圈,盡量的拖延時間,通過士兵將其射下馬,如果他還對你窮追不捨,那麼一旦被下馬他就完了。當然單人就過來斬將除非在殘局,一般情況對方是沒有這麼蠢的,這個時候就要看對方帶的是什麼類型的騎兵了。

如果面對的是重騎兵,你只需要帶著他到滿地圖繞就可以了,重騎兵跑不過輕騎兵,你帶著他到處繞不僅能蹭他血,還能讓他變得毫無作用,一般重騎兵的騎將是不會過來找你的,因為他們要去支援正面戰場或者去打擊遠程兵種。

如果是和你一樣的遠程騎兵,那麼直接帶著他往你們步兵堆里穿,他是絕對不敢靠近的,而且有時候剎不住馬很容易就折損幾個,如果他跑了不在追你,你就過去找他,反正就是噁心他,不讓他好過。

遠程騎兵的作用也就是這裡,打正面肯定不行,但抓將騷擾打殘局的能力可是一流的。狗鬥技術比較好的可以去抓對方重騎騎將,一抓一個準,即使抓不死也能極大的拖延對方重騎兵支援戰場的時間,即使技術一般般的也要去騷擾對方的重騎兵,但不會太靠近,你追我就帶著你逛街,不管我就瘋狂騷擾吃你兵,總之就是要突出一個噁心。

輕騎兵將領最好是帶短弓或者馬上連弩,加一把槊,討伐就不用追求什麼射人了,優先讓他下馬,追上去用馬槊對著馬屁股下方三連,他要是加速離開了槊的攻擊範圍就切出弓或者弩接著射馬。對方一旦下馬立刻換馬槊戳上去,然後讓兵駐守並自由攻擊,隨後立馬拉開距離找機會弄他。

騎將一旦被下馬,面對大量遠程騎兵的射擊加上高速馬槊的高傷害穿刺,死亡率非常高。

討伐第一目標是為了贏,自然選擇最簡單實用的武器。馬槊雖然簡單,但真要用好並不容易,雖然它沒什麼高深技巧,就是無腦刺擊,但它很看玩家的控馬和對距離感的把握。

重騎兵玩法:

重騎兵,目前以衝擊騎兵為主,以後會細分為專門的混戰騎兵和衝擊騎兵。青州雖然勉強算是混戰騎兵,但他的主要攻擊手段還是以衝鋒為主。

重騎兵需要玩家有很紮實的馬戰功底,當然你馬戰不太好的話也不是不能玩,但這樣會很容易被抓而導致死亡,然後一隊騎兵就這麼廢了,即使最後贏了打的也是虧本仗。

騎兵是一個很燒錢的兵種,玩的不好很容易虧本,所以真想用好騎兵,需要花費不少的時間。

重騎兵衝鋒技能:

目前的重騎兵衝鋒有兩種:跟隨衝鋒和指定衝鋒,跟隨衝鋒以主將為主,騎兵跟隨主將一齊衝鋒,在跟隨衝鋒的時候會極大提升主將的衝擊能力和速度,主將被下馬則強制停止衝鋒。

指定衝鋒則類似於更新之前的衝鋒,不過現在可以手動控制了。

中階戰場目前重騎兵TOP1是青州老大,跟隨衝鋒如入無人之境。當然總有蠢貨會自信過了頭跑去沖雁陣弩兵、列陣羅馬和魏槍,然後瞬間被下馬,飆車停止,緊接著一群奇形怪狀的尖銳武器將其戳的神志不清。

其次就是並列的并州和中原了,二者各有特色,很難說清孰強孰弱,中原的衝擊力是中階騎兵里最強的,而且數量最多,并州衝擊力最弱,但非常綜合,能沖能打能射,數量最少。

目前重騎兵里衝擊力最強的是T8的虎騎,這玩意兒血多甲厚,加上目前槍陣不夠強勢,幾乎沒有天敵存在,拒馬在其面前普通草芥。

當然,會被抓將的連弩騎兵弄死。

重騎兵的運用:

重騎兵,以衝擊騎兵來說,最重要的就是對衝鋒的運用了,支援正面戰場、襲擊遠程兵種,他能幹的事情很多。如果是非常適合騎兵的地圖,我建議最少選擇兩隊騎兵,但最好不要超過三隊,搭配可以是2S1R,或者是2R1S。S指的是衝擊騎兵Shock Cavalry,R則是遠程騎兵Range Cavalry。

就拿博望坡來說,這是非常適合騎兵的一張地圖,在這個地圖裡,如果我們選擇三隊騎兵的話,可以用2S1R的陣容,沖騎選擇一隊青州,用來打擊弩兵,另外一隊可以選擇并州或者中原,用來支援正面戰場。而遠程騎兵的運用可以是配合一隊重騎專門去抓將,這個時候并州相比中原的優勢就體現出來了,因為并州抓將能力也不錯。如果遠程騎兵打算配合青州一起儘快襲殺對方的遠程兵種,那麼支援正面的騎兵我們可以選擇中原,因為中原數量多,衝擊力大,相比并州更有優勢。

而對於衝鋒的運用上,指定衝鋒應該選擇要衝擊的目標身後,而不是正中心,儘快衝過去然後主將繞過去和騎兵會合,然後緊接著發起第二次第三次衝鋒。

其實我覺得中原和青州的衝鋒應該換一下,中原作為專門的衝擊騎兵,感覺跟隨衝鋒更適合中原而不是青州,青州在今後的細分后應該會成為混戰騎兵,那麼指定衝鋒並在該區域戰鬥到技能結束更適合青州。

關於跟隨衝鋒:主將不要去沖列陣羅馬、魏步、吳槍,盡量選擇軟柿子捏,比如弩兵和弓兵,跟隨衝鋒也有個技巧,那就是並不需要完全將兵拉出后再回頭衝鋒,你只需要在對方人群里不停繞圈就可以了,這樣可以將傷害最大化。

關於騎兵的運用技巧大概就是這樣,隨後就是關於武器、馬匹的選擇,和一些斗將的攻略了。

騎將要求弓馬,弓可以放一放,但馬一定要嫻熟,不會騎射還好說,但肯定要會打架和控馬。

馬的選擇:

我目前用的是T7并州的馬,相比T8虎騎的馬,雖然血量和負重略微少了點,但操控性和速度要強一點。馬鞍我用的還是T7弩騎的馬鞍,雖然蜀國已經畢業,但T7馬甲更好看,魏弓騎我還沒怎麼練,所以對於馬和馬甲還不太了解。

而對於武器的選擇,討伐我帶的是馬槊、PVE困難斧頭、T8長弓、33發的重箭。

目前版本將重箭進行了修改,威力越大的重箭數量越少,而吳弓線的五齒箭是重箭里箭支數量比較多的,威力也適中,對我而言是個很不錯的選擇。

主戰還是用馬槊,無法脫身的近距離纏鬥或者被下馬則會使用斧頭,這把斧頭出手較為快速,下方攻擊動作很快,而且不容易彈刀。

這裡有一個步戰單挑時候的小技巧:Q拉,雙擊W發動衝鋒撞擊敵方,在他趔趄的時候按下攻擊可以造成不錯的傷害,可以用來搶先手拿優勢,也可以用來逃命。

騎戰技巧:

格擋、控馬、距離,個人認為是騎戰的三大核心,但格擋並不能阻止其對你的馬造成傷害,即使你擋住了他的攻擊,你的馬照樣會受到傷害,一旦被下馬就會非常被動,所以一味格擋並不可取。

二者纏鬥往往拼的是誰的控馬更好,誰對距離的把握更精準,還有格擋的熟練運用。

控馬和距離的把握這種東西很難教,我也很難說清楚具體是怎樣,但其核心要素還是可以說清的:保護你和你的馬,拉開距離有效的殺傷敵方,寧願打不到,也不要被打到,換血只能偶爾用,不能作為主要手段。



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