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《王者榮耀》和《爐石傳說》的私生子?

《英雄戰歌》在玩法本質上還算是TCG的卡牌遊戲,在設定上可能與王者榮耀相近。

整體的對戰界面如上圖,玩家扮演魔術師的身份保護著己方水晶不給對方擊破。同時運用卡牌召喚作戰單位攻破對方水晶達成勝利。

在戰場上,雙方陣前各自具有五個空位用來放置作戰單位,前排兩個後排三個。當卡被放置在前排時,對方需先將前排卡擊破后才能攻擊水晶,相當於自帶了一份嘲諷。這樣的設定在卡牌遊戲中不少見。

編輯卡組

畢竟本質上算是卡牌遊戲的玩法,因此也會有陷阱卡,法術卡,魔術師技能,水晶等設定。在卡牌上也會有類似「戰吼」的預言、類似「聖盾」的護盾、類似「亡語」的遺言等卡牌效果的設定。

在每套卡組中,將允許持有5張英雄牌,英雄牌的自身效果將區別與其他普通的牌,同時所有的英雄牌都自帶陣亡后回歸牌庫的設定。陣亡了之後能夠在之後的回合中再次抽到,再次抽到先前陣亡的英雄卡時,該英雄卡將會自行升階,生命、攻擊力和卡牌效果都會增強,當然打出該卡的費用也會增加。

卡組分成不同屬性

但要說讓人感覺到像王者榮耀的樣子,不僅在水晶方面體現出來,還在於卡牌本身。

在《英雄戰歌》中,不少的英雄牌能夠和王者榮耀的英雄一一對應。

解釋一下:「獻祭」=使用這張卡水晶會收到傷害,而光環上的效果則是手牌上同樣有需要傷害自己水晶的牌打出時則抵消掉傷害,既是-1

除了項羽和武則天以外還有類似李白、岳飛、哪吒、荊軻等歷史人物,這樣的特色同樣在王者榮耀上可以看到,不知道騰訊是不是覺得這種套用歷史人物的套路很好用還是說能夠代表遊戲特色。但就我個人的觀點,已經在王者榮耀上出現的情況,現在又看一次,感覺有點噁心。

但噁心歸噁心,遊戲整體給我的感覺還是很好玩的。畢竟成熟的卡牌體制和玩法下,又能夠有立體的卡牌模型展現出來。整個戰局上,攻擊和卡牌特效等等都做的很不錯,很立體。

這樣立體的畫面展示使整個遊戲就好像真的在玩遊戲王一樣,就是雙方的水晶有些突兀。

然後當我看到這張牌時,感覺遊戲又與三國殺掛鉤了(莫名的有些可愛?)

總的來說,遊戲還是有自己的獨有的特色,像是租借卡牌等玩法也極具特色,但身上具有騰訊與王者榮耀的身影讓遊戲在一些玩家心目中的第一印象會減分。如果我們把騰訊的名字移掉,或者英雄卡重新換名,我相信會有自己的一番味道。



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