VRPinea 4月13日訊(微信號:VRPinea)
雖然大家都痴迷索尼、Oculus或HTC等去年十分火爆的高端VR頭顯,但其實谷歌與Facebook之間一直在進行一場沉默的平台戰爭。這種平台戰爭最終將走向智能手機的VR體驗。
Facebook的目標是將VR的成本儘可能降至最低,以便在不影響體驗質量的前提下實現VR社交。Google的目標是讓儘可能多的合作夥伴支持Daydream的手機,以便他們能夠銷售更多的VR設備。因為更大的市場通常意味著能獲得更多開發商的支持,兩家公司都想儘可能多地讓消費者使用他們自己研發的軟體。
Google的Daydream View目前僅有Google Pixel等幾款手機提供支持,而三星Gear VR則由三星Galaxy系列的手機提供支持,其中包括Galaxy S7和Galaxy Note7。
今年,預計至少有6款支持Daydream的智能手機面市,而三星則可能只發布2-3款運行Gear VR的智能手機。但是,Facebook的Oculus正為Gear VR提供VR軟體支持,所以三星並不在這場戰爭中處於劣勢。
在上手度方面,兩個設備都非常易於使用。不過,由於Google提供的帳戶整合,谷歌Daydream似乎能為用戶提供更為流暢的體驗。而如果使用Oculus商店購買商品,用戶必須設置一個單獨的帳戶並自己管理購買記錄。對用戶來說,將所有內容整合到Google中顯得既簡單又快速,而且Google也會像任何其他手機應用一樣處理應用更新。
在硬體方面,Gear VR目前只適合三星的幾款手機,但三星的設計能保證手機免受外部燈光干擾,且不會出現露光現象;而谷歌Daydream則會出現露光。此外,在體驗Daydream View頭顯時,許多人都會不小心碰到暴露的電源按鈕。
在舒適性方面,它們都能為用戶提供非常舒適的佩戴體驗。Gear VR似乎能夠滿足用戶佩戴長時間的進行佩戴,而Daydream的穿戴則勝在其靈活性。Daydream可以很容易地佩戴在3歲兒童的頭上,也許Google未來將把Daydream引入學校等教育場所。
Daydream頭顯勝過Gear VR的一點在於,其包含了一個藍牙運動控制器。雖然稍顯延遲,但該控制器仍然增加了用戶的沉浸感,這是Gear VR那種只憑藉頭顯一側的觸摸板體進行控制的頭顯無法做到的。Daydream頭顯的運動控制器無疑為用戶提供了更好的體驗性,但其仍有改進的餘地。
目前插槽手機端VR體驗仍然存在的弊端是其散熱問題。在使用一段時間后,手機免不了發燙。智能手機的設計本身就不適合長時間使用。一旦手機過熱,頭顯就開始延遲,導致「VR眩暈」。這是智能手機VR的最大問題,也是為什麼眾多廠商都開始研發集成計算和顯示的一體化VR頭顯設備的原因。
雖然移動VR一體機只能用於一個目的,但它可以添加AR技術來提供MR功能,縮小與PC端VR之間的差距。這樣的頭顯會更好地控制散熱,並搭載更大容量的電池。當下,移動VR一體機在國內市場已經開始嶄露頭角,未來我們或將迎來全球範圍內移動VR的大爆發。
本文由美國Forbes刊發,屬VRPinea編譯文稿,轉載請洽:[email protected]