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[王者榮耀]將跌下神壇?

圖片來自網路

不知從什麼時候開始,[王者榮耀]這款由成都天美工作室開發的手游變成了國民遊戲。上至耄耋,下到黃口,無論你是深居CBD,還是外游鄉野,處處可見「擼一發」的身影。

這款移動遊戲據說目前註冊用戶超過兩億,僅第一季度就為其創造了60億元的營收,從而成為全球收入最高的遊戲。從此前公布的一季報來看,騰訊控股一季度手游業務已達129億元人民幣,而在春節期間其主打遊戲[王者榮耀]的峰值日活躍用戶數量更是已經突破8000萬。該產品讓人看到了騰訊十多年遊戲行業深耕的深厚底蘊,也可能成為公司在內容創造建立起世界級標準的一個標誌——當然,海外市場另說

得益於手游的攻城略地,騰訊市值一度被拉高逾3000億美刀大關,甚至超過阿里成為亞洲市值最高的公司。二馬,風光無限。

然而,就怕然而這倆字,針對[王者榮耀]的批評聲也從未斷過,從今年三月份人民日報批其「歪曲歷史,對未成年玩家造成負面影響」,到多起青少年因沉迷「王者榮耀」而引發的爭議事件,關於類似青少年花費數萬元甚至數十萬元用於和「王者榮耀」遊戲及其相關花費的事件,在我們的社會日常中不乏報道。

7月3日,人民網更是推出評論文章《一評<王者榮耀>:是娛樂大眾還是「陷害」人生》,並於4日下午再度推出文章《二評<王者榮耀>:加強「社交遊戲」監管刻不容緩》。還有一篇名為《防範網游成癮亟待屏障升級》的文章指出,「據報道,被家長稱為『農藥、毒藥』的王者榮耀,已經讓好幾個成癮的孩子做出了極端事件。前不久杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。4月底,廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命。此外,還有不少孩子偷刷父母的銀行卡去購買英雄角色和皮膚,甚至購買新手機。」

這些聲音讓小馬哥在一天內蒸發了1000億港幣的市值。

針對這些如潮水般洶湧而來的批評,騰訊終於有所動作 「騰訊公司7月2日便通過官方微信宣布,自7月4日起,該遊戲12歲以下玩家每日限玩一小時」 。

該舉被稱為 「騰訊史上最嚴防沉迷遊戲規則」

正如騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》遊戲製作人李旻所表示,「王者作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片」。

所謂能力越大,責任越大,希望騰訊等遊戲開發商能擔起應負的責任,還祖國花朵一片朗朗乾坤。



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