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西遊女兒國蠱師常見加點方式 從此不再迷路

1)極端全魔暴力:高輸出,5魔蠱師完整詮釋了蠱師打的多,打的准,有人就會說,這種加點就是找死的加點,又沒有狂徒打的多,這也是極端流的一種弊端,看著讓人舒服的傷害,背後的辛酸也是沒人能夠理解,提高法傷的同時,你的防禦如何提升,往往被人恥笑,你這個脆皮蠱師,你這個被戰俠一招秒躺的蠱師。往往優點被人忽略,缺點卻被無限放大化,所以,大部分全蠱師在屬性的選擇上都會選擇耐力和體質,來增強一點自己的生存能力。

2)耐力型蠱師:4魔1耐的加點方式,雖然說是耐法師,但是4魔的加點是必須的,一點耐力已經讓你和全魔蠱師的加點拉開的距離,打造裝備就可以繼續選擇增加耐力或者血量,來增加自己的生存能力,耐蠱師的加點方式無疑會讓你在戰場上站的更久,但也少了全魔蠱師的強大輸出性。但是單挑環境下,無疑會讓物理門派感到心煩。雖然耐蠱師的加點方式能讓你在單挑中站穩腳步,可是手游中的PK,都是以團戰的方式來的,小夥伴的存在也是PK一大缺陷所在,尤其是遊戲現階段夥伴的只能問題,更讓耐蠱師感到頭疼。如果你喜歡讓自己的站的更久,那麼耐蠱師加點可以讓你實現,炸藍戰術在手游中雖然不實用,但耐蠱師在戰場上站穩腳步的方式能更加到發揮出輸出空間,即便輸出效果並不如極端全魔,但有生存才有輸出,各有所好。

3)超龜速蠱師:裝備主要屬性靈力,一點敏捷都不要,爭取全場最慢速度。暴力蠱師一般追求的速度方案,在群P中將我方隊友拉起可以躲過對方的守屍,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。

4)速蠱師:速蠱師是目前受歡迎的一個玩法,速蠱師定位也很簡單,提前出手清殘血寶寶以及高速收屍封系輔助物理。速蠱師收殘血寶寶是他意義最大的地方,很好理解也不用多說,在對方寶寶沒有出手前先秒死,減少對本方寶寶的傷害,提高本方寶寶的生存能力。至於高速收屍,在點殺時候,如果本方點殺對方不死,那下個回合速蠱師同樣可以出手放倒對方。不過這個也局限性很大,一般速蠱師速度是趕不上封系的。在正常情況下,點殺不成功也是必然的,至於對面是不是一速自己加血還是高速拉血,就另當別論了。速蠱師玩的就是機動,看準機會就給對面來一下,輔助被點殺了起來下回合也給他來一下,預判高速拉人也給他來一下。速蠱師玩好了可以打亂對方節奏,玩不好也很多時候是累贅。為什麼呢?因為第一,速蠱師靈低,傷害輸出不夠,速蠱師貧血,戰俠三刀加寶寶劍氣必倒,起來又容易給物理控。不過如果你能玩到給對方專門用物理來控你,那也說明對方很忌憚你了。速蠱師還有傳承了夢幻西遊龍宮的炸藍,炸藍對於速蠱師來說是最好用的,因為對於速蠱師來說,那並不僅僅是炸藍,那還是在收殘血寶寶,你懂的。速蠱師加點也是全魔,裝備主靈附耐敏減魔法,這個主要看自己想達到什麼樣的速度自己調配。



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