比起年初的爆髮式增長
最近一段時間,王者榮耀的增長忽然平緩了很多
不過就目前看來,王者榮耀依然是最火爆的手機遊戲
是什麼原因導致王者榮耀放慢了前進的腳步呢?
新遊戲的分流
即使是騰訊自己,每個季度都會推出大量新遊戲
騰訊遊戲推廣非常方便,基本上用QQ和微信賬號就可以登錄
所以每個王者榮耀的玩家,要玩其他遊戲也是非常方便的
而一個人一天都只擁有24小時
當你開始玩別的遊戲,花在老遊戲上的時間就會越來越少
騰訊自己的遊戲固然會搶王者榮耀的用戶
就更不用說別的廠家生產的新遊戲
每個月上百款的新遊戲,讓消費者擁有更多的選擇
用戶爆髮式增長的弊端
王者榮耀號稱上億的註冊用戶
每個用戶都是單獨的個體
既有素質高的,也有素質差的,良莠不齊
在越來越多新用戶湧入的現在
更多人注重的是遊戲的社交屬性而不是遊戲性
掛機送人頭罵人的狀況發生得更多
導致老玩家的遊戲體驗不斷變差
甚至一些高玩也因此放棄了遊戲
不利的輿論
所謂樹大招風
從年初王者榮耀大爆發之後
輿論風向頗有些想要打壓這款遊戲的意思
網上搜索「學生+王者榮耀」
可以找到大篇幅的負面報道
王者榮耀一時間被推上風口浪尖
成為了影響未成年人成長的「毒藥」
雖然輿論有矯枉過正之嫌
但是作為一款大體量的遊戲
王者榮耀確實有自己的社會責任
未成年人禁令自砍一刀
未成年人雖然並非王者榮耀的主力用戶
但是推出未成年人禁令也導致了相當一部分玩家流失
12歲以下用戶限制遊玩時間
未成年人晚上9點至翌日8點之間禁止登錄
讓一部分未成年人玩家放棄了遊戲
受到未成年人禁令影響的用戶大約為960萬人
這個數字對於其他大部分手機遊戲來說,到停運都難以企及
後來者居上
雖然王者榮耀放慢了腳步
不過也不影響騰訊遊戲的發展
《魂斗羅:歸來》
《龍之谷手游》
《經典版天龍手游》
這三款騰訊旗下的手游,正在紅紅火火地開拓自己的市場
前幾季度的受益也相當之高
在國產手游這塊大蛋糕上,騰訊已經掌握了主動權
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