現實世界是複雜的,了解世界就需要
直接、簡單
的表達,這就需要降維。
降維並不一定是三維到二維、二維到一維,
生活中經常見到化繁為簡的降維案例,
比如各個城市的捷運圖、各種LOGO等。
設計的圖紙紛繁複雜,
給不同的對象看不同的圖紙,
畫diagram有時候感覺就像是
對非專業的人解釋你的想法。
不是通常意義上的把簡單問題複雜化的
繞來繞去的分析圖,
而是一種直接的表達。
按照設計過程可以分為三種
設計前的diagram
根據場地/經驗/其他因素而表現的某些特質
設計中的diagram
利用圖解來尋找場地的關係
再推動設計的進行
設計后的diagram
一個更加直觀清晰的圖解
來represent設計思路
2.妹島和世與diagram起源
妹島的建築小編也不太懂,既然diagram是從她這裡出來的,就勉為其力的講幾句。
這是口著名的鍋
風吹皺一池春水
diagram, 這個辭彙是伊東豐雄描述妹島和世的案子的時候最先提出,他描述妹島的作品時說到:「她的作品在設計上是明確、清晰,而且非常易讀,無論是平面還是完成後的圖紙,都彰顯出diagram的特質……
一座建築最終是等同於空間的diagram,用來抽象地描述在結構前提下發生的日常性的活動。妹島建築的力量來源於她做的極端的削減,來產生一種空間圖解,用來描述這個建築有意要從形式中抽離出來的日常活動。
不多說了,小編我也不太懂。
這是設計領域diagram的起源。
3.BIG的diagram
設計后的diagram最典型的例子就是
BIG的diagram,
傳統動物園,動物關籠子里
野生動物園,人關籠子里
瘋狂動物城,一起happy
diagram概念圖解
設計效果圖
diagram概念圖解
設計效果圖
項目三:BIG的Gammel Hellerup體育館項目
diagram概念圖解
建成照片
街道改造diagram
把不需要的都去掉
洪水漲落關係diagram
Sasaki蘇州河項目的diagram
規劃分析的diagram
diagram不同於常見的傳統分析圖,它需要用最直接、最簡單的方式,讓讀圖對象進入設計師設計好的「概念」里,也就是「中計」了。
降維思維有時候像七傷拳,用不好屬於傷敵一萬、自損八千的招數,比如「我是流氓我怕誰」,「文壇是個屁,誰都別裝B」這類全面降維的句子,那是個比誰更爛了的圈子了。
誠然,一切設計表達都基於一個牛逼的設計,設計很爛表達再牛也無濟於事。
所以,設計的diagram儘管是化繁為簡,但絕對不是簡單粗糙,不然會幫倒忙,顯得你的設計很low了。