search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

[我的世界]社區開發者兩月獲分成100萬刀

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/自從2014年收購了《我的世界》以來,微軟就一直在嘗試把這個現象級沙盒建造遊戲轉到自己的平台上,為此,該公司為社區開發者們投入了巨額資金,最近微軟在Twitter上宣布,社區創作者們兩個月來在《我的世界》創造和銷售數字物品獲得了100萬美元以上的分成收入。

去年六月份的E3期間,微軟公布了Minecraft Marketplace項目,該公司希望通過此舉能夠讓最受歡迎和最重要的遊戲資產在長期範圍內持續成功。雖然《我的世界》在智能機、主機和PC遊戲平台的銷量一直不錯,很明顯微軟並不想等著該遊戲走下巔峰期,然後做一款續作。相反,該公司希望在拓展遊戲內容的同時,能夠從龐大的用戶社區獲得持續的收入。

Minecraft Marketplace實際推出時間並不久,但100萬美元的數字對於這個剛剛發布了兩個月的項目而言並不算少,而且需要指出的是,微軟宣布的這100萬美元並不包括谷歌、蘋果或者任天堂等平台的30%抽成,《我的世界》除了在微軟的平台之外,還登錄了iOS、安卓以及Switch等平台,雖然微軟官方並沒有透露該公司拿了多少分成,但表示「絕大多數都給了創作者」。

不過,和比較成熟的社區平台Roblox相比,100萬美元實際上還不到Roblox發放給其平台創作者的一半,Roblox公司預計,2017年給創作者發放的報酬可能超過3000萬美元,平均每兩個月約為500萬美元。和《我的世界》有些相同的一點是,Roblox同樣是一個允許玩家們創造自己的遊戲模式和小遊戲的作品,跨網頁和手游兩個平台,社區的其他玩家可以付費購買創造者們的作品,隨後Roblox公司給社區開發者分成。

《Roblox》遊戲截圖

實際上,微軟和Roblox並不是向社區開發者提供收入分成的唯一案例,Bethesda也曾在《輻射4》的Bethesda Creation Club項目給模組開發者提供分成,Valve擁有Steam Marketplace,社區成員們可以銷售耗資和《軍團要塞2》以及《Dota 2》的裝飾道具。2015年1月份的時候,Vavle透露給社區開發者們發放的收入分成累計超過5700萬美元,但由於最近Valve調整了收入分成,開發者們拿到的收入已經減少了很多,而且該項目推出比較久,很難知道2個月期間Vavle發放的分成有多少。

雖然《我的世界》最初是2009年發布,但得益於其沙盒玩法並且允許玩家創建自己的伺服器,該遊戲一直在歐美地區非常流行,2015年初,還拿到了遊戲吉尼斯記錄「銷量最高的獨立遊戲」、「最吸引玩家的單款獨立遊戲」、「首個出現國家全景圖的遊戲」、「最受歡迎的測試遊戲」等獎項。

如果Minecraft Marketplace繼續增長並且帶來更多的消費者和開發者,就可以確保《我的世界》擁有更長的生命周期,這對於微軟和《我的世界》的忠實冬粉們而言無疑是非常好的。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦