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劇情還原才是王道 那些讓玩家滿意的遊戲改編電影

在這個泛娛樂的時代里,IP聯動海陸空全方位地圈粉已經成了套路,小說、影視和遊戲三足鼎立,互相改編是常態。不過相對來說,將遊戲改編成電影要比根據小說和電影去製作遊戲容易一些,因為文學影視作品的主體就是故事,而文本劇情在遊戲內容中只佔有很低的一部分,要講一個故事不難,圍繞故事去做一款遊戲就要考慮方方面面的玩法了。

儘管如此,眾多的遊戲改編電影中能夠讓挑剔的鐵杆玩家們滿意的作品仍然為數不多,編劇們戴著鐐銬跳舞,既要考慮再現遊戲中的經典場景和劇情,又要考慮將這些劇情表現得更加精彩,不然還不如做一個遊戲CG高清整合版呢。

《生化危機》

今年1月在美國上映的《生化危機:終章》是《生化危機》系列電影的第六部,看這個名字似乎也表示這將是最後一部了。這個系列從2002年開始,帶著觀眾看足了美女大戰喪屍的戲碼。

《生化危機》和《生化危機:啟示錄》是改編得比較精彩的兩部電影,第一部還原了遊戲中的幾個經典場景,劇情設計得也很完整;第二部的亮點在於吉爾·瓦倫丁的COSPLAY。後面的三部就有一些讓人審美疲勞,完全跟著女主角滿世界亂跑去打擊敵人了……

在這個泛娛樂的時代里,IP聯動海陸空全方位地圈粉已經成了套路,小說、影視和遊戲三足鼎立,互相改編是常態。不過相對來說,將遊戲改編成電影要比根據小說和電影去製作遊戲容易一些,因為文學影視作品的主體就是故事,而文本劇情在遊戲內容中只佔有很低的一部分,要講一個故事不難,圍繞故事去做一款遊戲就要考慮方方面面的玩法了。

儘管如此,眾多的遊戲改編電影中能夠讓挑剔的鐵杆玩家們滿意的作品仍然為數不多,編劇們戴著鐐銬跳舞,既要考慮再現遊戲中的經典場景和劇情,又要考慮將這些劇情表現得更加精彩,不然還不如做一個遊戲CG高清整合版呢。

《刺客信條》

有玩家聲稱《刺客信條》上映時可能會出現電影院屏幕bug等育碧專屬現象,這個玩笑雖然是個神嘲諷,但是《刺客信條》電影從內容上來說還是很對得起遊戲的冬粉的。

除了那些熟悉的風景和信仰之躍等路人也有點印象的遊戲元素外,電影中還設計了不少出自《刺客信條》系列不同作品的細節。但是一個致命的缺陷是電影對於遊戲的「古代線」戲份不足,《刺客信條》的玩家冬粉可能要大失所望了。

《龍之谷:破曉奇兵》

除非導演有信心拍出《指環王》那樣的大片,否則還是要謹慎對待真人版奇幻題材電影,尤其是像《龍之谷》這樣劇情設定自帶中二風格的作品。

將《龍之谷:破曉奇兵》拍成動畫電影是一個明智的選擇,不但讓角色更貼近遊戲中的形象,也能夠讓觀眾更容易地進入劇情。雖然講訴的是那場50年前的「英雄VS黑龍」戰爭,但是從原創的主角蘭伯特角度看整個故事,就有一種遊戲中玩家作為主視角的代入感。小角色的成長、團隊的故事、傑蘭特和貝斯柯德的糾葛都講訴得很到位,堪稱是國產動畫電影中的良心之作。

《最終幻想15:王者之劍》

看了《最終幻想15:王者之劍》的人可能會好奇,怎麼尼克斯一點也不像亞倫·保爾本人?因為這回電影並沒有使用真人面孔,但是運用了一項叫「Facial Rig技術」,讓真人面部神經的細微變化,可以直接體現在虛擬CG角色上。可以說,電影中CG角色的「表演」是非常具有說服力的。

只是這反而是CG電影的一個矛盾之處——你很難對於角色產生情感代入。電影演員的一項最大魅力,就是讓觀眾對他或者她迅速產生建立起一種情感關係,觀眾才會願意關心這個角色的命運遭遇。一個電影明星,能夠讓觀眾對他產生一種難以名狀的親切感,這樣的魅力比演技更加寶貴。

《寂靜嶺》

《寂靜嶺》算是改編最成功的恐怖遊戲沒有之一了,有不少觀眾之前沒有玩過遊戲,看了電影之後慕名前去體驗一下原作結果被嚇得半死。除了直觀的視覺恐怖外,電影還很到位地用「三個世界」的設定將一部恐怖片拔高成了表裡世界二元對立的哲學問題,再加上宗教元素的內涵和遊戲中推理解謎的設定,足以讓一個準備工作不夠充分的觀眾陷入迷茫。

除了恐怖之外,《寂靜嶺》還引導觀眾去思考正邪之間的聯繫、道德底線與審判等問題,無論你是先玩遊戲再看電影,還是從未體驗過遊戲的純觀眾,都能從中得到不同的感悟。

《古墓麗影》

從1996年面世的《古墓麗影》到2015年的《古墓麗影:崛起》,玩家們見證了勞拉姐姐胸部和顏值的變遷。而電影觀眾是幸運的,他們在2001年看到的第一部《古墓麗影》就直接被安吉麗娜·朱莉的大胸細腰長腿給糊了一臉。

當然,《古墓麗影》電影的成功還是要歸功於劇情的設計貼合遊戲的感覺,雖然觀眾喜歡看長腿的美女姐姐,但更想看美女姐姐在兇險的環境中騰挪跳閃化險為夷,這才是《古墓麗影》的精髓所在。兩年後的續作《古墓麗影2》就是沒搞清楚這個重點,導致票房大跌,還拿了個金酸莓獎……

《毀滅戰士》

《毀滅戰士》是根據第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士3》改編的動作科幻類電影,二者的發行時間相當接近,電影的拍攝多少也是為了給遊戲造勢。不過比起現在某些搞影游聯動的粗製濫造作品,《毀滅戰士》還是比較良心的。

電影在劇情上沒什麼亮點,就是簡單的「主角收到求助信號然後組隊下副本清怪最後通關」的老套路,不過遊戲本身也是一個突突突的賣爽射擊玩法,所以故事上的單薄是可以原諒的。可能是為了彌補這一點,《毀滅戰士》電影將遊戲中的地獄怪獸改成了科幻味道更足的DNA變異殭屍,這場「《生化危機》火星版」用一流的特效讓電影院里的觀眾們度過了絕不無聊的100分鐘。

《馬克思佩恩》

《馬克思佩恩》算不算一個合格的遊戲改編電影呢?從對遊戲的還原度上來說,它是非常忠實原作的,除了教科書一般的馬克思佩恩造型外,紐約昏暗的捷運車站、高聳入雲的摩天大樓、真實和夢境的切換都和遊戲中的場景一般無二。如果一個遊戲的鐵杆冬粉看到這部電影,他會相當滿意它對遊戲的尊崇。

但是除了場景的還原外,《馬克思佩恩》在其他環節上都相當薄弱,遊戲中提神醒腦的動作戲在電影中變得軟綿綿沒滋沒味,推動玩家的懸念在電影里變成了神神叨叨裝腔作勢,電影開場50分鐘之後才慢吞吞地講訴來龍去脈……讓沒玩過遊戲的觀眾一頭霧水,它拿下了金酸莓獎的最差男主角提名,也就沒什麼奇怪的了。

《憤怒的小鳥》

《憤怒的小鳥》電影是背負著不成功就成仁的重大使命上線的,因為隨著怒鳥品牌人氣下滑,Rovio從2012年開始就一直朝捉襟見肘的尷尬境地發展,到了2015年底,裁員人數已經達到了員工總數的三分之一,如果和索尼合作的《憤怒的小鳥》不能成功,那就麻煩了。

幸好這部電影獲得了大豐收,別看遊戲只是簡單的用鳥圍著豬做文章,到了大屏幕上簡直腦洞如山倒,遊戲里長得特立獨行的三隻小鳥因為外貌的關係發展出了合情合理的主線劇情,和豬的戰鬥也衍生出了不少陰謀論,難怪不少玩家看完之後大呼下一部可以考慮做水果忍者的大電影了。

戲不夠腦洞湊,只要態度端正,玩家是非常容易滿足的。

《魔獸》

《魔獸世界》的玩家們對等了十年的這部《魔獸》電影可謂是愛之深責之切,說它人物性格單薄,說它劇情沒講明白,說它故事老套狗血,說它空有情懷沒有內涵……總之在期望值過高的玩家眼中,《魔獸》除了畫面外簡直一無是處。

然而真的有那麼糟糕嗎?這款以《魔獸爭霸》為劇情背景的大電影將世界設定和矛盾的起源都講述出來了,也還原了戰爭的宏大場面,之所以會覺得它虎頭蛇尾,可能是因為還沒有看到續集……沒錯,在差強人意的票房面前,導演堅定地表達了《魔獸》一定會拍續集的決心。



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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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