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不讓玩王者榮耀,小學生寫九大理由怒懟爸媽!這遊戲讓所有不合格的父母現了原形

據餘杭晨報,杭州市餘杭區一名三年級國小生因為爸媽不讓玩王者榮耀,於是寫出九條理由怒懟那些「不讓玩王者的爸媽」.....最後強調,小孩的世界你們不懂!!!

其實,近年來,因《王者榮耀》引發的事件,數不勝數,截至2017年5月,網紅手游《王者榮耀》用戶規模已達2.01億人,且年齡層多集中在國小到高中。

暑期里,不少父母擔心孩子沉迷手游,可這真是只是手游的錯嗎?在對孩子玩手游這件事的教育上,難道就真的無誤嗎?

今日,福小衛帶你一起深入了解手游那些事,一起健康的玩,健康的生活!

本報特邀

翟文亮:解放軍第175醫院 骨科三區主任

王永紅:福建省心理諮詢與健康教育研究會 副會長

三類家庭的孩子最易沉迷手游

王永紅做心理諮詢多年,看過不少沉迷遊戲的孩子,她認為,孩子的表現與其家庭情況相符。

最易沉迷手游或有網癮的孩子的背後不外乎有三種父母:

一切父母說了算,孩子喪失了自主性。

這類孩子在達不到父母的要求時,就容易沉迷於遊戲或網路,以求在虛擬世界完成現實中做不到的事情。

只要學習好,什麼條件都可以。

父母忙於工作賺錢,很少與孩子交流溝通,導致孩子缺乏親情的滋潤,需要在虛擬世界里尋找被人關心在乎的感覺。

「沉迷遊戲並不是孩子的錯,這只是孩子感情寄託的一個對象。」王永紅說,一味限制遊戲產業發展是不可能的,電競產業的形成發展本身就代表了市場的需求。

「我也見過從小沒玩過手機,甚至沒看過電視的孩子,父母以各種理由讓他遠離電子產品,但孩子一樣出現了抑鬱、厭學的情緒。其實會出現這樣的情況,主要原因還是在於父母和孩子間錯誤的互動模式。

因此,家長首先應該反思,在孩子成長過程中,是否投入了足夠的時間和精力,為孩子積累「感情賬戶」。

把遊戲當面「人性需求」的鏡子

其實大部分孩子,更多的是出於好奇心,或社交需要,不想被同學朋友邊緣化而接觸遊戲,並沒有達到沉迷的程度,父母不用過於擔心。

「很多時候,問題出在父母的焦慮中,他們把太多自己沒能實現的願望強加在孩子身上,因此孩子一旦有些偏差,就十分焦慮。」王永紅說,並不是聯考狀元們就不玩遊戲,也不是少了王者榮耀就沒有其他遊戲了,超級瑪麗、魂斗羅、半夜偷菜、魔獸世界、英雄聯盟……時代總不缺乏娛樂。

在網路遊戲風靡的時代,家長不必視遊戲為「洪水猛獸」,反倒可以在日常家庭生活借鑒網游的「人性需求」設計,比如情感需要、尊重需要、自我實現等等,調整與孩子的相處之道。

網路遊戲中的規則通常都很明確,家長在陪伴孩子過程中,也可以像遊戲設計師那樣,制定基本規則,激發動機、尋找樂趣、約定獎罰、及時兌現承諾,讓孩子體會成功的快感。

此外,家長應該在現實生活中幫助孩子尋找網路遊戲之外的興趣點,鼓勵孩子多參與集體活動,可以給孩子制定「跳一跳」能達到的目標。

培養孩子的自制力比單純的「堵」更有意義。

科學玩耍不傷身

記者體驗過《王者榮耀》,該遊戲的特點是開局后不能退出,一局短則十幾分鐘,長則需要四十幾分鐘,一長局下來,手酸眼花脖子痛。

還沒緩過來,朋友已經開了第二局。

翟文亮表示,長時間玩手游,最容易出現的問題是由於持續重複的動作引發手指屈伸疼痛,嚴重地不能彎曲,導致狹窄性腱鞘炎。如果出現屈伸不利索,要停止遊戲,休息熱敷,如果疼痛難忍,吃一些非甾體類抗炎葯。

頸椎病也是常見問題,不少高二高三的孩子來就診時就已經出現了頸椎曲線消失,患上了早期頸椎病。

當出現脖子或肩胛骨酸痛不適,或經常落枕,早上起床頸部轉動不便,往往就是頸椎病的信號。

溫馨提醒

「玩遊戲的人肌肉長時間緊繃,更容易勞損。」翟文亮說,玩遊戲每20~30分鐘,應該做個米字操,以頭頂或下頜為筆頭,用頸作筆桿,通過反覆書寫「米」字來保健頸部。

還可做些對抗性的動作,如手放腦後,頭微微後仰。

我求求你們,

不要總是說王者榮耀毒害國小生了!

END

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